Skocz do zawartości

Błędne cieniowanie/Złe teksturowanie

Featured Replies

Napisano

Witam :)

Piszę projekt z grafiki w OpenGL i muszę przygotować sobie modele, które później wczytam. Ponieważ jestem początkujący w 3ds max znalazłem gotowy model i postanowiłem przekształcić go do własnych potrzeb. Niestety pojawił się problem jak na załączonym obrazku :)

 

Połowa ściany jest dobrze pokryta materiałem, a druga (dodam, że jest to ten sam obiekt) ciemna, niezależnie od kąta/strony z której spoglądam na ścianę. Problem ten występuje również po wczytaniu modelu do mojego programu w OpenGL. Plik eksportuję do .obj, materiały zapisywane są w .mtl.

 

Mam nadzieję, że znajdzie się jakiś sposób na rozwiązanie mojego problemu.

 

z góry dziękuję i pozdrawiam :)

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 929
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Być może normale polygonów są tam odwrócone spróbuj je w editable poly zaznaczyć i odwrócić. Jest do tego jakaś opcja flip normals albo coś w tym stylu.

Edytowane przez Tomala

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.