Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Czy ktoś może widział screen'y z procesu powstawania tego clipu Chemical Brothers? Jedyne co wiem to to, że powstał na podstawie materiału DV nakręconego pomiędzy dwiema stacjami kolejowymi. Zastanawia mnie, czy te elementy były ręcznie obrabiane klatka po klatce (wymazywanie tego co znajduje się w tle, by można było stosowac warstwy).

  • Odpowiedzi 14
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

oczywiście że nie ręcznie. w maxie robisz domki albo jakoś sprytnie wycinasz je w Adobe After Effects. Pozniej mozesz wAAE wszyskto ladnie złożyć, nastawić maski dla wszystkich layerów. jedziesz sobie samochodem albo pociagiem byleby ze stałą prędkością, i puszczasz w odpowiednim momencie animacje mijania domku.

Napisano

zdjęcie nie wystarczy, przypatrz się ( w TV widac to 100x lepiej) każdy obiekt jest nagrany oddzielnie by złapac ruch, by nie wyglądało to jak na na starych grach FPP typu doom gdzie jak nie spojrzysz na obiekt to widzisz go z jednej strony w pewnym zakresie.

Też właśnie myślałem że można w maxie wyrenderowac te obiekty i na maskach wg. schematu pracy pokazanego na poprzednim filmiku z kartka papieru. No i wydaje mi się, że nie ma "sprytnego" sposobu na wycięcie tego w AE i chyba to jednak ręcznie robiono. No ale po obejrzeniu tego klipu http://pl.youtube.com/watch?v=6hMNKgyGUeY gdzie stelaż kamery przymocowany osób w kadrze był wymazywany klatka po klatce to nic mnie już nie zdziwi.

Napisano
...by nie wyglądało to jak na na starych grach FPP typu doom gdzie jak nie spojrzysz na obiekt to widzisz go z jednej strony w pewnym zakresie.

 

Sprite'y ;)

 

Imo paredziesiat warstw z nagranym materialem wideo, pozniej maskowanie, podlozenie audio, mastering i jest :)

Napisano
zdjęcie nie wystarczy, przypatrz się ( w TV widac to 100x lepiej) każdy obiekt jest nagrany oddzielnie by złapac ruch, by nie wyglądało to jak na na starych grach FPP typu doom gdzie jak nie spojrzysz na obiekt to widzisz go z jednej strony w pewnym zakresie.

Też właśnie myślałem że można w maxie wyrenderowac te obiekty i na maskach wg. schematu pracy pokazanego na poprzednim filmiku z kartka papieru. No i wydaje mi się, że nie ma "sprytnego" sposobu na wycięcie tego w AE i chyba to jednak ręcznie robiono. No ale po obejrzeniu tego klipu http://pl.youtube.com/watch?v=6hMNKgyGUeY gdzie stelaż kamery przymocowany osób w kadrze był wymazywany klatka po klatce to nic mnie już nie zdziwi.

a afteefekcie mozna to zrobic, amsz przeciez jakies 3D

 

oraz do klipu: rig jest przymocowany do pasa a nie szparowany klatka po klatce http://pl.youtube.com/watch?v=f4nFoJpShTg tutaj masz to samo, niestety teraz ci nie znajde jak to wyglada

Napisano

a sory, nie ogladalem do konca

 

generalnie to jak z usuwaniem lin do "latania"

pobierasz pixele obok albo z poprzedniej klatki

Napisano

no jest to metoda ale i tak wymaga recznego obrabiana klatka po klatce.

 

A wracajac do poprzedniego pytania o "Star Guitar", chyba nie dokonca sprecyzowalem o co mi chodzi dokladnie. Wlasciwie to chodzilo mi tylko oto by ktos potwierdzil czy to jest obrobiony material 2D ( czyli kazdy ruch poszczegolnego obiektu zostal poddany wycieciu z materialu DV) czy moze 3d (render z kanalem alpha czy cos w ten desen) Czyli "Jak powstal kazdy element wchodzacy w sklad calej kompozycji" Bo juz jak je razem do kupy zlozono to raczej potrafilem sam dociec.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności