Skocz do zawartości

kindlar

Members
  • Liczba zawartości

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kindlar

  1. W unvarpie powinno się dać wybierać siatki po ich numerach ID nie trzeba już nic zaznaczać bo już to zrobiłeś przypisując poligony do ID.
  2. Myślę że jak zweldujesz wierzchołki tak żeby powstał zamknięty obszar to się dobrze zextruduje daj jeszcze capstart i capend.
  3. Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić. ups - przepraszam
  4. Materiał Raytracing, ale tę kulę trzeba wygładzić.
  5. Wydaje mi się, że robi się kawałek sfery imitującej zwierciadło wypukle, nadaje się jej materiał idealnie odbijający otoczenie i wstawia się kamerę patrzącą na to zwierciadło. Kręcąc kamerą wraz z zwierciadłem można uzyskać właśnie coś takiego jak rybie oko. Tylko kamera jest tyłem do obiektów.
  6. kindlar

    przestawiony pivot

    Wydaje mi się, że jest co takiego jak pivot reset.
  7. Wciśnij niebiesko biały sześcian w mat. edytorze, Show in viewport.
  8. kindlar

    Spline i Mesh

    To może modyfikator MESH SELECT.
  9. kindlar

    Multi-Component w Maxie ?

    Chyba tak samo jak przy modelowaniu TARGET WELD. A zespawujesz vertexy nie edge.
  10. kindlar

    Standardowe materiały...

    A do którego maxa?
  11. kindlar

    Standardowe materiały...

    Te są chyba w bibliotece 3dsmax.mat Wybierz ją przez OPEN.
  12. kindlar

    Co to za soft?

    Witam Czy ktoś może spotkał się z tym softem? A może to tylko schemat modelowania? http://imgarchive.net/200812/th_24857b6204.jpg
  13. http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://files.turbosquid.com/Preview/Content_2009_07_13__19_17_55/im02.jpg19ea4aa2-431c-4577-a98d-e8ce51d9af2cLarge.jpg&imgrefurl=http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/363616&usg=__8Q8YNCLVSVa5DGW2Lh-xkCiJLjM=&h=400&w=400&sz=27&hl=pl&start=3&um=1&tbnid=tyKtJic2XWthWM:&tbnh=124&tbnw=124&prev=/images%3Fq%3Dterminator%2Bhand%2B3dsmax%2Bmodel%26hl%3Dpl%26lr%3D%26sa%3DG%26biw%3D1024%26um%3D1
  14. kindlar

    Standardowe materiały...

    A co masz w folderze C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\materiallibraries ?
  15. kindlar

    smoothing groups

    Myślę że wszystkie poligony powinny należeć do tej samej grupy, chyba że gdzieś chcesz ostrzejszą krawędź to dajesz sąsiednie ploy do innych grup.
  16. kindlar

    Renderowanie animacji

    Jeżeli trzeba połączyć pojedyncze klatki i ewentualnie dodać ścieżkę dźwiękową a potem spakować to może Virtualdub wystarczy.
  17. kindlar

    Fontanna

    Jeżeli masz już narysowany zarys to klikasz na ten zarys potem wchodzisz na modifi i szukasz modyfikaora LATHE. A PARTICE są tam gdzie bryły tylko wciskasz strzałkę i rozwijasz na PARTICLE SYSTEM.
  18. kindlar

    Stadionowy jupiter (help!)

    Jeśli chodzi o zgięcie daszku to: 1. Zaznacz końcówkę daszku i daj SCALE w odpowiedniej płaszczyźnie a potem przesuń. Nity możesz wymodelować z siatki którą masz wystarczy tylko: 1. Zaznaczyć vertexy w miejscu na nity. 2. Dać CHAMFER na średnicę główki nita. Powstaną nowe polygony. 3. Zaznaczyć je i dać BEVIL na wysokość nitu i lekki stożek. Możesz jeszcze zaznaczyć górną powierzchnię nita i dać MAKE PLANAR. 4. Zaznaczyć kraędź podstawy nita i dać CREASE na 1. 5. Jak dasz MESHSMOOTH to powinien powstać ładny nit (trzeba tylko zagęścić siatkę).
  19. kindlar

    Stadionowy jupiter (help!)

    Pokaż co masz. Krok po kroku można to zamodelować.
  20. kindlar

    modeling

    Zaimportuj do pustej sceny a potem daj merge. Odbicia to chyba kwesta materiału który nałożysz na szyby.
  21. kindlar

    modele w IGES

    Sprawdź czy się nada, ale musisz poprawić normalki niektórych powierzchni. http://ultrashare.net/hosting/fl/cb3d0b6179/MATRYCA_M1
  22. kindlar

    Problem z importem DWG

    Popróbuj z innymi formatami może dxf. Daj gdzieś ten plik to zaimportuję u siebie.
  23. kindlar

    nenowka

    Może tak: http://www.enjoycg.com/forums/enjoycg-tutorials/3272-self-illuminating-materials-flourescent-lamp.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności