Jump to content

MF

Members
  • Content Count

    1,523
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by MF

  1. Hej, Obecnie poszukuję 1 osoby do pracy na stałe w Białymstoku na stanowisku Grafik 3D / modeler. Praca przy tworzeniu modeli/assetów do krótkich animacji full CGI. Wymagana znajomość 3ds Max + V-Ray oraz język angielski na poziomie B2. Dodatkowy atutem będzie znajomość Substance Paintera, Rizom UV oraz tworzenia modeli zgodnych ze standardem Turbosquid. Osoby z małym doświadczeniem ale chętne do nauki będą brane pod uwagę. Aby zaaplikować wystarczy wysłać CV wraz z portfolio/showreelem na adres [email protected] . Pozdrawiam, Tomasz Wyszołmirski
  2. Ja testowałem to 2 tygodnie temu, porównując czasy gdzie rezultat był 1:1, więc ja już wiem co wygra. Rok temu ratio nie miało szans na bycie poniżej 1:1, ale nie chce mi się tego udowadniać bo nie jest w moim interesie poprawianie opłacalności waszej produkcji. ;) "Whatever works" Pozdrawiam
  3. Zgadza się, że na lepszych procesorach można zmniejszyć ilość potrzebnych stacji, zamiast 16 Ryzenowych, wystarczyłoby np 4-5 Dual Xeonowych, ale to jest ogromny koszt tak czy inaczej, sam procesor nie wystarczy, potrzebujesz pamięci, płyty główne, dyski, same DDR4 32GB to koszt 1500zł. Licencja na renderer 300 EUR / stacje. Deadline 45 USD rocznie. Z Windowsem to będzie około 2000zł na licencje. Wykonaj dokładniejsze obliczenia i porównaj... Ten Ryzen 1800X który testowałem ma około 1700 pts w Cinebench 15, więc łatwo wyliczyć czas renderowania na innym sprzęcie. Poza tym bazuje to też na doświadczeniu, wcześniej budowałem całą farmę na CPU, dokładnie wiem jaki to był koszt i teraz robię to na GPU własnie z rozsądnej kalkulacji. Są sytuacje w których GPU może mieć mniejszy sens, np wtedy kiedy potrzebujesz renderować bardzo mało ujęć i nie robisz animacji. W takich wypadkach to już bardziej opłaca się korzystać z zewnętrznej render farmy / google cloud / AWS niż budować własne stacje. Pozdrawiam,
  4. @deshu: Na czym bazujesz stwierdzenie, że nie ma szans? Osobiście przetestowałem czasy na naszych scenach i najnowszej wersji V-Ray Next. Różnice w czasach renderu wyglądają imponująco - 35min vs 2min (Ryzen vs 4x1080ti). W obliczeniach uwzględniłem kosztu sprzętu, prądu, licencji, miejsca na serwery oraz obsługi i wyszło mi, że na 4x1080ti renderowanie jest 4-5x tańsze niż Ryzen 1800X. Procesory Intela wypadają trochę gorzej, w granicy 6-7x.
  5. @olaf: Na sam pomysł wpadłem 8 lat temu i miałem dużo szczęścia, bo to był idealny moment na wejście w ten biznes. Do momentu utrzymania z tego studia potrzebowałem kilka lat. Obecnie mamy największą kolekcję stockowych filmów CGI na świecie, co daje nam bardzo dobrą pozycję na rynku, więc myślę, że ten model będzie się sprawdzał jeszcze przez wiele lat. Obecnie też prowadzę rekrutację, poszukuję 2 dobrych osób do pomocy przy produkcji - https://max3d.pl/forum/threads/104823-Dabarti-Modeler-3d-Generalista-Bia%C5%82ystok?p=1292165#post1292165 Pozdrawiam
  6. @stormwind: Każdy może proponować pomysły, które potem filtruję. Te które odpadną mają nadal szansę na realizacje, ale tylko w piątki, są to dni gdzie jest dowolność wyboru tematu nad którym dana osoba chce pracować, pod warunkiem, że nie zalegamy z tygodniową normą produkcyjną ;)... To co często ludzie nazywają perfekcjonizmem wygląda bardziej jak niezdecydowanie. Produkowanie szybkich rzeczy uczy podejmowania decyzji i sprawnego ich realizowania. Poza tym na GPU można przetestować masę różnych wersji w krótkim czasie, to pomaga w wyborze czegoś co jest po prostu ładne i satysfakcjonujące.
  7. @Hris : Główny trick polega na tym, że sami sobie jesteśmy największym klientem. To co robimy to animacja stockowa, mamy już blisko 4000 klipów full CGI które sprzedajemy przez takie agencje jak Shutterstock, Pond5, Adobe Stock, na tym etapie już nie potrzebujemy bezpośrednich klientów aby utrzymać studio. Natomiast jeżeli decyduję się na wzięcie jakiegoś zlecenia to dbam o to aby klient był konkretny a brief precyzyjny. Pomaga jeżeli projekt ma konkrety deadline którego nie można przekroczyć, inaczej projekt zawsze ciągnie się dłużej niż powinien. Jeżeli chodzi o godziny pracy to w moim przypadku to jest czasem tylko 8h, częściej 10-12h w ciągu dnia. Głównie dlatego, że często chcę coś naprawić, poprawić, dopracować tak aby reszta zespołu mogła spać spokojnie i wyjść do domu po 8h.
  8. Używamy masy różnych GPU, w sumie jest to około 30 kart, głównie 1080ti / Titan X. Wystarczy GTX1070 aby zacząć, ale najlepiej mieć oddzielną kartę do viewportu. Najlepiej wypada 1080ti 11GB, ale jestem ciekaw czy NVIDIA zaprezentuje coś lepszego w tym roku. Prawdopodobnie tak. @Hris - Obecnie jest nas czwórka. Pipeline jest oparty na Shotgun i Deadline + customowe skrypty i integracje.
  9. Różnie, od 30-40s do 20-30 minut na klatkę 4k. Nie ma reguły, wszystko zależy od skomplikowania. Wiem tylko, że na CPU byłoby 6-7x razy dłużej / drożej. Średnio jeden clip liczy się kilka godzin na całej farmie.
  10. Hej, Obecnie poszukuję 2 osób do pracy na stałe w Białymstoku. Praca przy tworzeniu krótkich animacji full CGI w 3ds Max + V-Ray GPU. Wymagane bardzo dobrze umiejętności w modelowaniu oraz mapowaniu. Substance painter + designer do teksturowania to duży plus. Doświadczenie w budowaniu większych scen oraz prostej animacji mile widziane. Więcej informacji - http://www.dabarti.com/jobs W przypadku modelowania 3d, jest możliwość współpracy zdalnej, ale poszukuję głównie dobrych ludzi do pracy na stałe w naszym Białostockim biurze. Warunki zatrudnienia: Umowa o pracę. Wynagrodzenie zależne od umiejętności, 4200-7800 PLN brutto. Pozdrawiam,
  11. Cieszę się, że każdy znajduje coś dla siebie. Raczej nie będę tutaj prowadzić selekcji, jako że ten reel to tylko selekcja z ostatnich 5 miesięcy podczas których wyprodukowaliśmy prawie 500 ujęć w 4k. Daje to około 2h materiału. Z każdego ujęcia jestem zadowalany ponieważ produkcja takiej ilości wymaga bardzo dobrego workflow oraz sprawnego zespołu. Jestem bardzo dumny z tego co jesteśmy w stanie wyprodukować w 4 osoby. Natomiast reel z pracami z ostatnich 2-3 lat jest tutaj - .
  12. Hej, Mały update po dłużej nieobecności. W Dabarti bez zmian, produkcja animacji idzie pełną parą. Od pół roku produkujemy już w całości w 4k, a prawie wszystkie ujęcia mają zero postprodukcji. Prosto z V-Ray GPU Next. Pozdrawiam,
  13. Hej, Chciałbym podzielić się ostatnim projektem który mieliśmy okazję zrealizować. Wszystko wyrenderowane na GPU i V-Rayu RT. Tekstury w większości pozyskane przy pomocy Dabarti Capture. Robaki ręcznie malowane w Substance Painterze, podrzeźbione w Zbrushu i podrasowane proceduralnie w 3ds Maxie. Roślinność zrobina przy pomocy GrowFX i Forest Pro. Images produced at Dabarti Studio. Creative direction by Tomasz Wyszołmirski CG Artists: Monika Olizarowicz, Szymon Sadowski, Marcin Karkowski, Paweł Wiśniewski Shameless lazy HR: Poszukuję ludzi do pomocy, zdalnie lub potencjalnie na miejscu w Białymstoku. Jeżeli ktoś coś to proszę o kontakt na [email protected] . ;) Pozdrawiam, Tomasz.
  14. Hej, Chciałbym podzielić się z wami krótkim demoreelem który obrazuje ostatnie 2 lata naszej przygody z renderowaniem na GPU. Pozdrawiam, Tomek
  15. Hej, Kilka ujęć, trochę dla zabawy, trochę dla testu nowego sposobu pozyskiwania tekstur z normal mapami. Software: 3ds max + V-Ray RT GPU. Pozdrawiam,
  16. MF

    Xmars

    W imieniu swoim i całego zespołu chciałbym wam życzyć Wesołych Świąt. Directed and Edited by Tomasz Wyszołmirski Rover Animation: Kacper Citko 3d Modeling and Shading: Kacper Citko, Monika Olizarowicz, Szymon Sadowski, Paweł Wiśniewski Environment and Cameras: Tomasz Wyszołmirski W całości wyrenderowane na GPU przy użyciu V-Ray'a RT. Pozdrawiam, Tomek
  17. Modelowanie: Monika Olizarowicz, Kacper Citko, Tomasz Wyszołmirski Shading/Lighting/Rendering: Tomasz Wyszołmirski Rendery wykonane z okazji wypuszczenia tool'a którego ostatnio napisałem (dostępny za darmo pod adresem http://dabarti.com/vfx/dabarti-light-assistant/ ). Sam silnik wykonaliśmy już jakiś czas temu i jeżeli czas pozwoli to pojawi się jeszcze w trochę innej odsłonie. Pozdrawiam, Tomek
  18. https://www.behance.net/gallery/38340013/Sherwood-Pomegranate-TVC Mam wielką przyjemność z możliwości zaprezentowania tego spotu z tego względu, że praca przy nim to była sama przyjemność. Na tym etapie już całkiem dobrze dogadujemy się z Shotgunem i Deadlinem co z małą dozą automatyzacji bardzo upłynnia produkcję. Animacja to głównie mParticles, render V-Ray RT GPU na TitanX/980Ti/970. Client: Taevas Ogilvy Producer: Raino Mardo Director/Storyboarding: Madis Epler Creative Director / Lead Artist: Tomasz Wyszolmirski 3D Artists: Monika Olizarowicz, Szymon Sadowski, Kacper Citko 2D animation: Pawel Wisniewski Sound: Ajar Studios http://www.dabarti.com http://www.facebook.com/DabartiCGI/ Pozdrawiam,
  19. Hej, Kolejna scena od nas. :) Modeling - Szymon Sadowski, Kacper Citko Shading - Monika Olizarowicz, Tomasz Wyszołmirski Lighting, rendering and environment - Tomasz Wyszołmirski https://www.behance.net/gallery/34685953/Excavator-CGI
  20. Dzięki wielkie za miłe słowa ! :) Dodam jeszcze link do tego jak wygląda to w ruchu:
  21. Fragmenty w ruchu: Modeling + Clean Shading - Kacper Citko Lighting + Dirty Shading - Tomasz Wyszolmirski Pozdrawiam,
  22. Celowo nie ma marek, modelujemy bardzo ogólnie bez naruszania praw autorskich osób trzecich. Jeżeli chodzi o GPU vs CPU to dawno nie porównywałem ale wychodziło coś około 4 razy szybciej w zestawieniu GTX 970 vs 4770K. Postaram się niedługo zebrać trochę doświadczeń z renderowania GPU i opisać mniej więcej jak to wygląda od strony produkcji.
  23. Odkopmy trochę ten wątek. Już po przejściu praktycznie w całości na renderowanie GPU możemy trochę przyśpieszyć z produkcją. Wybrane stille z pierwszych 3ech tygodni tego roku. Materiału wyszło ponad 11 minut. Tydzień 01 i 02: Tydzień 03:
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy