Napisano 23 Styczeń 200817 l Witam. Mam następujący problem. Używam materiału z 200% bumpmapą i faloff w difuze. Ustawienia Irradiance map 100/50 potwornie mi to plami na tym materiale. Im wiekszy bumpmap tym wiecej plam. Po zmniejszeniu do 50 plamienie jest akceptowalne ale material jest troche plastikowy. Z oczywistych względów nie chce dalej zwiększać hsp. Jak się pozbyć tego efektu zachowując efekt puszystości szadera? Poniżej fragment sceny z tym materiałem (oświetlenie vraylight + HDRI)
Napisano 23 Styczeń 200817 l Autor Tak secondary jest lightcache ale to ewidentnie od irmapy mi sie wydaje bo zwiekszenie subdiv powoduje rozmycie plackow. :) tyle ze teraz render mi sie robi 12 godzin na c3q @3600. A własnie mam teraz 2GB rozszerzam do 4 mam nadzieje ze to troche przyspieszy mi rendery zlozonych scen.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto