Skocz do zawartości

kindlar

Members
  • Liczba zawartości

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kindlar

  1. kindlar

    głowa orła

    Widziałem tu http://tutorial-index.com/redirect/21747 taki tutek o robieniu głowy orła.
  2. http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=24&page=1
  3. kindlar

    loft splajna

    Może spróbuj przestawić PIVOT
  4. kindlar

    "Wycinanie" - Jelito grube

    A może to jelito owinąć przez conform drugim obiektem (o podobnej geometrii i wystarczająco gęstej siatce), powstałaby powłoka tego jelita a potem dać shell czyli grubość tej powłoce i powstanie obiekt o stałej grubości ścianki.
  5. Może masz wierzchołki nie zweldowane i profil otwarty.
  6. kindlar

    jak zrobic ze splina sciane?

    Daj mu grubość przez SHELL.
  7. A jak byś oddzielił ściany używając DETACH to byłby inny obiekt.
  8. kindlar

    offset koła

    Ten offset to pewnie takie cadowskie pojęcie. Jak chcesz ofsert koła zrobić to go przekształć do editable spline potem saznacz spline i daj outline - to będziesz miał drugi odsunięty okrąg.
  9. Wejdź w opcje światła General Parameters i załącz shadows na ON.
  10. Zaznacz wertexy i daj weld.
  11. Może ktoś podzieli się fotkami twarzy kobiet na blueprinty. Chciałbym oteksturować głowę i potrzebuję widok z frontu i boczny w miarę dużej rozdziałce zresztą sami wiecie. W zasadzie z frontem to w necie nie ma problemu ale jeszcze ten boczny widok do kompletu. Bez tego to chyba głowy nie da się porządnie zrobić, ucho i te sprawy. Ciekaw jestem jak Wy sobie z tym radzicie, bo mi jest trudno namalować głowę bez podkładu a potem mapowanie. Może ktoś podzieli się swoimi zasobami.
  12. Czy jest jakaś metoda żeby te materiały z poprzedniego postu otworzyć w Maxie 9?
  13. Pozwolicie, że dopiszę się do tematu aby nowego nie zakładać. Moje pytanie dotyczy "ubranek" tychże modelowanych postaci pod kątem animacji. Czy modelować je z jednej siatki z modelem, czy potem osobno mając już siatkę nałożyć na postać? Jak takie siatki ubrań czy też gadżetów trzymanych w dłoni potem dodawać do szkieletu? Może moje pytanie dla robiących na co dzień animkę zabrzmi dziwnie ale chciałbym sobie zaoszczędzić niepotrzebnej roboty. Może macie jakieś wskazówki co do modelowania ubrań i zrigowania ich z postacią. Soft to 3dsmax.
  14. kindlar

    Max 9 na XP 64bit

    Dzięki za informację. Próbowałem instalować 32bit ale nie poszła. Popróbuję z 64bit.
  15. Czy na windowsa xp 64bit istnieje instalka maxa 9 64bit, czy nie ma różnicy na jaki system operacyjny instalujemy.
  16. kindlar

    Modelowanie postaci

    Freeze zamraża model i będzie tylko wyświetlany.
  17. Ja też spróbuję tylko zapisz w innym miejscu bo mam limit na rapidzie.
  18. kindlar

    crank group

    Czy ktoś posiada tutorial z tego postu: http://www.sektor-41.com/forum/showthread.php?p=8652 Niestety nie mogę go z tego forum ściągnąć mimo, że jestem zalogowany. Czy ktoś mógłby go zamieścić, zapisać gdzieś skąd można go pobrać?
  19. kindlar

    Export do pliku step

    Jeśli importujesz do programu cad to chyba musisz .igs-em. Możliwe że mechanical czyta 3ds. i ma export do stepa.
  20. Porównaj exporty tamtego softu z importami maxa i popróbuj. Moim zdanie będzie lepiej jak zapiszesz w .dwg , a może jest .igs lub .stl . Jeli jest to soft autodesku to powinien być export do .3ds.
  21. kindlar

    Przekrój

    Daj modyfikator SLICE. Jeśli to o to chodzi, bo przekroju takiego jak w cadzie w maxie nie zrobisz bo pracuje on na pojedyńczych powierzchniach a nie bryłach.
  22. kindlar

    Problem z Spacing Tool

    A gdzie masz PIVOT obiektu który rozmieszczasz? Może bardzooooo daleko i trzeba go umieścić w środku obiektu. Spróbuj na zwykłym boxie.
  23. A może nie masz włączonego snapa (przyciągania do vertexów) i są daleko od siebie, ale weld ze zwiększonym zakresem powinien je połączyć.
  24. kindlar

    łączenie modeli

    Zaznacz łopatki i oś no i daj Group. To je połączy. Albo daj Attach.
  25. Może materiał multisubojekt. Nadaj poligonom odpowiednie ID i pod sloty możesz wrzucić różne materiały.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności