Skocz do zawartości

MF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MF

  1. MF odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fakt, śmieszkowe ;)...
  2. MF odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bacry: Troche tak jest. Beta była dostępna i testowana przez nas już pół roku, sporo bugów nas czekało, ale wydaje się już być stabilna. Między innymi pszczółka była w v4 https://www.behance.net/gallery/26870883/Bee . Chociaż nie sądzę aby nawet większość rzeczy z reela była w niej zrobiona.
  3. MF dodał odpowiedź w temacie → w Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    Witam, Poszukuję osoby, która dołączyłaby do naszego zespołu i wspomogła tworzenie modeli / scen na potrzeby naszych produkcji. Praca na miejscu w Białymstoku, ewentualnie zdalna. Wymagania: - Dobra/bardzo dobra znajomości programu 3ds Max + V-Ray. - Modelowanie z zachowaniem czystej topologii, głównie rzeczy nieorganicznych. - Umiejętność teksturowania i tworzenia shaderów pod V-Ray'a. - Photoshop na poziomie potrzebnym do edytowania/tworzenia tekstur. - Dobre oko do proporcji i detalu. - Umiejętność łapania ładnej kompozycji i ogólne poczucie estetyki. - Podstawowa znajomość postprodukcji/compositingu w AE/Nuke/Fusion - Język angielski na poziomie B1+. Na plus przemawia: - Umiejętność animacji, rigowania. - MaxScript / Python. - Znajomość Substance. Zainteresowane osoby proszę o przesyłanie portfolio / showreelu + CV na adres [email protected] wraz z informacją o zgodzie na przetwarzanie danych osobowych: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. z 2002r. Nr 101, poz. 926 ze zm.)" Pozdrawiam, Tomek
  4. MF odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Hardware
    970 Jest znacznie wydajniejsza w RT od 770 i pobiera o polowe mniej prądu + ma 4GB ramu. Jeżeli chodzi o moje doświadczenia z renderowaniem GPU to mogę powiedzieć, że w tym budżecie realne byłoby 3x980 SLI a wydajność miałoby najmniej 10x większą przy wykorzystaniu RT CUDA. Jeżeli docelowo miałyby to być duże sceny to 1 Titan X 12GB + słabsza reszta byłoby też dobrą opcją.
  5. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki panowie. Noise zostawiłem trochę celowo. To liczyło się chwilę na GTX 970. 5-8 minut, nawet nie zapisałem czasu, kadry łapałem w Active Shade testując shading. Myślę, że 10-15 minut to max przy 1080p z szumem na poziomie 0.008-0.009. Adaptive całkiem nieźle sobie radzi w RT. Pozdrawiam, Tomek
  6. MF odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Głównie zrezygnowałbym z szerokiego kadru, bardziej w tym kierunku - http://wyszolmirski.home.pl/screen/screen/2015-06-25_1028.png . Próbując złapać także ten metalowy element po lewej, może dając go jeszcze bliżej, świetnie łapie światło. Ale to tylko taka drobna sugestia, po Twoich pracach widać, że wiesz co robisz :). Pozdrawiam, Tomek
  7. Hej, I kolejne 2 ujęcia, tym razem w trochę innym stylu. Efekt zabawy ze światłem i RT (GPU). Rendering and lighting - Tomasz Wyszolmirski Modeling and shading - Patryk Urbaniak, Tomasz Wyszolmirski Pozdrawiam, Tomasz
  8. MF dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, Znowu GPU, tym razem trochę natury. Pozdrawiam
  9. MF odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest super. Bardzo przyjemna ilustracja. Osobiście trochę inaczej bym to skadrował, ale i tak jest dobrze.
  10. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pszczoła w ruchu jest w planach. Troche testów wymaga jeszcze rig i futro ale jest na dobrej drodze. Pozdrawiam,
  11. MF odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobra wersja. Szczególnie cieszy ilość zmian w RT. Beta-testowałem już SP2 od dłuższego czasu i szybkość z jaką Vlado i support reagują na wszelkie zgłoszenia jest na prawdę godna podziwu.
  12. MF dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, Chciałbym podzielić się z wami naszym ostatnim modelem. Pszczoła została zrobiona w ramach poznania Ornatrixa i sprawdzenia możliwości V-Ray RT. Modeling: Monika Olizarowicz Shading, Texturing, Hair: Monika Olizarowicz, Tomasz Wyszołmirski Lighting, Rendering, Compositing: Tomasz Wyszołmirski Całość ustawiana i renderowana na GPU (głównie GTX 970, finał na 2x Titan X ) Pozdrawiamy,
  13. Nie wiem jakie są zachowania większości klientów. I nie chcę debatować na ten temat bez solidnych danych. Chciałem jedynie obiektywnie porównać dostępne opcje zakupu i ich opłacalność w perspektywie kilku lat, za rok to i tak już nie będzie miało znaczenia. Pozdrawiam
  14. Monio: Nie do końca jest tak jak mówisz. Mamy tutaj trochę maxów i byłem informowany o braku możliwości upgrade'u od nowego roku przez dłuższy okres. Przy wyliczeniach trzeba wziąc pod uwagę koszta subskrypcji za którą obecnie trzeba zapłacić 665 Euro. Po czterech latach koszt licencji wieczystej + subskrypcja to 6560 Eur, natomiast desktop subscription to 6240 Eur przy rocznym odnowieniu. Więc praktycznie dopiero w piątym roku zapłacimy więcej za desktop o 575 Eur (w skali 5 lat), a w kolejnych latach utrzymanie takiej licencji to 895 Eur/rok więcej. Pozdrawiam.
  15. MF odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dobra robota! Co do folii to byłem prawie przekonany, że to jakis voronoi noise z dystorcją. Pozdrawiam
  16. MF dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej. Efekt zabawy z proceduralnym shaderem asteroidy / komety. W sumie około 10h mixowania, dodawania, mnożenia różnych map 3d, głównie bercon Noise'a. Inspirowane zdjęciami Rosetty. Pozdrawiam, Tomasz Wyszołmirski
  17. MF dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Hej, Zastanawiałem się przez moment, czy wrzucić to tutaj, bo jest tego trochę mało, ale może kogoś zainteresuje. W lutym mieliśmy okazję zrobić kilka efektów do estońskiego filmu. Praca trochę innego typu niż zwykle, praktycznie sam Nuke. Oto efekty: Dabarti team: VFX supervision / Nuke Artist: Tomasz Wyszołmirski CG Artists: Monika Olizarowicz, Kacper Citko Additional Compositing and Rotoscopy: Paweł Wiśniewski. Tolm team: Producer: Raino Mardo Creative Director / Compositing : Joosep Volk Making Of: Madis Epler Pozdrawiam :).
  18. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuję za komentarze w imieniu całego zespołu. Pozdrawiam :)
  19. Witam, Poszukuję osoby, która dołączyłaby do naszego zespołu i wspomogła tworzenie modeli / scen na potrzeby naszych produkcji. Praca stała na miejscu w Białymstoku. Wymagania: - Dobra/bardzo dobra znajomości programu 3ds Max + V-Ray. - Modelowanie z zachowaniem czystej topologii, głównie rzeczy nieorganicznych. - Umiejętność teksturowania i tworzenia shaderów pod V-Ray'a. - Photoshop na poziomie potrzebnym do edytowania/tworzenia tekstur. - Dobre oko do proporcji i detalu. - Język angielski na poziomie B1+. Na plus przemawia: - Dobre oko do kolorów i postprodukcji. - Podstawy compositingu w AE / Nuke. W tym pluginów typu Lenscare, RSMB, Looks. - Umiejętność animacji nieorganicznej, podstawy rigowania. - Podstawy MaxScript / Python. - Masa dobrego humoru. Oferuję: - Przyjemne środowisko pracy. - Praca od 9-17. Brak nadgodzin. - Możliwość rozwoju i pracy przy bardzo zróżnicowanej tematyce. Brak monotonii. - 3-miesięczny okres próbny płatny 2500-3000 zł (w przypadku doświadczenia do 2 lat). Po okresie próbnym albo przy większym doświadczeniu płaca adekwatna do umiejętności/szybkości. Zainteresowane osoby proszę o przesyłanie portfolio / showreelu + CV na adres [email protected] wraz z informacją o zgodzie na przetwarzanie danych osobowych: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. z 2002r. Nr 101, poz. 926 ze zm.)" Pozdrawiam, Tomek
  20. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wielkie panowie, za Fronta i pozytywne komentarze. Adek: Generalnie mniej więcej w taki sposób jest to zrobione na stronie producenta http://www.estelon.com/ . Co do samej prezentacji to jest ona dosyć długa... ale myślę, że osoby siedzące w temacie i zainteresowane zakupem głośników za ponad 600 000 zł obejrzą ją dokładnie ;)... Pozdrawiam.
  21. Hej, Bardzo dawno nic tutaj nie wrzucałem. Mam nadzieję, że forum jeszcze żyje :) Ostatnio skończyliśmy wizualizacje głośników firmy Estelon. 5 produktów, 17 ujęć + animacja. Wrzucam wybrane stille i skróconą wersję prezentacji: Client: Tolm Studio / Estelon Animation Credits: Producer: Raino Mardo (Tolm) Creative Directors: Joosep Volk (Tolm), Tomasz Wyszołmirski 3D Modeling: Monika Olizarowicz, Kacper Citko, Tomasz Wyszołmirski Lighting, Shading. Rendering and Compositing: Monika Olizarowicz, Tomasz Wyszołmirski 3D Animation: Joosep Volk (Tolm), Kacper Citko 2D Animation and Editing: Joosep Volk (Tolm) Sounds Design by Ajar Studios Pełna prezentacja i więcej ujęć wszystkich produktów na http://www.estelon.com/ . Pozdrawiam, Tomek
  22. MF odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dodam od siebie, że jeszcze jest Mediahint i Hola do Chrome. Działa całkiem nieźle, porównywalnie do płatnych VPN. Pozdrawiam
  23. MF odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Witam, Testuję intensywnie 3.0 od pierwszych wersji beta i jestem bardzo zadowolony ze wszystkich zmian. Jest szybciej, zwykle około 30% przy tym samym poziomie szumu. Najbardziej podoba mi się min shading rate, dzięki któremu można bardzo łatwo i globalnie kontrolować jakość. Nie trzeba korzystać z żadnych kalkulatorów. I znalezienie optymalnych ustawień zajmuje dosłownie chwilę. Do tego dochodzi nowy świetny SSS, skin shader, OSL support, embree, ulepszenia w DR. Po zmianach, V-Ray RT (CPU) pozwala na pracę w Activeshade bez stresu, że w renderze produkcyjnym efekt będzie zupełnie inny. A sam progressive oszczędza masę czasu przy testowaniu shaderów i światła. W skrócie - Chaosi odwalili kawał dobrej roboty, a jeszcze trochę ciekawego pojawi się wraz z SP1, za 2-3 miesiące. Pozdrawiam, Tomek
  24. Testy chmurek. V-Ray 3.0 + VrayEnvironmentFog + mixowanie procedurek:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności