_LoGaN_ Napisano 12 Czerwiec 2008 Share Napisano 12 Czerwiec 2008 Czy jest mozliwe 1. wyskulptowanie powiedzmy ze sphery obiektu w zbrushu 2. zrobienie retopologii w zbrushu po czym wyeksportowanie go do np. maxa i zrobienie tam uvalki. 3. zaimportowanie jeszcze raz modelu (tego juz z uvalka z maxa z punktu wyzej) do zbrusha 4. (punkt o ktory najbardziej mi sie rozchodzi) wypalenie jesli mozna to tak nazwac displacea na tym nowo zaimportowanym obiekcie z obiektu high poly tego z punktu pierwszego? Generalnie chodzi mi o to samo co wypalanie normala tylko ze ja bym chcial wypalic dispa na zretopologowanym obiekcie. dzieki za odpowiedz Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Tomala Napisano 12 Czerwiec 2008 Share Napisano 12 Czerwiec 2008 Wszystko to jest mozliwe, po wyeksportowaniu modelu do maxa i zmapowaniu wrzucasz go do zbrusha jako morph targeta i możesz palić dispa. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
_LoGaN_ Napisano 12 Czerwiec 2008 Autor Share Napisano 12 Czerwiec 2008 tylko pytanie jest czy to dziala jesli ilosc poligonow i vertexow jest inna jak w najmniejszym levelu modela high poly ? bo jak chce go zaimportowac to mi wypisuje ze ilosc vertexow jest niezgodna z modelem high czy cos takiego. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Tomala Napisano 12 Czerwiec 2008 Share Napisano 12 Czerwiec 2008 Jak wyeksportujesz z zbrusha model po retopologii i zaimportujesz do maxa gdzie zrobisz tylko mapowanie to ilość vertexów się nie zmieni. Może się coś porobić z numeracją vertexów co również oznacza plajtę ale w większości przynajmniej u mnie numeracja się nie zmienia. Polecam gwOBJimporter do maxa tam są presety pod różne programy może one coś dają, nie wiem ale sam importer jest świetny. Jeżeli zmiana importera nie zapobiegnie zmianom numeracji vertexów to jest np. sposób taki jak kiedyś Gomez podał że z zbrusha eksportujesz model i wrzucasz go do maxa i mapujesz, następnie zapisujesz go jako obj ale pod inną nazwą niż ten z zbrusha. Później w darmowym uv mapperze ładujesz model z zbrusha i podmieniasz mu mapowanie na to z modelu który zmapowałeś w maxie i taki modelik z zbrusha który na pewno ma dobrą numerację vertexów ma teraz mapowanie i można go do zbrusha wrzucać. Gomez pisał że uv mapper też może zmienić numerację vertexów zapisywanego modelu ale mi się to nigdy nie zdarzyło więc warto i tego sposobu próbować. Sorry za takie długie zdania. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
QLa Napisano 18 Czerwiec 2008 Share Napisano 18 Czerwiec 2008 Takie Pytanie - jak w Zbrushu 3.1 podłączyć mapę bitową - plik referencyjny jako tło ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Tomala Napisano 18 Czerwiec 2008 Share Napisano 18 Czerwiec 2008 Ściągnij sobie image plane z zbrush central. Są to dwa zmapowane specjalnie plane'y wraz z texturą na którą nanosi się referencje np w photoshopie. A normalnie to document>import i masz obrazek jako tło. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się