Skocz do zawartości

kindlar

Members
  • Liczba zawartości

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kindlar

  1. Jakbyś popatrzył kilka postów niżej kolega też miał ten problem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54259.
  2. kindlar

    wygladzenie krawedzi?

    Spróbuj tak: 1. Zrób boxa 3x1x1. 2. Potem convert to editable poly. 3. Wybierasz dwa skrajne poly na oparcia, środkowy zostawiasz na "siedzisko" i robisz extruda. 4. Zaznaczasz boczne edgesy i dajesz chamfer. 5. Dajesz meshsmath albo turbosmoth i zagęszczasz siateczkę.
  3. kindlar

    Testurowanie po ścieżce

    Zapoznaj się z modyfikatorem Unwarp. Tutaj jest dużo wiedzy http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658
  4. Możesz boxa przekonwertować na poligony a potem bevilować w dół odpowiednie warstwy (schodki).
  5. kindlar

    Dodawanie detalu

    Te detale które chciałbym dodać to śruby nity itp. Do ich wymodelowania potrzebuję zagęszczonej siatki. Ta zamodelowana nie jest idealna ale może da się ciągnąć to dalej.
  6. Mam model zrobiony w 3ds max polimodelingiem i chciałbym dodać trochę detalu. Model jest jeszcze nie zmapowany. Czy powinienem teraz wygładzić model i zagęścić poli i namodelować co trzeba i znowu wygładzić i zmapować? Czy detal namodelować jako inne obiekty i połączyć z całością? Obawiam się potem problemów z mapowaniem.
  7. kindlar

    Main toolbar

    W pewnym momencie używania maxa 2008 zniknęły mi ikonki z paska main toolbar. Reinstal maxa nie pomógł, przed przeinstalowaniem wyczyściłem katalog użytkownika i katalogi maxa nie pomogło. Podpisy ikon pojawiają się i ikony działają tylko ich nie widać. Co z tym zrobić?
  8. Robię edycję vertexów w unwarpie i nie mogę zrobić mirrora. Przerzuca mi tylko albo lewy albo prawy widok na siatkę , szift+mirror nie działa. Może wcześniej zrobić copy i na kopi robić mirror ale nie wiem jak zrobić kopię. Podpowiedzcie jak sobie z tym poradzić żeby mieć drugą połowę mapowania. (3dsmax 2008)
  9. kindlar

    Animowane logo

    Litery mają się kręcić wokół kuli i to cała animacja . Problem w tym że nie wiem jak wyrenderować samo tło (niebieskie) żeby użyć jako mapę opacity żeby to potem wstawić do innej animacji.
  10. kindlar

    Animowane logo

    Jeszcze jedna kwestia dotycząca tła. Logo ma być animowane i potem wstawione do inne animacji. Potrzebuję więc kanału alfa animowanego tła jak to zrobić. Tło powinno być przeźroczyste to chyba tylko z alfą można zrobić chyba. Jak mam to zrobić?
  11. Przygotowałem sobie w pliku avi w rozdzielczosci 50x50 animowane logo. Chciałbym teraz aby przy robieniu renderu z kamery było cały czas widoczne w górnym lewym rogu. Jak uzyskać taki efekt. Kamera podczas animacji jest w ruchu i to logo jakoś trzeba z nią związać.
  12. dzięki - mała rzecz a cieszy
  13. Jak przed klatkę 0 wstawić klatki w taki sposób aby istniejące już klucze nie przesuwały się znowu na początek tylko zostały tam gdzie są. Mam już kawałek animacji o klatki 0-2000 i teraz chcę wstawić klatki -100 do 0. Używam re-scale time ale klucze z klatki 0 przenoszę się do klatki -100. W jaki sposób przed klatką 0 dodać 100 klatek aby nie przesunąć kluczy tylko wydłużyć oś czasu do tyłu? A może jest inny sposób?
  14. jeśli ktoś spotkał gdzieś na jakimś forum podobny problem proszę niech podeśle link
  15. jak to się dzieje że jak przypisuję path constreint do błękitnej i okręgu to mi ona wskakuje na okrąg?
  16. możesz to rozwinąć... bo nie wiem gdzie to jest Uściślając linia zielona pokazuje kierunek przesuwu kości (wszystkie inne chcę zablokować), nie musi poruszać się razem z zieloną kością. Chcę zablokować wszystkie ruchy oprócz przesuwu wzdłuż jednej osi może to być X.
  17. Może inaczej. Jak sprawić żeby zielona kość poruszała się wzdłuż zielonej lini, nie może się pochylać. Na pewno znajdzie się spec od szkieletu który będzie to wiedział.
  18. Udało się zablokować niepotrzebne ruchy tłoka. Jak teraz połączyć korbowód z tłokiem poprzez sworzeń i jednocześnie korbowód z wałem aby kręcąc wałem korbowód napędzał tłok? Do korbowodu daję Position Constraint podłączam do wału i można kręcić wałem i korbowód go śledzi. Jak teraz utwierdzić drugi koniec korbowodu w tłoku? żeby go pociągnął?
  19. Pamiętam 3dmaxa jeszcze z czasów kiedy chodził po dosem i był tam model takiego silnika, pamiętam że było jedno dummy i jakoś działało. Można było kręcić wałem a korbowód z tłokiem poruszały się jak należy. Jak to zrigować?
  20. A jednak na kościach. A można jakoś inaczej bez kości tylko zablokować jakoś ruchy w niepotrzebnych osiach?
  21. Chciałem zrobić sobie schemat kinematyczny silnika i nie potrafię zablokować tłoka w cylindrze. W jaki sposób połączyć tłok z korbowodem, żeby tłok się tylko przesuwał a korbowód jednym końcem łączył się z wałem a drugim z tłokiem? Jak zablokować ruchy w niepotrzebnych osiach. trzeba zabawić się chyba z position controller ale jak?
  22. Czy istnieje możliwość aby obiekty (modele) wypadające z generatora cząstek można było potem użyć w rektorze? Jak podłączyć je do riging colection żeby oddziaływały z innymi obiektami?
  23. kindlar

    Render do gif a

    zrób do avi a potem programem AVI TO GIF konwertuj do animowanego gifa (możesz nawet podłożyć na tapetę windy)
  24. W jaki sposób podłączyć find target w particle view i gdzie go umiejscowić żeby cząstki podążaly za obiektem w ruchu? Chodzi mi o zaczepienie tej lini bo jak go wstawię to tworzy się dodatkowe "oczko". Widziałe gdzieś video tutorial w tym temacie, może ktoś ma link?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności