Jump to content

Featured Replies

Posted

No wiec robie tak: tworze UDeflector przypisuje go sferze a nastepnie jak chce polaczyc ze SuperSprayem to dostaje taki komunikat: "Cannot Bind: would create dependency loop". Wie ktos moze jak to polaczyc? Jesli robie tak ze najpier lacze UDeflector z SS a pozniej che przypisac mu sfere to sie nie da...

  • Replies 10
  • Views 1.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

tworzysz UDeflector > PickObject i klikasz na sferze a nastepnie Bind To Space Warp (gorny pasek narzedziowy) i linkujesz SuperSpray do UDeflector.

  • Author

Juz jest polaczone ale teraz jak chce to wyzwolic to pisze no ,,IK Task found" natomiast przed przylaczeniem UDeflectora particle sobie normalnie lecialy.

chyba nie mozna uzywac Select And Link na tych obiektach ktore uzywasz w symulacji. zaznacz wszystko, kliknij Unlink selection i powinno byc dobrze.

Do laczenia Particli, sil i deflectorow uzywaj Bind To Space Warp

co znaczy "wyzwolic"? wcisnij Play i powinno dzialac, jesli nie sproboj jeszcze raz od poczatku.

Swoja droga komunikat "IK Task found" nie ma nic wspolnego z particlami wiec moze blad jest gdzies indziej?

  • Author
co znaczy "wyzwolic"? wcisnij Play i powinno dzialac, jesli nie sproboj jeszcze raz od poczatku.

Swoja droga komunikat "IK Task found" nie ma nic wspolnego z particlami wiec moze blad jest gdzies indziej?

Ok dzieki.

  • Author

Chcialbym zrobic 30 sekundowa animacje tych czasteczek w ktorej bedzie wyswietlane ~25~ klatek nasekunde. Jak w takim razie powinienem zaznaczyc przedizal na osi animacji oraz co powinienem wpisac w renderze?

Na dole po prawej kolo numeru aktualnej klatki wcisnij mala ikonke zegara (Time Configration) i ustaw FPS na Custom 25 a liczbe klatek na 750 (30sek * 25klatek)

W oknie Render Scene zaznacz Active Time Output

pamietaj tez zeby odpowiednio zmienic "zywotnosc" i emisje czasteczek i deflectora.

  • Author

Mam dziwny problem, mianowicie scena renderuje sie tylko gdy jest jedno swiatlo. Prosta scenka dalem: skylight, mr omni, oraz mr spot fotony na auto energy 45. Gdy usunolem skylighta to photon emissig dochodzilo do 91,7% i stawalo, gdy usunolem spota i zostalo samo omni to dopiero zaczelo renderowac. Kompa mam bardzo slabego Athlon XP 1,5 Ghz oraz 1GB DDR1 233mhz no ale to nie jest skomplikowana scena.

Kompa mam bardzo slabego Athlon XP 1,5 Ghz oraz 1GB DDR1 233mhz

nie narzekaj bo ludzie maja czesto gorszy sprzet i daja rade :)

 

co do problemu to pytaj w dziale rendering > MentalRay

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy