Napisano 4 Grudzień 200717 l Pełnowartościowy tutorial to raczej nie jest, prędzej taki mały opis procesu. Mam nadzieje że sie przyda :) 1.Ustawiamy sobie print'y i tworzymy obiekt Star - posłuży za wytyczną. 2.Następnie analogicznie tworzymy przy pomocy Spline'ów ważniejsze kształty felgi. W tym momencie trzeba ją odrysować. Dobrze jest zwiększyć interpolacje. Do wykonania otworu na śrubę także można użyć spline. (ja użyłem Circle'a i małej interpolacji). 3.Chowamy print'a, tworzymy cylinder tak by ilość side'ów pasowała do wytycznej ze Star'a, usuwamy zbędne poligony, tak by został nam taki fragment. 4.W tym momencie zaczynamy modelować, prowadzimy siatkę. 5.I etap modelowania zakończony. Teraz trzeba nadać kształt siatce. Przesuwając vertexy kształtujemy ją w taki sposób by przypominała felgę w rzeczywistości. 6.Dodajemy chamfer'y i korygujemy nierówności siatki. W efekcie otrzymamy coś takiego. 7.Używając symetry tworzymy felgę. 8.Na koniec wykańczamy całość, zaklejamy otworki, weld'ujemy zbędne vertexy. 9.Gotowa felga. pozdro
Napisano 3 Kwiecień 200816 l proste i efektowne +rep [Fargate kazał mi to wykopać. Ciekawe, czy zobaczy ten text. Na starej skórce forum tego nie widać]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto