Zawartość dodana przez MF
-
Dostępna wersja beta V-Ray 3.0 dla 3ds Max
Do tej pory do jednej licencji V-Raya było 10 na Distributed Rendering i nieograniczona ilość przy renderowaniu przez Backburnera. Plusem V-Raya 3.0 jest na pewno brak podziału na Maya, Max, Softimage itd. Licencja jest zunifikowana. Włosy liczą się całkiem szybko, chociaż wcześniej nie miałem z nimi większych problemów. Wypadałoby zrobić dokładniejsze porównanie. Jeżeli chodzi o SSS to na razie pojawiły się usprawnienia do VRayFastSSS2 natomiast na nowy, zapowiadany skin shader trzeba jeszcze trochę poczekać. Pozdrawiam, Tomek
-
Dostępna wersja beta V-Ray 3.0 dla 3ds Max
Licencja działa... I do tej pory nie napotkałem żadnych problemów ze stabilnością. Jedyną wadą jest to, że usuwa poprzednią wersję, dlatego dla ostrożnych polecam instalację na wersji Maxa nie używanej do codziennej pracy. Odnośnie samej 3.0. To faktycznie jest znaczne przyśpieszenie w Brute Force i ogólnym path tracingu. Jedynym minusem są zmiany w licencji... Koniec z nieograniczoną ilością render nodów. Każda stacja będzie dodatkowo płatna, jednak jestem przekonany, że można wynegocjować bardzo korzystne warunki przy upgradzie. Pozdrawiam, Tomek
-
Autodesk 3ds max 2014 - wersja trial oraz App Store
Osobiście odradzam instalowanie 2014 przez co najmniej 9-12 miesięcy. Szczególnie jeżeli używacie 3ds Maxa do poważnej pracy. Sam zrobiłem ten błąd i pierwszy feature jaki mnie spotkał to Backburner odmówił współpracy ;)... Podobnie było w 2013... Autodesk dopiero po około 9 miesiącach naprawił całkiem spory bug, który uniemożliwiał dodawanie sceny do Backburnera z poziomu maxscript...
-
Wykorzystanie Alchemy w concept art.
Właśnie wrzuciliśmy mały tutorial o wykorzystaniu Alchemy w produkcji konceptów: http://dabarti.com/vfx/alchemy-for-concept-sketching/
-
Dabarti Camera Projection / Digital Painting reel.
Dzięki wielkie za pozytywny odbiór i fronta ! blukazs: 1 i 4 w AE, reszta Nuke. Idaho: Jeden painting to około 1-1.5 tygodnia. Baggins: Zgadzam się w 100% jeżeli chodzi o to, że to za mało aby nazwać to matte painting reel, tutaj nawet nie ma obiektów dla których miałby to być matte... Dlatego promuję to jako digital painting reel, kilka dni pokazało, że taka forma prezentacji jest ciepło przyjmowana i chętnie udostępniana. Stosunkowo tanio i efektownie pokazaliśmy nowe możliwości w Dabarti, jako, że wcześniej byliśmy kojarzeni wyłączenie z 3D. Jestem bardzo zadowolony z całego zespołu, szczególnie z Marcina, który pokazał klasę i wiem, że się dopiero rozkręca. Poza tym każdy miał okazję nauczyć się czegoś nowego, a rosnący skill w teamie cenię sobie najbardziej. Pozdrawiam, Tomek
-
Dabarti Camera Projection / Digital Painting reel.
Hej! Nasz ostatni reel: Digital Painting: Marcin Panasiuk (Cinosław, wszystko poza 3cim), Piotr Jabłoński (Nicponim) (3ci). Model, mapping, compositing: Tomasz Wyszołmirski Dodatkowe 3D: Monika Olizarowicz, Kacper Citko. I stille: Pozdrawiam :)
-
Mf
Up. 1h z głowy:
-
Mf
Dzięki! ;] Kolejny speed przed snem. Tym razem mniej udany.
-
Mf
Up. 2h z głowy:
-
Mf
Hej, Postanowiłem znacznie poprawić swój skill w 2D (zatrzymałem się na poziomie 10stolatka ;) ). Od 2 tygodni intensywnie nad tym pracuję i warto to zarchiwizować. Pierwszy tydzień: - - - Połączono posty - - - Stuff z weekendu + wczoraj: ref: http://photos1.blogger.com/blogger/2088/2881/1600/6days-7nights_6.jpg ref: http://1.bp.blogspot.com/-CtcJ7wqIATU/Tu73GU_XPSI/AAAAAAAD6yc/sk7n0AUcyKI/s1600/XRX02.jpg ref: http://3.bp.blogspot.com/_WkKZJVG5wTk/TOTVV6xt2qI/AAAAAAACvgc/4iYOc_fJDUY/s400/MovieQuiz_1120-011.JPG ref: http://4.bp.blogspot.com/_WkKZJVG5wTk/S_NpsrV86SI/AAAAAAACjTY/hzAmX5GNeFw/s1600/MovieQuiz_804-001.jpg
-
Corona renderer
Pawelkos: Nie pamiętam teraz czasu dokładnego pod V-Rayem. Ale jest to coś w granicach 40 minut na klatkę w full HD.
