Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam. Mam ogromny problem, mianowicie chodzi o model Mojego pierwszego samochodu. Spędziłem przy nim wiele czasu. Wydawało Mi się że siatkę prowadziłem dobrze. Przyszło do próbnych renderów i wyszło że tu krzywo że coś nie tak.Samochód to Acura RL.

 

Całość:

bf7c48b05f7e2b1d.jpg

 

I tu pojawia się Moje pierwsze pytanie. Chodzi o lewy dolny róg lampy w którym to miejscu łączy się z blachą. Nie mam zielonego pojęcia jak to wymodelować żeby nie było krzywo. Dodam jeszcze że ktoś już modelował takie autko na forum i w miarę możliwości podpierałem się jego zdjęciami z siatki.

e9b5fda525b86c81.jpg

 

25f798bf0a32cec2.jpg

 

8ecd1a44fa98a7ea.jpg

 

To na razie tyle na początek. Proszę o pomoc.

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

przede wszystkim musisz ten trójkąt zlikwidować. nie widać za bardzo jak jest dalej siatka poprowadzona ale w tym rogu powinno to wyglądać tak jak w załączniku.

 

pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności