Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Hm, załatanie w całkowitym tego slowa znaczeniu tylko przez retopologie jak mi się wydaje.

 

Możesz użyć pincha żeby ją "zciągnąć" do siebie albo dodać w tym miejscu kawałek innego polymesha jako subtool, jakiś kawałek kulki, potem subtoole zgrupować i poprawić to miejsce claybrushem. Ale to tak na sztukę będzie.

A następnie retopo jak chcesz zrobić jednolity model.

 

Jak się mylę to można bić:p

Napisano
  • Autor

Może trochę głupie pytanie, ale:

Jakie retopo?

 

 

Chcę załatać oczy figurce śmiejącego się buddy którego dokończyłem w zbrushu.

Napisano

Retopo - Retopology tool:

tutorial, który traktuje m.in. o retopology:

http://zbrush.info/docs/index.php/Tutorial:_Bird_of_Prey

videotutki na zbrush central znajdziesz:

http://www.pixologic.com/ - zakładka education, nie chce mi się wczytać teraz, nie wiem czemu..

 

 

Zrob tak, że stwórz sobie polysphere, następnie przeskocz do menu tool->subtoold->apend->wybierasz ową polyspherę która od tej chwili jest soobtoolem twojego buddy

 

Wybierasz ją jako aktywny subtool klikając na liście soobtooli podobnie jak na warstwach w photoshopie a następnie ustawiasz tę kulkę w miesjcu gdzie jest oko przy użyciu transpose, czyli te ikonki na górze-> scale, move...

 

Jeśli nie radzisz sobie z transpose, również odsyłam do powyższych źródeł.

 

Jeśli już będziesz miał subtoole ustawione, możesz albo je polączączyć za pomocą pluginu make1mesh (jest wątek na jego temat i linki na forum) albo zrobić retopologię.

Oczywiście jeśli chcesz exportować do zewn. softu. Wtedy trzeba zapewne zoptymalizować siateczkę.

 

pozdrawiam!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności