Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Witam, mam taki problem z pluginem RayFire 1.4. Ściągnąłem go wczoraj z tej strony http://www.mirvadim.com/. Zainstalowałem RayFire 1.4 Tool i PhysX. Z instalacja nie miałem problem. Gdy uruchamiam 3ds max'a plugin PhysX działa, a RayFire nie. On wogóle nie używa RayFire (nie wczytuje go). Próbowałem go załadować tak Customize -> Plug-in Manager, ale tak też się nieda ponieważ to jest format .mse, a w Plug-in Manager nie można załadować formatu .mse.

 

Może mi ktoś pomóc i powiedzieć jak załadować ten plugin? Jestem początkującym użytkownikiem 3ds max'a.

 

Pozdrawiam

--------------------------------------------------------------------------------------

Już wiem jak to załadować tylko problem teraz jest inny ;/

Robię tak:

MAXScript -> RunScript -> Otwieram plik RayFire Tool.mse i otwieram także RF_Shooting.mse.

 

Tylko, że po otwarciu tych plików nic się nie dzieje ;/ Może mi ktoś powiedzieć dlaczego?

Edytowane przez Vega

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 3,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ok miałem ten sam problem.

 

Rozwiązanie działa. U mnie przynajmniej :)

 

Zakładka Create ------> Geometry ------ > lista rozwijana ----->

Rayfire tool -------> wybierasz w właściwościach "Open Rayfire Tool floater"

 

Niestety jeśli sciagnąłeś z strony oficjalnej możesz włączyć Rayfire tylko 30 razy

Napisano

Witam wszystkich :]

 

Ehh...

Już od dłuższego czasu staram się odpalić RayFire, ale nic z tego...

 

Posiadam 3ds ver 2012 x64 demo; RayFire 1,57 demo;

do tego:

NVIDIA_PhysX_Plug-in_3dsMax2012_x64_WithAPEX_2.61.1028.0930

NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_64bit_2.71.0202.1800

PhysX-9.12.0213-SystemSoftware

 

karta graficzna GF 9600GT

i jeszcze pare ciekawszych rzeczy, o których teraz nie pamietam...

 

Mój problem polega na tym że jak chce odpalic RF to wywala mi takie coś:

qq1r.jpg

 

 

Welcome to MAXScript.

>> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName >> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName >> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName >> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName >> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName 

 

Otwiera się okienko RF'a ale nie ma żadnych przycisków i po zamknięciu go nie da się odpalić go ponownie... Dziwi mnie to bo jakoś nie ma odpowiedzi na ten błąd na forum RF i czegos sensownego w necie...

O ile sam RF nie chce działać to odpalenie PhysX'a umożliwia mi przeprowadzenie animacji...

 

Jeśli ktoś wie jak to naprawic to proszę o pomoc... Jestem początkującym użytkownikiem 3d maxa :P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.