Napisano 15 Styczeń 200817 l Witam Stworzyłem za pomocą programu Crazy Bump materiał który składa się z map: diffuse, normal, displacement, specularity i occlusion. Wiem jak w MAXie dodac do materialu diffuse map i displacement, ale jak dodac normal, specularity i occlusion map?? Liczę na waszą pomoc :)
Napisano 15 Styczeń 200817 l Normal do slotu bump tylko najpierw z pośród shaderów wybierz normal bump a potem do tego wrzuć plik z normal mapą. Specularity do specular level a occlusion to chyba z diffusem trzeba w photoshopie połączyć.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto