Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Stworzyłem za pomocą programu Crazy Bump materiał który składa się z map: diffuse, normal, displacement, specularity i occlusion. Wiem jak w MAXie dodac do materialu diffuse map i displacement, ale jak dodac normal, specularity i occlusion map?? Liczę na waszą pomoc :)

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 905
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Normal do slotu bump tylko najpierw z pośród shaderów wybierz normal bump a potem do tego wrzuć plik z normal mapą.

Specularity do specular level a occlusion to chyba z diffusem trzeba w photoshopie połączyć.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności