Napisano 28 Luty 200817 l Hm, załatanie w całkowitym tego slowa znaczeniu tylko przez retopologie jak mi się wydaje. Możesz użyć pincha żeby ją "zciągnąć" do siebie albo dodać w tym miejscu kawałek innego polymesha jako subtool, jakiś kawałek kulki, potem subtoole zgrupować i poprawić to miejsce claybrushem. Ale to tak na sztukę będzie. A następnie retopo jak chcesz zrobić jednolity model. Jak się mylę to można bić:p
Napisano 28 Luty 200817 l Autor Może trochę głupie pytanie, ale: Jakie retopo? Chcę załatać oczy figurce śmiejącego się buddy którego dokończyłem w zbrushu.
Napisano 28 Luty 200817 l Retopo - Retopology tool: tutorial, który traktuje m.in. o retopology: http://zbrush.info/docs/index.php/Tutorial:_Bird_of_Prey videotutki na zbrush central znajdziesz: http://www.pixologic.com/ - zakładka education, nie chce mi się wczytać teraz, nie wiem czemu.. Zrob tak, że stwórz sobie polysphere, następnie przeskocz do menu tool->subtoold->apend->wybierasz ową polyspherę która od tej chwili jest soobtoolem twojego buddy Wybierasz ją jako aktywny subtool klikając na liście soobtooli podobnie jak na warstwach w photoshopie a następnie ustawiasz tę kulkę w miesjcu gdzie jest oko przy użyciu transpose, czyli te ikonki na górze-> scale, move... Jeśli nie radzisz sobie z transpose, również odsyłam do powyższych źródeł. Jeśli już będziesz miał subtoole ustawione, możesz albo je polączączyć za pomocą pluginu make1mesh (jest wątek na jego temat i linki na forum) albo zrobić retopologię. Oczywiście jeśli chcesz exportować do zewn. softu. Wtedy trzeba zapewne zoptymalizować siateczkę. pozdrawiam!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto