Skocz do zawartości

MF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MF

  1. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kannu: Dobrze ze przypomniałeś, bo zapomniałem dopisać :). Jeden człowiek od kury, ja od otoczenia, renderingu i compositingu + 2 osoby pomagające przy niektórych ujęciach (chmury na początku). Na dobrą sprawę była to intensywna praca 2 grafików. Włożyłem w to około 2 tygodni pracy, ale same prace przy kurze rozpoczęły się zanim dołączyłem do projektu.
  2. MF dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Niedawno miałem okazje pracować razem ze studiem IxorVFX nad nowym spotem dla Seata, który jest własnie emitowany w Grecji. Moją działką było wykonanie otoczenia, oświetlenie, rendering i compositing. Do tego drobne particle job przy kamieniach. Soft - 3ds max, Vray, AE. Tyle gadania... Screen: oraz cały spot http://www.wyszolmirski.com/kota_seat.mov Pozdrawiam
  3. MF odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oohhh faaak.... :o
  4. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Postanowiłem trochę odświeżyć wątek. G-001 G-002 G-003 G-004 G-005 G-006 G-007 G-008 G-009 G-010 G-011 G-012 G-013 G-014 G-015 G-016 G-017 G-018 G-019 Więcej tutaj: Pozdrawiam
  5. MF odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Staaaary, uspokój się ;)....
  6. MF odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Było o tym pare razy... Oni te sceny po prostu zrobili dla Evermotion ;)
  7. MF odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Inglourious Basterds własnie zaliczony... Po prostu świetny ;]... Musze obejrzeć go jeszcze raz ! Polecam :P
  8. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok to jedziemy, nie miałem dużo czasu ale trochę udało mi się wyskubać. Najpierw parę odpowiedzi: Eden-3d - Thanks :) M@Ti - Marudzisz :) D4D4L - Nie takie rzeczy się robiło na 256 mb ramu i było dobrze ;)... hkropinski - teraz jak patrzę na tą 6 to coś z nią jest faktycznie nie tak, ale to detal ;)... Renderów samego modelu nie będzie, nie chce tracić na to czasu, więc daję stare dobre screeny: W międzyczasie testowałem shader carbon fiber, który przyda się później: Pozdrawiam
  9. MF odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Interesujące i inspirujące: http://www.thirdseventh.com/ (polecam teasers)
  10. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Burn in hell ! :D A tak poważnie... dobry displacement jest dobry gdy się go wypali z high mesha, szybciej jest wymodelować albo wyskalpcić niż go malować :) ... Więc na jedno wychodzi. Ale mniejsza o to, jest ważny powód dla którego nie zamienię tego elementu, odegra ważną rolę :) Pozdrawiam
  11. MF dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Wip start, zebrawszy referencje od razu zająłem się najważniejszą częścią tego pięknego auta ;) więcej wkrótce. aha i dla krejzoli: http://wyszolmirski.com/forums/spider/090801_001_siata.jpg
  12. MF odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz poczekać do rana...
  13. MF odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam ogromną ochotę na zabawę z arnoldem :P ... Daje radę ;) : http://www.youtube.com/watch?v=YqsANwvBYpA
  14. MF odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    On wszystko zapamięta... Te zadania są tam cały czas... Nie można wznowić przerwanej cześci renderu ale jak skończył jeden segment i musialeś przerwać to po kolejnym włączeniu managera i servera wznowi od kolejnego. Postęp można śledzić w Backburner Monitor.
  15. MF odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Źle się wyraziłem, miałem na myśli wyrenderowanie całości przy użyciu split scan line a potem pocięcie tego na odpowiednie fragmenty. Do tego czasem lepiej użyć wiekszej ilości podziałów aby zużycie pamięci nie było zbyt wysokie, bo to może prowadzić do znacznego spowolnienia renderingu.
  16. MF odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Slide: Przy użyciu backburnera i split scan line możesz zrobić to co chcesz. A na wspomagający odpalasz tylko server. Bedzie łączył się główną maszyną aby pobrać zadania. Inna opcją jest distributed rendering w Mental Ray, czy V-Rayu... Efekt podobny działanie troche inne. MaxymilianMax: Strasznie kombinujesz :)... może po prostu wyrenderuj to normalnie a potem używająć irfanview to potnij, z tego co pamietaj świetnie sobie radzi z wielkimi plikami.
  17. MF odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Exactly ! :) Chociaż osobiście podzieliłbym na mniejsze cześci.
  18. MF odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Split Scan Line nie ma nic wspólnego z silnikiem scanline, to jest opcja backburnera ktory dziala z kazdym silnikiem. Poza tym masz w moim poprzednim poście dokłady opis jak to zrobić na jednej maszynie ;)... Zwolnij na chwile i przeczytaj jeszcze raz :)
  19. MF odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. Idealny do tego jest backburner, szczególnie jeżeli masz więcej niż jedną stacje do renderowania. Przy wysyłaniu zadania wystarczy zaznaczyć split scan line i wyznaczyć ilość podziału. Sam połączy fragmenty w całość. W skrócie jak to zrobić na jednej maszynie (jeżeli nigdy nie bawiłeś się tym) : odpalasz managera, potem server... A w maxie aby wysłać zadanie wystarczy zaptaszyć Net render w opcjach renderingu... Reszta to w sumie prosta... Trzeba dobrać ustawienia w tym split scan line. Na dobrą sprawę nie będzie potrzeby na zmiany. A na końcu connect i submit. Aby śledzić postęp zadania można skorzystać z backburner monitor. Pozdrawiam
  20. MF odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hmm... Skrótem do hand toola jest spacja ... może wciśnij ją parę razy to się poprawi :P... Albo reset czy coś ;)
  21. MF odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. To przez pamięć. Nie wiem czym liczysz, ale np w V-Rayu można ustawiać limit pamięci, który powoduje to, że gdy brakuje mu miejsca, musi usunąć niepotrzebne dane aby wczytać nowe co nie jest szybki. Przez to nie jest w stanie karmić procesora nowymi instrukcjami i nie wykorzystuje jego pełnej mocy. Czasem pomaga po prostu zwiększenie limitu pamięci no i nie wchodzenie na page file, który jest bardzo wolny. Jeżeli chodzi o zwolnienie pamięci to np na texturach można dużo zaoszczędzić. Ciekawa sprawa, że nawet jeżeli nie wyświetlasz map we viewporcie ani ME to Max wczyta je do pamięci mimo wszystko. Najlepszym rozwiązaniem jest użycie najgorszej jakości wyświetlania w opcjach DX dla text. Przy dużej scenie tylko to potrafiło zwolnić 2 GB danych :) Ewentualnie renderowanie przez backburnera albo command line może pomóc. Scena w tym wypadku jest wczytywana od razu do silnika przez co można zaoszczędzić trochę pamięci. Pozdrawiam.
  22. MF odpowiedział Adriaan1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Alt+X i F4 ...
  23. MF odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Całkiem fajnie się zapowiada :) Pozdr.
  24. MF odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To byłoby na tyle ;)
  25. MF odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W time configuration ustaw odpowiednią długość przy której dobrze Ci się pracuje. A do przesuwania się na linii czasu korzystaj ze skrótu ctrl + alt + MMB.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności