Napisano 28 Luty 200817 l Mam sobie plane'a, przypisana do niego jest mapa opacity z dziurą. Światło traktuje tę dziurę jako nie-dziurę, więc nie tworzą mi się za ścianką smugi. Czy da się jakoś w scanline włączyć jakoś uwzględnianie map opacity przez smugi? Wydaje mi się, że jest to możliwe, gdzieś widziałem na jakimś renderze las z volume light'owym zachodem słońca z bardzo starego Maxa, raczej oszczędzali na geometrii i pewnie czworobokami zrobili te liście. Z góry dzięki
Napisano 28 Luty 200817 l Światła z cieniami typu raytrace o ile pamiętam filtrują poprawnie przez opacity.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto