Skocz do zawartości

Model w 3d Studio a OpenGL/GLU/GLUT.

Featured Replies

Napisano

Nie wiem czy to odpowiedni dział ale spróbuje, mam pytanie dotyczace umieszczenie modelu zrobionego w 3d studio w aplikacji wykożystującej OpenGL/GLU/GLUT. Mam juz model wraz z teksturą, nie jestem pewien czy nalezy jescze coś zrobić w 3ds tak aby postać mogła poruszać kończynami. Czy ktoś dysponuje jakims sensownym tutorialem lub własnymi doświadczeniami. Byłbym wdzięczny za jaką kowleik pomoc.

 

Pozdrawiam

sn00zer

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

nie... chcę zrobić coś takiego:

Tańczący szkielet. Szkielet powinien tańczyć na podłodze, prócz tego powinno po scenie poruszać się kilka różnokolorowych świateł (np. stożkowych) (coś a'la dyskoteka ;)). Wszystko musze zaimplementowąc sam.

Napisano

YYyhhmm...

 

ja sie nie znam, jak to wyglada od strony programistycznej, ale:

 

robiac animacje pod jakis silnik zwykle mamy do dyspozycji exporter, ktory "tlumaczy" model ze szkieletem i animacjami na zrozumiala dla silnika forme.

 

Na pewno bedziesz musial miec ten model podpiety do szkieletu i wyexportowac wartosci dla rotacji kosci w czasie.

 

yszz... jestem animatorem postaci do gier i tylko tyle moge Ci pomoc ze swojej strony neistety ;) Moge ew. jutro w pracy zapytac jakiegos "programatora" co i jak.

Napisano

Lub podobnie, ale olać wartości rotacji kości tylko wybakować animację do czystego mesha a następnie użyć jednego z formatów używanych w grach, który ma możliwość przenoszenia klatek (md2, md3 lub coś podobnego) i importować model z animacją w swojej aplikacji.

 

Jak wybakować animację do mesha powinieneś znaleźć na forum.

(animacja bones do vertexów albo konwersja kości do mesha czy jakieś takie hasła).

 

pozdro!

Napisano
  • Autor

dzięki, Reanimator był bym wdzięczny, tez mysle ze nie trzeba urzywac kości tylko poprostu wyeksportwoać wierzchołki wraz z tekstura do silnika, ale nie bardzo wiem jak to zrobić, jak byś sie dowiedzial był bym zobowiązany, a tak btw w jakiej firmie pracujesz? Mam jescze jedno pytanie jak bo nie moge znaleźc konkretnie na forum jak się przycina textury, tzn jak sie je planuje... Moze cos przegapiłem pewnie... ;)

Napisano

Przycina? Hmmm nie wiem moze chodzi ci o mapowanie?? Chodzi ci o to ze ktory fragement textury ma byc wyswietlany w danym miejscu na modelu?

Napisano
  • Autor

przepraszam za mój brak znajomości terminologi ale baiwe sie tym dopiero od 2 tygodni, tak chodzi mi o mapowanie, dzieki już wiem czego szukać :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.