-
Corona renderer
Silnik może być ciekawą alternatywą dla V-Raya. Pierwszy test - http://www.wyszolmirski.home.pl/forums/wheelchair2.jpg (około 10 min na 1280x720).
-
Teczka 3D - Dabarti
Dziękuję za komentarze. Czasem lepiej, czasem gorzej... Grunt, że skill w zespole rośnie. Kolejne dwa obrazki: Pozdrawiam
-
Teczka 3D - Dabarti
Hey. Tym razem coś innego. 3ds max 2013, V-Ray, AE. Client: Dabarti (in-house project) Modelling and shading - Kacper Citko Lighting and Post - Tomasz Wyszolmirski
-
[Rendering] Uniwersalne ustawienia V-Ray'a pod wizualizacje architektoniczne - Linear
plasti: Trochę mieszasz. KONIECZNIE trzeba zmienić gammę na 2.2 w Color Mapping inaczej V-Ray będzie samplował obraz w złej gammie. Kluczowe natomiast jest "don't affect colors" w tym wypadku. (I to nie ma teraz sensu po Twojej edycji... ale niech zostanie, bo to bardzo ważne) Podczas zapisywania w gammie 1.0 miałem tak, że aby obraz wyglądał jak w renderze, trzeba mu dodać gammę 2.2 w PS. Ogólnie nie ma opisywanego tutaj problemu, jeżeli używasz opcji "Save separate render channels" we frame bufferze, a tego używam renderując animacje. Po imporcie exr wygląda dokładnie tak jak powinien bez extractora czy gammy 0.454545.
-
[Rendering] Uniwersalne ustawienia V-Ray'a pod wizualizacje architektoniczne - Linear
natas - Robi sens. Ale exr to nie tylko passy... Pressenter - Robiłem test i nie ma różnicy pomiędzy robieniem invisible to GI w opcjach obiektu a VrayOverrideMtl.
-
[Rendering] Uniwersalne ustawienia V-Ray'a pod wizualizacje architektoniczne - Linear
pressenter - zwykle wyłączałem Visible to GI... ale w zdarzyły mi się sytuacje w których nie chciałem rozbijać modelu i została taka opcja. W dodatku tutaj można kontrolować ilość przepuszczanego światła trochę jaśniejszym kolorem w Opacity. Jeżeli uda Ci się przeprowadzić test szybkości, napisz jak to wygląda ... Dlaczego piszesz o nie korzystaniu z exr? Pod koniec wyraźnie napisałem aby go używać ;)
-
[Rendering] Uniwersalne ustawienia V-Ray'a pod wizualizacje architektoniczne - Linear
natas: Nie do końca jeszcze wiem, z czego to wynika, ale render zapisany do innego formatu wygląda dokładnie tak jak w oknie maxa. Natomiast jeżeli zapiszesz go do exr i otworzysz w PS / AE to jest za jasny... jakby była dodana gamma 2.2. Można to zniwelować dając gammę 0.4545, przez co wychodzi nam na 1.0. Problem nie występuje jeżeli zapisujesz automatycznie po zakończeniu renderingu. Ktoś to może wyjaśni ;) ? Istnieje szansa, że pojawi się więcej po Polsku. Mam też inne tutoriale na swojej stronie z bardziej zaawansowanych rzeczy. Pozdrawiam, Tomek
-
[Rendering] Uniwersalne ustawienia V-Ray'a pod wizualizacje architektoniczne - Linear
mirach: Przechodzi normalnie jeżeli masz włączoną opcję refractive GI. Ja jej nie używam ponieważ generuje często różne śmiecie w animacji oraz trochę wydłuża render. Przykład: http://www.wyszolmirski.home.pl/forums/ustawienia_01.jpg http://www.wyszolmirski.home.pl/forums/ustawienia_02.jpg
-
[Rendering] Uniwersalne ustawienia V-Ray'a pod wizualizacje architektoniczne - Linear
Witam, Przygotowałem dziś mały tutorial o ustawieniach V-Raya pod LWF. Ustawienia są dosyć uniwersalne i kierowane bardziej do początkujących. Pozdrawiam, Tomek
-
SCENA 3D: Wnetrze Embraer'a
Super robota Piotrze ! Bardzo ładny detal. Pozdrawiam.
- Lemon slash!
-
Teczka 3D - Dabarti
Dzięki wielkie za front page i pozytywny odbiór!
-
3ds Max 2013 Extension Set z mParticles już do pobrania!
Super! Lepiej późno niż wcale. Szkoda tylko, że Autodesk nie udostępniło dokładnie tych samych rozszerzeń które otrzymali posiadacze subskrypcji całych pakietów. Posiadacze zwykłego 3ds Max z sub. mogą się teraz czuć jak druga kategoria klientów.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dobrze dobrze Indian i NV . Teraz może spróbujcie z innym owocem ?