Wydaje mi się, że robi się kawałek sfery imitującej zwierciadło wypukle, nadaje się jej materiał idealnie odbijający otoczenie i wstawia się kamerę patrzącą na to zwierciadło. Kręcąc kamerą wraz z zwierciadłem można uzyskać właśnie coś takiego jak rybie oko. Tylko kamera jest tyłem do obiektów.
Jeżeli masz już narysowany zarys to klikasz na ten zarys potem wchodzisz na modifi i szukasz modyfikaora LATHE. A PARTICE są tam gdzie bryły tylko wciskasz strzałkę i rozwijasz na PARTICLE SYSTEM.
Jeśli chodzi o zgięcie daszku to:
1. Zaznacz końcówkę daszku i daj SCALE w odpowiedniej płaszczyźnie a potem przesuń.
Nity możesz wymodelować z siatki którą masz wystarczy tylko:
1. Zaznaczyć vertexy w miejscu na nity.
2. Dać CHAMFER na średnicę główki nita. Powstaną nowe polygony.
3. Zaznaczyć je i dać BEVIL na wysokość nitu i lekki stożek. Możesz jeszcze zaznaczyć górną powierzchnię nita i dać MAKE PLANAR.
4. Zaznaczyć kraędź podstawy nita i dać CREASE na 1.
5. Jak dasz MESHSMOOTH to powinien powstać ładny nit (trzeba tylko zagęścić siatkę).