Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

material editor->

 

wybierasz - anisotropic shader (po prawej tam gdzie jest standard deafultowo)

zaznaczasz 2-sided

Dzięki anizotrophy możesz ustawić że reflekcje będą podłużne a nie regularnie owalne.

 

diffuse (można falloff -> i kolory wody, jakieś niebieskoszare)

opacity - regulujesz względem potrzeby mapą lub możesz przeźroczystość ustawić jak klikniesz na model prawym przyciskiem, wybierzesz object properties i tam visibity na 0,4-0,5 na przykład

 

bump->dajesz noise i regulujesz wielkość pofalowania (regular, fraktal turbulence i opcja size)

 

To tak z grubsza, prosty materialik scanlinowy na początek:)

 

pozdrawiam!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.