Skocz do zawartości

MF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MF

  1. MF odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fakt, śmieszkowe ;)...
  2. MF odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bacry: Troche tak jest. Beta była dostępna i testowana przez nas już pół roku, sporo bugów nas czekało, ale wydaje się już być stabilna. Między innymi pszczółka była w v4 https://www.behance.net/gallery/26870883/Bee . Chociaż nie sądzę aby nawet większość rzeczy z reela była w niej zrobiona.
  3. Witam, Poszukuję osoby, która dołączyłaby do naszego zespołu i wspomogła tworzenie modeli / scen na potrzeby naszych produkcji. Praca na miejscu w Białymstoku, ewentualnie zdalna. Wymagania: - Dobra/bardzo dobra znajomości programu 3ds Max + V-Ray. - Modelowanie z zachowaniem czystej topologii, głównie rzeczy nieorganicznych. - Umiejętność teksturowania i tworzenia shaderów pod V-Ray'a. - Photoshop na poziomie potrzebnym do edytowania/tworzenia tekstur. - Dobre oko do proporcji i detalu. - Umiejętność łapania ładnej kompozycji i ogólne poczucie estetyki. - Podstawowa znajomość postprodukcji/compositingu w AE/Nuke/Fusion - Język angielski na poziomie B1+. Na plus przemawia: - Umiejętność animacji, rigowania. - MaxScript / Python. - Znajomość Substance. Zainteresowane osoby proszę o przesyłanie portfolio / showreelu + CV na adres [email protected] wraz z informacją o zgodzie na przetwarzanie danych osobowych: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. z 2002r. Nr 101, poz. 926 ze zm.)" Pozdrawiam, Tomek
  4. MF odpowiedział Nathanielxd → na temat → Hardware
    970 Jest znacznie wydajniejsza w RT od 770 i pobiera o polowe mniej prądu + ma 4GB ramu. Jeżeli chodzi o moje doświadczenia z renderowaniem GPU to mogę powiedzieć, że w tym budżecie realne byłoby 3x980 SLI a wydajność miałoby najmniej 10x większą przy wykorzystaniu RT CUDA. Jeżeli docelowo miałyby to być duże sceny to 1 Titan X 12GB + słabsza reszta byłoby też dobrą opcją.
  5. MF odpowiedział MF → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki panowie. Noise zostawiłem trochę celowo. To liczyło się chwilę na GTX 970. 5-8 minut, nawet nie zapisałem czasu, kadry łapałem w Active Shade testując shading. Myślę, że 10-15 minut to max przy 1080p z szumem na poziomie 0.008-0.009. Adaptive całkiem nieźle sobie radzi w RT. Pozdrawiam, Tomek
  6. Głównie zrezygnowałbym z szerokiego kadru, bardziej w tym kierunku - http://wyszolmirski.home.pl/screen/screen/2015-06-25_1028.png . Próbując złapać także ten metalowy element po lewej, może dając go jeszcze bliżej, świetnie łapie światło. Ale to tylko taka drobna sugestia, po Twoich pracach widać, że wiesz co robisz :). Pozdrawiam, Tomek
  7. Hej, I kolejne 2 ujęcia, tym razem w trochę innym stylu. Efekt zabawy ze światłem i RT (GPU). Rendering and lighting - Tomasz Wyszolmirski Modeling and shading - Patryk Urbaniak, Tomasz Wyszolmirski Pozdrawiam, Tomasz
  8. Hej, Znowu GPU, tym razem trochę natury. Pozdrawiam
  9. Jest super. Bardzo przyjemna ilustracja. Osobiście trochę inaczej bym to skadrował, ale i tak jest dobrze.
  10. MF odpowiedział MF → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pszczoła w ruchu jest w planach. Troche testów wymaga jeszcze rig i futro ale jest na dobrej drodze. Pozdrawiam,
  11. MF odpowiedział rly → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dobra wersja. Szczególnie cieszy ilość zmian w RT. Beta-testowałem już SP2 od dłuższego czasu i szybkość z jaką Vlado i support reagują na wszelkie zgłoszenia jest na prawdę godna podziwu.
  12. Hej, Chciałbym podzielić się z wami naszym ostatnim modelem. Pszczoła została zrobiona w ramach poznania Ornatrixa i sprawdzenia możliwości V-Ray RT. Modeling: Monika Olizarowicz Shading, Texturing, Hair: Monika Olizarowicz, Tomasz Wyszołmirski Lighting, Rendering, Compositing: Tomasz Wyszołmirski Całość ustawiana i renderowana na GPU (głównie GTX 970, finał na 2x Titan X ) Pozdrawiamy,
  13. Nie wiem jakie są zachowania większości klientów. I nie chcę debatować na ten temat bez solidnych danych. Chciałem jedynie obiektywnie porównać dostępne opcje zakupu i ich opłacalność w perspektywie kilku lat, za rok to i tak już nie będzie miało znaczenia. Pozdrawiam
  14. Monio: Nie do końca jest tak jak mówisz. Mamy tutaj trochę maxów i byłem informowany o braku możliwości upgrade'u od nowego roku przez dłuższy okres. Przy wyliczeniach trzeba wziąc pod uwagę koszta subskrypcji za którą obecnie trzeba zapłacić 665 Euro. Po czterech latach koszt licencji wieczystej + subskrypcja to 6560 Eur, natomiast desktop subscription to 6240 Eur przy rocznym odnowieniu. Więc praktycznie dopiero w piątym roku zapłacimy więcej za desktop o 575 Eur (w skali 5 lat), a w kolejnych latach utrzymanie takiej licencji to 895 Eur/rok więcej. Pozdrawiam.
  15. MF odpowiedział Sroka8888 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dobra robota! Co do folii to byłem prawie przekonany, że to jakis voronoi noise z dystorcją. Pozdrawiam
  16. Hej. Efekt zabawy z proceduralnym shaderem asteroidy / komety. W sumie około 10h mixowania, dodawania, mnożenia różnych map 3d, głównie bercon Noise'a. Inspirowane zdjęciami Rosetty. Pozdrawiam, Tomasz Wyszołmirski
  17. Hej, Zastanawiałem się przez moment, czy wrzucić to tutaj, bo jest tego trochę mało, ale może kogoś zainteresuje. W lutym mieliśmy okazję zrobić kilka efektów do estońskiego filmu. Praca trochę innego typu niż zwykle, praktycznie sam Nuke. Oto efekty: Dabarti team: VFX supervision / Nuke Artist: Tomasz Wyszołmirski CG Artists: Monika Olizarowicz, Kacper Citko Additional Compositing and Rotoscopy: Paweł Wiśniewski. Tolm team: Producer: Raino Mardo Creative Director / Compositing : Joosep Volk Making Of: Madis Epler Pozdrawiam :).
  18. Dziękuję za komentarze w imieniu całego zespołu. Pozdrawiam :)
  19. Witam, Poszukuję osoby, która dołączyłaby do naszego zespołu i wspomogła tworzenie modeli / scen na potrzeby naszych produkcji. Praca stała na miejscu w Białymstoku. Wymagania: - Dobra/bardzo dobra znajomości programu 3ds Max + V-Ray. - Modelowanie z zachowaniem czystej topologii, głównie rzeczy nieorganicznych. - Umiejętność teksturowania i tworzenia shaderów pod V-Ray'a. - Photoshop na poziomie potrzebnym do edytowania/tworzenia tekstur. - Dobre oko do proporcji i detalu. - Język angielski na poziomie B1+. Na plus przemawia: - Dobre oko do kolorów i postprodukcji. - Podstawy compositingu w AE / Nuke. W tym pluginów typu Lenscare, RSMB, Looks. - Umiejętność animacji nieorganicznej, podstawy rigowania. - Podstawy MaxScript / Python. - Masa dobrego humoru. Oferuję: - Przyjemne środowisko pracy. - Praca od 9-17. Brak nadgodzin. - Możliwość rozwoju i pracy przy bardzo zróżnicowanej tematyce. Brak monotonii. - 3-miesięczny okres próbny płatny 2500-3000 zł (w przypadku doświadczenia do 2 lat). Po okresie próbnym albo przy większym doświadczeniu płaca adekwatna do umiejętności/szybkości. Zainteresowane osoby proszę o przesyłanie portfolio / showreelu + CV na adres [email protected] wraz z informacją o zgodzie na przetwarzanie danych osobowych: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. z 2002r. Nr 101, poz. 926 ze zm.)" Pozdrawiam, Tomek
  20. Dzięki wielkie panowie, za Fronta i pozytywne komentarze. Adek: Generalnie mniej więcej w taki sposób jest to zrobione na stronie producenta http://www.estelon.com/ . Co do samej prezentacji to jest ona dosyć długa... ale myślę, że osoby siedzące w temacie i zainteresowane zakupem głośników za ponad 600 000 zł obejrzą ją dokładnie ;)... Pozdrawiam.
  21. Hej, Bardzo dawno nic tutaj nie wrzucałem. Mam nadzieję, że forum jeszcze żyje :) Ostatnio skończyliśmy wizualizacje głośników firmy Estelon. 5 produktów, 17 ujęć + animacja. Wrzucam wybrane stille i skróconą wersję prezentacji: Client: Tolm Studio / Estelon Animation Credits: Producer: Raino Mardo (Tolm) Creative Directors: Joosep Volk (Tolm), Tomasz Wyszołmirski 3D Modeling: Monika Olizarowicz, Kacper Citko, Tomasz Wyszołmirski Lighting, Shading. Rendering and Compositing: Monika Olizarowicz, Tomasz Wyszołmirski 3D Animation: Joosep Volk (Tolm), Kacper Citko 2D Animation and Editing: Joosep Volk (Tolm) Sounds Design by Ajar Studios Pełna prezentacja i więcej ujęć wszystkich produktów na http://www.estelon.com/ . Pozdrawiam, Tomek
  22. Dodam od siebie, że jeszcze jest Mediahint i Hola do Chrome. Działa całkiem nieźle, porównywalnie do płatnych VPN. Pozdrawiam
  23. MF odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Witam, Testuję intensywnie 3.0 od pierwszych wersji beta i jestem bardzo zadowolony ze wszystkich zmian. Jest szybciej, zwykle około 30% przy tym samym poziomie szumu. Najbardziej podoba mi się min shading rate, dzięki któremu można bardzo łatwo i globalnie kontrolować jakość. Nie trzeba korzystać z żadnych kalkulatorów. I znalezienie optymalnych ustawień zajmuje dosłownie chwilę. Do tego dochodzi nowy świetny SSS, skin shader, OSL support, embree, ulepszenia w DR. Po zmianach, V-Ray RT (CPU) pozwala na pracę w Activeshade bez stresu, że w renderze produkcyjnym efekt będzie zupełnie inny. A sam progressive oszczędza masę czasu przy testowaniu shaderów i światła. W skrócie - Chaosi odwalili kawał dobrej roboty, a jeszcze trochę ciekawego pojawi się wraz z SP1, za 2-3 miesiące. Pozdrawiam, Tomek
  24. Testy chmurek. V-Ray 3.0 + VrayEnvironmentFog + mixowanie procedurek:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności