Zawartość dodana przez kindlar
-
głowa orła
Widziałem tu http://tutorial-index.com/redirect/21747 taki tutek o robieniu głowy orła.
-
Plane/blueprint z obu stron
http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=24&page=1
-
loft splajna
Może spróbuj przestawić PIVOT
-
"Wycinanie" - Jelito grube
A może to jelito owinąć przez conform drugim obiektem (o podobnej geometrii i wystarczająco gęstej siatce), powstałaby powłoka tego jelita a potem dać shell czyli grubość tej powłoce i powstanie obiekt o stałej grubości ścianki.
-
Jak wyciagnac rzut Autocada do 3d w maxie ?
Może masz wierzchołki nie zweldowane i profil otwarty.
-
jak zrobic ze splina sciane?
Daj mu grubość przez SHELL.
-
Jak wyciagnac rzut Autocada do 3d w maxie ?
A jak byś oddzielił ściany używając DETACH to byłby inny obiekt.
-
offset koła
Ten offset to pewnie takie cadowskie pojęcie. Jak chcesz ofsert koła zrobić to go przekształć do editable spline potem saznacz spline i daj outline - to będziesz miał drugi odsunięty okrąg.
-
Material editor ''checker'' pomocy
Wejdź w opcje światła General Parameters i załącz shadows na ON.
-
Objekty z Koła a wygładzanie
Zaznacz wertexy i daj weld.
-
Mapy do texturowania
Może ktoś podzieli się fotkami twarzy kobiet na blueprinty. Chciałbym oteksturować głowę i potrzebuję widok z frontu i boczny w miarę dużej rozdziałce zresztą sami wiecie. W zasadzie z frontem to w necie nie ma problemu ale jeszcze ten boczny widok do kompletu. Bez tego to chyba głowy nie da się porządnie zrobić, ucho i te sprawy. Ciekaw jestem jak Wy sobie z tym radzicie, bo mi jest trudno namalować głowę bez podkładu a potem mapowanie. Może ktoś podzieli się swoimi zasobami.
-
Tworzenie textur w material editor
Czy jest jakaś metoda żeby te materiały z poprzedniego postu otworzyć w Maxie 9?
-
wymodelowanie postaci do animacji - najlepszy sposób
Pozwolicie, że dopiszę się do tematu aby nowego nie zakładać. Moje pytanie dotyczy "ubranek" tychże modelowanych postaci pod kątem animacji. Czy modelować je z jednej siatki z modelem, czy potem osobno mając już siatkę nałożyć na postać? Jak takie siatki ubrań czy też gadżetów trzymanych w dłoni potem dodawać do szkieletu? Może moje pytanie dla robiących na co dzień animkę zabrzmi dziwnie ale chciałbym sobie zaoszczędzić niepotrzebnej roboty. Może macie jakieś wskazówki co do modelowania ubrań i zrigowania ich z postacią. Soft to 3dsmax.
-
Max 9 na XP 64bit
Dzięki za informację. Próbowałem instalować 32bit ale nie poszła. Popróbuję z 64bit.
-
Max 9 na XP 64bit
Czy na windowsa xp 64bit istnieje instalka maxa 9 64bit, czy nie ma różnicy na jaki system operacyjny instalujemy.
-
Modelowanie postaci
Freeze zamraża model i będzie tylko wyświetlany.
-
Zainportowany plik - problem
Ja też spróbuję tylko zapisz w innym miejscu bo mam limit na rapidzie.
-
crank group
Czy ktoś posiada tutorial z tego postu: http://www.sektor-41.com/forum/showthread.php?p=8652 Niestety nie mogę go z tego forum ściągnąć mimo, że jestem zalogowany. Czy ktoś mógłby go zamieścić, zapisać gdzieś skąd można go pobrać?
-
Export do pliku step
Jeśli importujesz do programu cad to chyba musisz .igs-em. Możliwe że mechanical czyta 3ds. i ma export do stepa.
-
Zainportowany plik - problem
Porównaj exporty tamtego softu z importami maxa i popróbuj. Moim zdanie będzie lepiej jak zapiszesz w .dwg , a może jest .igs lub .stl . Jeli jest to soft autodesku to powinien być export do .3ds.
-
Przekrój
Daj modyfikator SLICE. Jeśli to o to chodzi, bo przekroju takiego jak w cadzie w maxie nie zrobisz bo pracuje on na pojedyńczych powierzchniach a nie bryłach.
- Problem z Spacing Tool
-
Modelowanie samochodu-zdublowane punkty
A może nie masz włączonego snapa (przyciągania do vertexów) i są daleko od siebie, ale weld ze zwiększonym zakresem powinien je połączyć.
-
łączenie modeli
Zaznacz łopatki i oś no i daj Group. To je połączy. Albo daj Attach.
-
Problem Textury : mapowanie
Może materiał multisubojekt. Nadaj poligonom odpowiednie ID i pod sloty możesz wrzucić różne materiały.