Napisano 6 Kwiecień 200816 l Zrigowałam jedną nogę, czy da się to skopiować na drugą stronę? Nie chodzi mi o same kości (te wiem jak kopiować), ale o te różne constrainty, IK, copy location itd. I drugie pytanie, czy ktoś zna jakiś patent na przełączanie między dwoma różnymi rigami, albo coś podobnego? Chodzi o to że mam stopę kury która podnosząc stopę z ziemi zgina się w jednym kierunku, a chwytając coś ma się zginać w odwrotnym kierunku, niebardzo wiem jak to pogodzić.
Napisano 7 Kwiecień 200816 l Nie ma chyba tu jeszcze tak zaawansowanego blenderowicza Chodzi ci o tworzenie rodziny między dwoma systemami kości
Napisano 7 Kwiecień 200816 l w obu przypadkach nie udalo mi sie nic zdzialac. ale jak tylko cos z tego wyjdzie to dam znac. przy drugim opisz troche dokladniej rig, blender nie ma niestety suwaka influence przy modyfikatorze armature a to by ulatwilo zadanie
Napisano 7 Kwiecień 200816 l Autor Pierwszy problem (kopiowanie) wciąż aktualny. Drugi problem prawie udało mi się rozwiązać, został tylko problem sterowania influence jednej z kości jakoś z zewnątrz, ale wydaje mi się że widziałam to w jakimś tutorialu więc na pewno się da. Chyba w mancandy widziałam, poszukam. Gdyby ktoś przypadkiem potrzebował patent na taki rig, tu jest prototyp (ta pojedyncza jednopalczasta noga z boku), brakuje tylko jakoś sterować influence constrainta "copy rotation" na tłustym kciuku. Manipulowanie przewidziane jest za pomocą tych dwóch krzywych kości. http://www.ania.xibo.at/img/Kura13-rig.blend
Napisano 7 Kwiecień 200816 l pierwszy problem bylby banalny gdyby nie to ze przy kopiowaniu constraints blender nie zachowuje tych ktore juz tam sa
Napisano 7 Kwiecień 200816 l Autor Ja znalazłam jak się je kopiuje, ale nie znalazłam jak się je znowu wstawia :(
Napisano 7 Kwiecień 200816 l w mancandym to jest w sekcji dla ramion, taki suwaczek, coby zmieniac z influence ik solvera. patent na constrainty mialem taki zeby zrobic duplikat szkieletu razem z obiektem, wtedy zduplikowany obiekt posiada constrainty podpiete do zduplikowanych kosci i mozna je przekopiowac, problem wlasnie jedynie w tym ze przy kopiowaniu constraintow miedzy obiektami, blender wymazuje stare constrainty.