Napisano 11 Marzec 200817 l material editor-> wybierasz - anisotropic shader (po prawej tam gdzie jest standard deafultowo) zaznaczasz 2-sided Dzięki anizotrophy możesz ustawić że reflekcje będą podłużne a nie regularnie owalne. diffuse (można falloff -> i kolory wody, jakieś niebieskoszare) opacity - regulujesz względem potrzeby mapą lub możesz przeźroczystość ustawić jak klikniesz na model prawym przyciskiem, wybierzesz object properties i tam visibity na 0,4-0,5 na przykład bump->dajesz noise i regulujesz wielkość pofalowania (regular, fraktal turbulence i opcja size) To tak z grubsza, prosty materialik scanlinowy na początek:) pozdrawiam!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto