Napisano 25 Marzec 200817 l Robie sobie takie cuby ... bo lubie :P i chciałbym go pomalować wytexturować a potem jakoś z ładnymi cieniami wyrenderować ... czy jest to możliwe ? jak to zrobić ?
Napisano 25 Marzec 200817 l Jak masz to jakoś sensownie zmapowane to ja bym wypalił cavity map i w photoshopie najpierw zrobił jakąś ogólną texturę dla całości, np użył bym do tego jakiegoś zdjęcia jednolitej skały czy kamienia. Następnie z mapy cavity zrobiłbym maską dla naniesienia jakiś zabrudzeń w szczelinach albo obtarć na wystających elementach i na koniec delikatnie przybrudził wszystko jakąś mapą dirt. Można to potem w zbrushu wyrenderować ale chyba lepiej wypalić porządnego dispa dla jakiegoś poziomu którego jeszcze max udźwignie czy jakiś inny program którego używasz i tam wyrenderować. Pozdro.
Napisano 25 Marzec 200817 l Autor "Jak masz to jakoś sensownie zmapowane" - jak to jest konkretnie zmapowane? to wszystko jest wysculptowane ... sory ale średnio sie znam a nawet gorzej niż średnio
Napisano 25 Marzec 200817 l Mapowanie to podstawa do texturowania bo textura jest płaska a obiekt trójwymiarowy i program musi wiedzieć który pixel na texturze przypisać konkretnemu miejscu na obiekcie. Takie przypisywanie to właśnie mapowanie. Mapowanie w zbrushu chyba nie ma sensu, jeżeli bazą dla modelu był zbrushowy cube 3d i zrobiłeś morph targeta na początku to najlepiej wyeksportuj pierwszy lv do zewnętrznego programu i tam zmapuj boxa a potem wczytaj go jako morph targeta. Możesz oczywiście pomalować go używając tylko zbrusha ale o tym to się już napisałem więc możesz zajrzeć tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44383
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto