Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Mam mały problem, mianowicie:

 

Model mapowalem w zmodzie (hehehe), przekonwertowalem do 3ds, mapowanie poprawilem w 3ds. Ale przy wypalaniu nadal wykorzystuje to mapowanie zmodowskie i jest klops.

 

Na unwarp UVW mam wszystko tak jak chcę, ale na teksturze układ jest z mapowania zmodowskiego. Modyfikatory na modelu to: editable mesh i Unwarp UVW. Moze jakos ustawic ustawienia wypalania trzeba czy coś?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 666
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Sprawdz dokladnie UV channel z ktorego maxik pobiera dane... jezeli nadal nie bedzie gralo, colapsnij wszystko ... musi dzialac ;P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności