Zawartość dodana przez MF
-
Animacja 3d: Seat Ibiza Cupra - Kota Spot
kannu: Dobrze ze przypomniałeś, bo zapomniałem dopisać :). Jeden człowiek od kury, ja od otoczenia, renderingu i compositingu + 2 osoby pomagające przy niektórych ujęciach (chmury na początku). Na dobrą sprawę była to intensywna praca 2 grafików. Włożyłem w to około 2 tygodni pracy, ale same prace przy kurze rozpoczęły się zanim dołączyłem do projektu.
-
Animacja 3d: Seat Ibiza Cupra - Kota Spot
Witam, Niedawno miałem okazje pracować razem ze studiem IxorVFX nad nowym spotem dla Seata, który jest własnie emitowany w Grecji. Moją działką było wykonanie otoczenia, oświetlenie, rendering i compositing. Do tego drobne particle job przy kamieniach. Soft - 3ds max, Vray, AE. Tyle gadania... Screen: oraz cały spot http://www.wyszolmirski.com/kota_seat.mov Pozdrawiam
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Oohhh faaak.... :o
-
Fotografia: MF
Postanowiłem trochę odświeżyć wątek. G-001 G-002 G-003 G-004 G-005 G-006 G-007 G-008 G-009 G-010 G-011 G-012 G-013 G-014 G-015 G-016 G-017 G-018 G-019 Więcej tutaj: Pozdrawiam
-
Dziwna stronka.
Staaaary, uspokój się ;)....
-
Dziwna stronka.
Było o tym pare razy... Oni te sceny po prostu zrobili dla Evermotion ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Inglourious Basterds własnie zaliczony... Po prostu świetny ;]... Musze obejrzeć go jeszcze raz ! Polecam :P
-
Ferrari 430 scuderia spider
Ok to jedziemy, nie miałem dużo czasu ale trochę udało mi się wyskubać. Najpierw parę odpowiedzi: Eden-3d - Thanks :) M@Ti - Marudzisz :) D4D4L - Nie takie rzeczy się robiło na 256 mb ramu i było dobrze ;)... hkropinski - teraz jak patrzę na tą 6 to coś z nią jest faktycznie nie tak, ale to detal ;)... Renderów samego modelu nie będzie, nie chce tracić na to czasu, więc daję stare dobre screeny: W międzyczasie testowałem shader carbon fiber, który przyda się później: Pozdrawiam
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Interesujące i inspirujące: http://www.thirdseventh.com/ (polecam teasers)
-
Ferrari 430 scuderia spider
Burn in hell ! :D A tak poważnie... dobry displacement jest dobry gdy się go wypali z high mesha, szybciej jest wymodelować albo wyskalpcić niż go malować :) ... Więc na jedno wychodzi. Ale mniejsza o to, jest ważny powód dla którego nie zamienię tego elementu, odegra ważną rolę :) Pozdrawiam
-
Ferrari 430 scuderia spider
Witam, Wip start, zebrawszy referencje od razu zająłem się najważniejszą częścią tego pięknego auta ;) więcej wkrótce. aha i dla krejzoli: http://wyszolmirski.com/forums/spider/090801_001_siata.jpg
-
Z czego wynika roznica?
możesz poczekać do rana...
-
Arnold Renderer powraca!
Mam ogromną ochotę na zabawę z arnoldem :P ... Daje radę ;) : http://www.youtube.com/watch?v=YqsANwvBYpA
-
Dzielony rendering dużej sceny
On wszystko zapamięta... Te zadania są tam cały czas... Nie można wznowić przerwanej cześci renderu ale jak skończył jeden segment i musialeś przerwać to po kolejnym włączeniu managera i servera wznowi od kolejnego. Postęp można śledzić w Backburner Monitor.
-
Dzielony rendering dużej sceny
Źle się wyraziłem, miałem na myśli wyrenderowanie całości przy użyciu split scan line a potem pocięcie tego na odpowiednie fragmenty. Do tego czasem lepiej użyć wiekszej ilości podziałów aby zużycie pamięci nie było zbyt wysokie, bo to może prowadzić do znacznego spowolnienia renderingu.
-
Dzielony rendering dużej sceny
Slide: Przy użyciu backburnera i split scan line możesz zrobić to co chcesz. A na wspomagający odpalasz tylko server. Bedzie łączył się główną maszyną aby pobrać zadania. Inna opcją jest distributed rendering w Mental Ray, czy V-Rayu... Efekt podobny działanie troche inne. MaxymilianMax: Strasznie kombinujesz :)... może po prostu wyrenderuj to normalnie a potem używająć irfanview to potnij, z tego co pamietaj świetnie sobie radzi z wielkimi plikami.
-
Dzielony rendering dużej sceny
Exactly ! :) Chociaż osobiście podzieliłbym na mniejsze cześci.
-
Dzielony rendering dużej sceny
Split Scan Line nie ma nic wspólnego z silnikiem scanline, to jest opcja backburnera ktory dziala z kazdym silnikiem. Poza tym masz w moim poprzednim poście dokłady opis jak to zrobić na jednej maszynie ;)... Zwolnij na chwile i przeczytaj jeszcze raz :)
-
Dzielony rendering dużej sceny
Witam. Idealny do tego jest backburner, szczególnie jeżeli masz więcej niż jedną stacje do renderowania. Przy wysyłaniu zadania wystarczy zaznaczyć split scan line i wyznaczyć ilość podziału. Sam połączy fragmenty w całość. W skrócie jak to zrobić na jednej maszynie (jeżeli nigdy nie bawiłeś się tym) : odpalasz managera, potem server... A w maxie aby wysłać zadanie wystarczy zaptaszyć Net render w opcjach renderingu... Reszta to w sumie prosta... Trzeba dobrać ustawienia w tym split scan line. Na dobrą sprawę nie będzie potrzeby na zmiany. A na końcu connect i submit. Aby śledzić postęp zadania można skorzystać z backburner monitor. Pozdrawiam
-
Photoshop - Problem
Hmm... Skrótem do hand toola jest spacja ... może wciśnij ją parę razy to się poprawi :P... Albo reset czy coś ;)
-
stopień użycia procesora 40% - dlaczego?
Witam. To przez pamięć. Nie wiem czym liczysz, ale np w V-Rayu można ustawiać limit pamięci, który powoduje to, że gdy brakuje mu miejsca, musi usunąć niepotrzebne dane aby wczytać nowe co nie jest szybki. Przez to nie jest w stanie karmić procesora nowymi instrukcjami i nie wykorzystuje jego pełnej mocy. Czasem pomaga po prostu zwiększenie limitu pamięci no i nie wchodzenie na page file, który jest bardzo wolny. Jeżeli chodzi o zwolnienie pamięci to np na texturach można dużo zaoszczędzić. Ciekawa sprawa, że nawet jeżeli nie wyświetlasz map we viewporcie ani ME to Max wczyta je do pamięci mimo wszystko. Najlepszym rozwiązaniem jest użycie najgorszej jakości wyświetlania w opcjach DX dla text. Przy dużej scenie tylko to potrafiło zwolnić 2 GB danych :) Ewentualnie renderowanie przez backburnera albo command line może pomóc. Scena w tym wypadku jest wczytywana od razu do silnika przez co można zaoszczędzić trochę pamięci. Pozdrawiam.
-
modelowanie... widocznosc siatki
Alt+X i F4 ...
-
Postać 3d: Jedi
Całkiem fajnie się zapowiada :) Pozdr.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
To byłoby na tyle ;)
-
[3d max]
W time configuration ustaw odpowiednią długość przy której dobrze Ci się pracuje. A do przesuwania się na linii czasu korzystaj ze skrótu ctrl + alt + MMB.