Napisano 10 Marzec 200817 l Gloss, glossiness określa szerokość speculara. I wyższa wartość tym specular będzie węższy. po lewej wartość 10, po prawej wartość 50 Na texturze tak samo. Skala szarości 0-255 określa wartość glossiness 0-100 Czyli im bardziej białe miejsce na gloss mapie, tym bardziej specular będzie w tym miejscu węższy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto