Zawartość dodana przez MF
-
Teczka 3D - Dabarti
Dzięki wielkie panowie! Update (pierwsze z serii): http://wyszolmirski.home.pl/forums/pears.jpg http://wyszolmirski.home.pl/forums/tomatoes.jpg Światło i compo: Ja modele: Monika Olizarowicz
-
Sceny 3D: Random RF shots.
Hej. Dzięki Stachu za konstruktywną krytykę. Ogólnie masz rację z tym co piszesz, możnaby dopracować tu i tam, ale taka już charakterystyka tego co robimy, aby w możliwie krótkim czasie wycisnąć jak najwiecej z obrazka. Czasem po prostu dodanie elementów które poprawią nieznacznie wygląd całej sceny zajmuje niewywymiernie dużo czasu. Ale koniec z wymówkami... Stopniowo będziemy podnosić poprzeczkę. Pozdrawiam!
-
Sceny 3D: Random RF shots.
Witam, Poniżej prezentuje stille z ostatnich naszych kreacji. Jak zwykle 3ds max + V-Ray + AE. Wykonane w studio Dabarti. Oświetlenie i kompozycja: Tomasz Wyszołmirski Modeling: Kacper Citko Pozdrawiam.
-
Teczka 3D - Dabarti
Uznałem, że GO jest nie realistyczna przy użytej optyce. W innych ujęciach będzie bardziej uwydatniona. Wszystko pod animację, będzie więcej w ruchu. A co do Twojej wersji to zupełnie mi się nie podoba. Za bardzo wyciągasz czerń i i spłaszczyłeś okrutnie rozpiętość tonalną. Wrzuć w linku jeżeli już ;)...
-
Teczka 3D - Dabarti
Finish:
-
Teczka 3D - Dabarti
WIP: http://www.wyszolmirski.home.pl/forums/cinema.jpg
-
Zapowiedź 3ds max 2013
"Egg Spline The Egg spline lets you create splines that are shaped like a chicken egg." Mind=blown Poczekamy zobaczymy.
-
Ustawienia AA
Licz Adaptive DMC 1/6 bez filteringu i będzie ładnie ...
-
gamma
Wg tych ustawień gregory, powinien Ci wyjść poprawny render w exr. Tzn to co widzisz z sRGB to będziesz mieć po otwarciu exr w Photoshopie. Natomiast rendery zapisane do tga, jpg itp, wyjdą za ciemne, trzebaby je zapisać z gammą 2.2 albo dodać gammę 2.2 w postprodukcji. Co mija się z celem, bo trafisz dużo informacji. Generalnie nie ma złotego środka :D... chyba że jest jakiś inny plugin do zapisywania exr z maxa któremu da się ustawić inną gammę na sztywno, ale po co się bawić, skoro dodanie 0.4545 w post to kwestia sekund.
- gamma
-
gamma
Zrobiłem właśnie test, na Twoich ustawieniach i generalnie aby obraz był wyświetlany w poprawnej gammie i tak trzeba go przemielić przez extractora / gammę 0.454545 . W Twoim poście numer 10 pierwszy render jest poprawnym outputem przy LWF, to samo osiągniesz dając gammę 0.454545 na ten zapisany do exr. Akurat poziom szumu w tym pierwszym powinien być poprawny bez dziwactw w ciemnych miejscach. Generalnie nie jest złe to co robisz, po prostu trochę zakręcone :).
-
gamma
Różni się tym, że srgb powoduje tylko zmianę wyświetlania obrazka. Dajac don't affect i srgb on, V-Ray widzi to samo co Ty, wpływa to bardzo na ustawianie odpowiedniego poziomu noise'a. A powód dla którego nie daję 1.0 na output to jest taki, że często też liczę do innych formatów 8 bitowych. I w zapisie odstaje tylko openEXR. Więc wolę dać extractora w AE i mieć wszystko na sztywno 2.2 w maxie aby nie mieszać :).
-
gamma
Prawidłowo ustawiony LWF to 2.2 w ustawieniach maxa, output i input 2.2. Do tego w V-Ray'u ważne jest ustawienie gammy na 2.2 w color mapping i zaznaczenie "don't affect colors", ten etap tylko i wyłącznie komunikuje V-Rayowi, że ma "odszumiać" w 2.2 ale już nie zmieniać podwójnie gammy dla obrazka. Renderując bufferem maxowym, obrazek będzie wyświetlany tak jak zostanie zapisany. Natomiast w V-Ray buffer trzeba zaznaczyć sRGB (wpływa tylko na wyświetlanie). Teraz tak, jeżeli chodzi o zapis to ja zawsze używam .exr . Tutaj jest trochę dziwna sytuacja, render trzeba dodatkowo potraktować gammą 0.45454545 (PS) albo użyć extractora (AE). Jeżeli zapisujemy do innych formatów np .tga to jest poprawnie. Pozdrawiam
-
[Modelowanie] AGD + tips + video [ENG]
Hej, Niedawno wrzuciłem tutorial na temat usprawnienia modelowania AGD. A w szczególności paneli http://blog.dabarti.com/?p=623 Na samym dole jest video i model jako bonus :) Pozdrawiam.
- Scena 3d: Kuchnia
-
Dabarti Reel 2012
Dziękuję panowie ! ttaaddeekk: To jest bardziej stock reel niż skill reel. Zależało mi na pokazaniu różnorodności. Ale zgadzam się, że lepiej krócej ale konkretnie :)
-
WIZ: Stary Browar
Mocne ujęcie ! Wszystko super, szczególnie drzewka na pierwszym planie. Znowu natomiast trochę nie pasuje mi fog. Widoczność zmienia się zbyt szybko w pewnym momencie i pozostaje na takim samym poziomie. Dobrze jest jak zmienia się płynnie od najbliższego do najdalszego elementu w scenie.
-
WIZ: Wnętrza
Dziękuję bardzo za komentarze. vision3d: Dzięki za pierwszy komentarz. artur03: Oj, ta podłoga niewdzięczna, męczyliśmy ją sporo czasu, o dziwo właśnie czegoś takiego oczekiwał klient :)... Adek: Troszkę tego się nazbierało. :) Zbychowaty & simonhc : Wszystki liczone w V-Rayu poza 2gim który wyszedł z Mentala. Zwykle używam Irradiance + LC oraz czasem dodaje detail enhancement dla poprawienia detalu. !Ewert: Dzięki :) _Orion_: Albo jak jedna napisze niepochlebny komentarz to zaraz kilka kolejnych się pojawi ;)... Działa w dwie strony. Faktem jest, że taka tendencja istnieje. Jestem wdzięczny zarówno za pozytywne jak i negatywne komentarze. Pozdrawiam :)
-
Dabarti Reel 2012
Hej, Polecam obejrzeć w HD na vimeo. 3ds Max, V-Ray and After Effects, Premiere. Muzyka - New Friendly by Kevin Macleod Pozdrawiam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo: Dof i flary to post w Afterze
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Słuszna uwaga co do mapowania :) Chrupek3d - to V-Ray.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
testy testy
-
Wiz:ac.
Podobuje mi się :) Pomijając bardzo dobre ujęcia i wykonanie, to jest to kawałek bardzo dobrej architektury.
-
WIZ: Stary Browar
Piękne rzeczy robisz Pawle ! To co Ciebie wyróżnia to przede wszystkim ujęcia i świetne oświetlenie, a dobór temperatury świateł które pięknie do sobie pasują. Domyślam się, że też w dużej mierze zasługa postu. Jedyne co mi nie pasuje to dof na przedostatnim obrazku. Wygląda jakby zetka była za mocno ucięta. Pozdrawiam.
-
WIZ: Wnętrza
Witam, Trochę wizualizacji z projektów starszych i młodszych. Studio: Dabarti Website: http://www.dabarti.com / http://www.wyszolmirski.com Client: Eagle Vision Property managing, lighting and composition: Tomasz Wyszolmirski modeling, lighting and shading: Monika Olizarowicz Pozdrawiam, Tomasz Wyszołmirski