Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Mam mały problem, mianowicie:

 

Model mapowalem w zmodzie (hehehe), przekonwertowalem do 3ds, mapowanie poprawilem w 3ds. Ale przy wypalaniu nadal wykorzystuje to mapowanie zmodowskie i jest klops.

 

Na unwarp UVW mam wszystko tak jak chcę, ale na teksturze układ jest z mapowania zmodowskiego. Modyfikatory na modelu to: editable mesh i Unwarp UVW. Moze jakos ustawic ustawienia wypalania trzeba czy coś?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 737
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Sprawdz dokladnie UV channel z ktorego maxik pobiera dane... jezeli nadal nie bedzie gralo, colapsnij wszystko ... musi dzialac ;P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.