Napisano 19 Marzec 200817 l Witam, Mam mały problem, mianowicie: Model mapowalem w zmodzie (hehehe), przekonwertowalem do 3ds, mapowanie poprawilem w 3ds. Ale przy wypalaniu nadal wykorzystuje to mapowanie zmodowskie i jest klops. Na unwarp UVW mam wszystko tak jak chcę, ale na teksturze układ jest z mapowania zmodowskiego. Modyfikatory na modelu to: editable mesh i Unwarp UVW. Moze jakos ustawic ustawienia wypalania trzeba czy coś?
Napisano 19 Marzec 200817 l Sprawdz dokladnie UV channel z ktorego maxik pobiera dane... jezeli nadal nie bedzie gralo, colapsnij wszystko ... musi dzialac ;P