Napisano 11 Styczeń 200817 l Witam, mam taki problem że po dojściu na najwyższy poziom podziału chcę rozdzielić model na dwie lub trzy części ale po przełączeniu morph targeta na ten zrobiony zaraz po zaimportowaniu modelu do zbrusha i usunięciu pozostałego morph targeta z siatką po rozdzieleniu dzieją się straszne rzeczy. Dodam że siatkę rozdzielam na najniższym subdiv levelu. Próbowałem rozdzielić siatkę dzieląc ją na subtoole a także poprzez polecenie w zakładce geometry "delhidden" i występuje ten problem. Zależy mi na tym żeby przed rozdzieleniem siatka wróciła do pierwotnego wyglądu ponieważ dosyć mocno się ona zdeformowała w czasie sculptowania. Błagam ratujcie!
Napisano 23 Styczeń 200817 l Siemka, chętnie pomogę ale po wstępnym teście nie widziałem problemu :) jesteś w stanie wrzucić skriny? albo jaśniej opisać. Aha wydaje mi się że jednak na najniższym lvlu będzie lipa bo w stosunku do najwyższego bardzo mocno ogólna że tak powiem geometria się zmienia i dlatego takie jaja, jednak wolał bym zobaczyć jak to robisz. Pozdro
Napisano 24 Styczeń 200817 l Autor Axis Mundi dzięki za chęci ale ten problem już rozwiązałem. Jaja takie się robiły przez to że po przełączeniu na zrobionego przed sculptem morph targeta kasowałem tamtego zdeformowanego po sculpcie. Żeby jednak po rozdzieleniu siatki przywrócić oryginalny morph target części siatki podzieliłem siatkę w maxie tak jak w zbrushu i załadowałem tą część siatki jako morph targeta dla tej wysculptowanej w zbrushu. Do wyjaśnienia pozostaje jeszcze tylko taka sprawa - dlaczego po usunięciu części siatki detal na tym co pozostało się rozmywa i czy można temu zapobiec. Jak by ktoś wiedział to chętnie poczytam, ba nawet dam repa :) Pozdro.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto