Skocz do zawartości

MetAtroN

Members
  • Liczba zawartości

    38
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MetAtroN

  1. niesamowite! do pięt Ci nie dorastam ;) jak robisz szyby? ja za chiny nie mogę uzyskać jakiś przyzwoitych odbić przy jednoczesnym zachowaniu przezroczystości.
  2. Można spytać na jakim sprzęcie pracujesz? Cała scena była renderowana na raz czy składana jakoś w PS?
  3. MetAtroN

    ID mask

    OK, teraz tylko muszę rozgryźć jak działa materialID ;)
  4. MetAtroN

    ID mask

    Faktycznie, efekt jest podobny. Ciekaw jestem na czym polega różnica ;) Co do skryptów to musiałbym poszukać. Z programowania jestem noga ;)
  5. MetAtroN

    ID mask

    Przy ObjectID działa jak należy. Trzeba było: 1. zaznaczyć obiekt 2. wejść w object properties z quadmenu 3. w części rendering controls i opcji g-buffer nadać wartości ObjectID 4. dodać VRay_ObjectID w render elements. Po wszystkim pojawia się normalny render i dodatkowo ekran z maskami jak na obrazku wyżej.
  6. MetAtroN

    ID mask

    no właśnie w tym problem, że nic o tym nie mogę znaleźć - w instrukcji vray'a jest tylko lakoniczna tabelka, a wujek Google nic nie wie ;) model nie mój, to tylko przykład jaki znalazłem, w jakimś pobieżnym tutorialu. napisane, że coś takiego jest, ale nie ma nic jak to włączyć i jak używać.
  7. MetAtroN

    ID mask

    Czy ktoś wie jak za pomocą vray zrobić render z maskami materiałów do dalszej obróbki w photoshopie itp.? Chodzi mi o taki efekt jak w załączniku. Wiem, że w 'render elements' można dodać Vray_ObjectID i Vray_MtlID które chyba do tego właśnie służą, ale efektem są tylko czarne TIF'y a nie tak jak na pokazanym obrazku.
  8. MetAtroN

    Layout: portfolio do oceny

    To że biało to akurat nie problem. Ten bruk tam przeszkadza ;) A może skoro na górze masz niebo i drzewo to na dole dasz trawę? W sumie jeszcze jedno mi się rzuciło w oczy - żółte napisy na zielonym tle - jakoś tam nie pasują - trochę za bardzo się odcinają od całości. Podoba mi się pasek menu, ta półprzezroczystość i krój czcionki ładnie ze sobą współgrają :)
  9. MetAtroN

    Layout: portfolio do oceny

    Bardzo fajnie, co mogę powiedzieć, to że ten bruk w stopce jakoś nie pasuje do reszty - jasny i kolorowy nagłówek i potem ten ciemny bruk. Ale może to kwestia gustu ;)
  10. Dobrze? Zauważyłeś ile ta książka kosztuje? 119e to przy obecnym kursie razem z kosztami wysyłki około 500zł. Jakiego początkującego stać na taki wydatek? Zważywszy na fakt, że jeśli zaczynasz to nie znasz wszystkich silników renderujących. A co jeśli okaże się, że vray Ci nie pasuje? I przekonasz się do innego? 500 wyrzuconych przez okno. Jak dla mnie idea szczytna, bo książek o vray'u nie ma wcale, ale ta cena to śmiech na sali. Podręcznik do 3ds kosztuje 120zł...
  11. Mam problem przy renderowaniu - wszystko wygląda całkiem nieźle, ale w narożnikach pojawiają mi się takie dziwne rozświetlenia i nie mam pojęcia skąd. primary GI ustawione na irradiance i secondary na brute force. rezultaty jak na załączniku. macie jakieś pomysły jak się tego pozbyć? PS. nie wiem jakie dokładnie parametry mogą na to wpływać więc nie robiłem listy. jakby co pytajcie, to sprawdzę i napiszę co jest na jaką wartość ustawione.
  12. MetAtroN

    Stacja robocza

    no i to jest właśnie problem z komputerami - można czekać do śmierci z kupnem, bo przecież zawsze pojawi się albo coś tańszego albo coś lepszego. Ale w takim razie w co inwestować teraz? Czy są w tej chwili płyty główne obsługujące dwa procesory Nehalem? żeby na tym zbudować stacje?
  13. MetAtroN

    Stacja robocza

    Najtańsze i7 niecałe 1200zł... może i racja, że warto poczekać.
  14. dzięki wielkie :) jak najlepiej zagęścić siatkę? modyfikatorem 'tesselate' ?
  15. Znaczy wyłączyć w materiale ale dodać modyfikator? W sumie jeszcze jedno mi się nasuwa - czy kształt i skomplikowanie obiektu na który nakładany jest materiał ma znaczenie? Na przykład mam drogę, która jest zwykłym cienkim prostopadłościanem, składającym się łącznie z 6 face'ów (po jednym na każdą ścianę). Czy zwiększenie podziałów wpłynie na jakość/szybkość?
  16. Mam problem z funkcją displace. Potrzebuję przy wizualizacji zrobić jakieś ładne chodniki, krawężniki i trawę. Jak wiadomo bump jest taki sobie, ale funkcja displace daje fenomenalne rezultaty. Jednak mam z nią spory problem - czas renderowania wydłuża się chyba 10 razy, czy jest to możliwe że displace użyty na dużych powierzchniach (wizualizacja architektoniczna, więc trawnik dość spory) sprawia aż taką różnicę? To co robię: 1. Mam gotowy materiał z wszystkimi potrzebnymi mapami 2. W ustawieniach map materiału displace jest ustawiany na wartości poniżej 1 (0.5, 0.1, 0.05) 3. Nakładam materiał na model (nie dodaję na model vraydisplacementmod ani żadnych innych) 4. Render testowy przy jakimś zbliżeniu trwa dość długo ale dostaję zadowalające efekty. 5. Ustawienie renderu ostatecznego, obrazek 5000x3750 i odpowiednio wysokie parametry - rezultat - przewidywany czas ukończenia 160h... To naprawdę tyle trwa? Czy ja coś pomijam? Widziałem pare tutoriali na ten temat. Część z nich używała vraydispacementmod ale i bez niego (tylko ustawienie displace w mapach) daje efekty. Jakieś rady? Czy po prostu powinienem kupić mocniejszy komputer?
  17. MetAtroN

    Stacja robocza

    Spoko, chłodzenie wodne to tylko projekt, nie wymóg.
  18. MetAtroN

    Stacja robocza

    przy renderowaniu kontrole przejmuje procesor wiec 2 procki po 4 rdzenie to chyba dobrze ;)
  19. MetAtroN

    Stacja robocza

    SansSerif >> dzięki, RAM dopasuję. Co do kart też mi się tak wydaje, że i tak zwykła karta będzie się zachowywać podobnie, więc nie ma co się szarpać. ew. kupić jakąś lepszą. niestety masz rację co do zachowania vray'a mirach >> wybacz ignorancję, ale jak to się ma do renderowania? Mam quada w domu, max+vray śmiga jak marzenie. wallop >> 1. chłodzenie wodne to tylko taki projekt, nie jest wymagane i na radiatorach może być 2. nie mam doświadczenia, wymienione chłodzenie zostało podane orientacyjnie, wiem że nie ma tam podtswki pod proc 771, ale to chyba da się zaadaptować, tak samo jak drugi procesor podłączyć. 3. przyjąłem, zastosuję się :) 4. OK 5. tak też myślałem, że najtańsze są raczej niewiele warte. mam Radeona 3870x2 i działa wyśmienicie. 6. OK dzięki wszystkim za rady :)
  20. MetAtroN

    problem z oświetleniem

    to niefajnie. a w jaki sposób w takim razie rozwiązać to, żeby coś mi się jedna na tych szybach odbijało i nie było tylko kolorową plamą?
  21. MetAtroN

    Stacja robocza

    Tam miało być RAM x2 - dwa takie jak napisałem. Kości są jeszcze do ugadania. Płyta obsługuje ECC. Dlaczego quadro są nic nie warte? komp ma być do max+vray.
  22. Witam, Potrzebuję kupić do firmy jakąś porządną stację roboczą. Przeglądałem różne gotowe zestawy, ale chyba taniej wyjdzie złożyć coś takiego na własną rękę. Specyfikacja jak poniżej: płyta główna: Intel D5400XS BOX procesor [x2]: Quad-Core Intel Xeon Processor Modular L5420 - 2,50 GHz; 12MB cache; Active RAM: Kingston DDR2 2x 2GB 800MHz CL5 karta graficzna: PNY QuadroFX 570 PCI-Ex16 HDD: Seagate 1 TB Barracuda 7200.11 (32MB, Serial ATA II) zasilacz: Chieftec (CFT-850G-DF) 850W chłodzenie: Thermaltake BigWater 760i Pytania są następujące: 1. Ile tak właściwie są warte karty graficzne z serii QuadroFX? Czy faktycznie dają taką poprawę jak obiecuje Nvidia? 2. Z dyskiem twardym zastanawiam się nad 2x 500GB ale spięte w RAID 3. Chłodzenie - czy chłodzenie wodne takie jak tam podałem będzie dobre, czy będzie się je dało zaadoptować do chłodzenia dwóch procesorów? Czy może darować sobie i zainwestować w jakieś dwa lepsze radiatory? Ogólnie nie chciałbym, żeby komputer hałasował jak startujący Boeing. 4. Przy takiej ilości podzespołów 850W chyba wystarczy?
  23. Jak pisałem, model mam narzucony z góry, także na to nic nie poradzę ;) Też nie wiem co autor miał na myśli tworząc coś takiego. Co do cegieł też próbuję się z tym uporać, mam nowy render, wygląda trochę lepiej, bo cegły są zrobione takie same. W związku z powyższym parę pytań: 1. Jak zrobić tak, żeby nie było widać powtarzania się wzoru tekstury. 2. W przypadku krawężników - jak zrobić by tekstura była nadawana każdej powierzchni oddzielnie, na renderze widać że góra jest spoko, ale boki są takie rozmyte. Rozbiłem to na oddzielne obiekty, ale przy nadawaniu tekstury jest dalej to samo. Coś z UVW trzeba mieszać? 3. Jakie szkło? Co zrobić, żeby było widać ten błysk i od razu jak ustawić odbicia - z HDRI wychodzi takie rozmazane 'coś' a nie widoczne odbicia mapy. 4. Jaki materiał na balustrady, żeby było fajnie? ;)
  24. MetAtroN

    problem z oświetleniem

    Robiłem kiedyś tutoriale o HDRI i tam rendery wychodziły idealnie. Tylko, że to były obiekty testowe tupu kulki, sześciany itp. Nie wiem jak to należy zrobić w przypadku dużych obiektów i szyb.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności