Skocz do zawartości

kindlar

Members
  • Liczba zawartości

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kindlar

  1. Jaki program zapisuje do formatu *.wrl i jak go przekonwertować na *.max albo coś co MAX zaimportuje?
  2. Może znajdziesz coś dla siebie: http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html
  3. Pytanie dotyczy sposobu rozwijania siatki unwarpem. Przykładem niech będzie ksążka - polygony przylegające do siebie (na grzbiecie) ją rozdzielone do edycji. Można je oczywiście przenieść, ale może da się to obejść. Czy można strować linią podziału siatki przez unwarpa?
  4. Może ktoś posiada link do stronki z okładkami książek (z tłoczonymi literami w skórzanych okładkach).
  5. Jak importujesz *.jpg do maxa to importujesz Botmapę np. jpg, bmp, tga ... wszyskie one to w maksiu Bitmap, a nie textura. Textura to dużo więcej niż Diffuse i jest ona zapisana w *.mli. Jak klikniesz na material browser to daj new wybierz bitmap - wskaż scieżkę gdzie zapisłeś jpg. Ten jpg możesz metodę przeciągnij i upuść włożyć do slotu difusse materiału. Nowy materiał może zapisać do aktywnej biblioteki *.mli
  6. To też: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&id=19&pg=27
  7. Może się przyda: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs16/indexpl.html
  8. Czy max 6 jako render domyślny ma wbudowany scanline, czy daje on lepsze efekty niż render z maxa 4. Pytam bo mam 4 ze scanline, vray i brasil tylko darmowe - okrojone to może max 6 da coś lepszego.
  9. Ma ktoś może wersję 2.5 , bo w sieci są tylko 2.61?
  10. Mam problem z oteksturowaniem dużej powierzchni tzn, mebli. Muszę niestety posługiwać się dostarczonymi mi próbkam oklein meblowych w formacie A4, które skanuję i potem nakładam. Stosuję Tile i Mirror i UVW Map, ale widać powtarzalność przy renderze całej szfki. Jak zrobić teksturę wykorzystującą wycinek aby nie była powtarzana blizko siebie? Nie wykorzystuję mapy proceduralnej bo nie wiem jak ją zrobić, żeby wiernie wykorzystać skany.
  11. kindlar

    jak usunąć przycisk

    Używam 4.0. Klawisz Q w czwórce nie działa.
  12. Jak pozbyć się przycisku SELECT z MAIN MENU bo nacisnąłem przez pomyłkę z wcisniętym ctrl na select i przyciski mi się rozmnożyły - myślałem że z alt się skasuje ale znowu się dołożył. Mam teraz sześć przycisków select - jak je skasować? Jakiś skrut klawiszowy?
  13. Po zarejestrowaniu pobierają się pliki z lekcji piewszej i jeden z lekcji drugiej. Jeżeli chce się pobrać pozostałe pokazuje się okno:
  14. Może ktoś wie jak pobarać videototuriale do lekcji 2 i kolejnych ze strony : http://sv1.3dbuzz.com/vbforum/uunr_tr.php potrzebne są chyba jakieś gwizdki czy coś.
  15. Problem z twistem polega na tym że sręca mi się tylko gizmo a bryła się deformuje w inny sposób niż bryła tzn. jest efekt przeskakiwania powierzchni bocznych. Czy przed zastosowaniem tego modyfikatora trzeba jakoś przygotować bryłę?
  16. Narysowałem sobie krztałt i bewilem go wyciągnąłem, chcę go trochę pozaokramglać na krawędziach żeby ładnie odbnijał światło więc dałem mesthsmooth - a on górną płaszczyznę podzielił na trójkąty które schodzą się w jednym punkcie. Na boxie robi ładnie, a na tej bryle na krawędziach są schodki. Chodzi mi o taki efekt jak na boxie. Jest go uzyskać?
  17. Jakimi parametrami operować aby wygasić efekt Volume light wzdłuż stożka projekcji? Czy jest opcja wyłanczająca oswietlanie powiechni na którą pada Volume?
  18. Ja to robię tak: 1. Borę texturę i otwieram w IrfanView. 2. Robię jej odbicie Verical Flip i zapisiję kopię. 3. Uruchamiam Create Panoram Image (zakładka Image) i zaznaczam Add image vertacal, potem wybiram texturę i jej odbitą kopię. 4. Zapisuję jako nowy plik powtarzalny w vericalu - to samo można zrobić horyzontal...
  19. Robiąc animację kamerą przemieszczam ją po jakimś torze, kamera patrzy na obiekty nieruchome. Zdarza się że w tych samych odcinkach czasu kamera pokonuje odcinki różnej długości. Na pliku widać \"przeskakiwanie klatek\" gdy kamera przesówa się szybciej. Renderuję 30 klatek/sek. Czy jest jakaś zasada renderowania szybko przemieszczjących się obiektów- może ilość klatek na sek. jakiś filtr antyalizing.
  20. Ja bym przypisał modyfikator UVW Map i poprubował z wielkością gizma (boxem).
  21. Zainstaluj sobie dwa systemy: XP dla Maxa jako nowa instalacja na NTFS (wydziel pare giga z dysku)a 98 pozostaw bez zmian na gierki. Przy starcie kompa pojawi się boot loader i zapyta który system uruchomić. Partycja pod XP (NTFS) bedzie niewidoczna pod 98. Jakbyś chciał żeby była widoczna to zrób FAT32. Polecam Partition Magic - robi cuda z partycjami bez utraty danych.
  22. Robiąc szkło chcę na jego powierzchn było odbicie np. okna którego nie ma w scnie ale jest to mapa, ale po wybraniu .jpg szkło ciemneje i staje się pawe nieprzeźroczyste. Używam domyślnego rendera maxa 4.0. Nie wiem jak użyć HDR - może ktoś zna totorial w tym temacie?
  23. Jak zapisać plik maxa aby po przeniesienu go na inny komputer nie brakowało texstur, map (tych które pobiera z dysku) itp. podczas renderingu.
  24. Czy nożna wyrenderować efekt volume light w oknie camera albo innym? Pytam bo ja mogę tylko w user. Ustawienia w zakładce render mam identyczne dla wszystkich okienek a mimo to nie widać smugi swiatła.
  25. Czy ktoś wie jak zrobić morfing materiału typu szkło w materiał np. kamień. Czy to jest możliwe w maxie 4.0, bo zmiana czerwonego w zielony jest możliwa ale szkło....? Może ktoś zna link do stronki z toturialem w tym temacie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności