Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Robiąc animację kamerą przemieszczam ją po jakimś torze, kamera patrzy na obiekty nieruchome. Zdarza się że w tych samych odcinkach czasu kamera pokonuje odcinki różnej długości. Na pliku widać \"przeskakiwanie klatek\" gdy kamera przesówa się szybciej. Renderuję 30 klatek/sek. Czy jest jakaś zasada renderowania szybko przemieszczjących się obiektów- może ilość klatek na sek. jakiś filtr antyalizing.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ilość klatek jest czasem nie do ruszenia, np. kiedy robisz do TV. Ale jeśli do TV, to możesz renderować do pól (fields), a wówczas uzyskasz płynniejszy ruch (o ile nie pomylisz kolejności pól).

A jeżeli robisz do oglądania na ekranie, to Motion Blur

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności