Gość Programmer Napisano 31 Sierpień 2008 Share Napisano 31 Sierpień 2008 Witam! Chcę zrobić w grze cieniowanie wierzchołkowe np. zeby liście drzewa znajdujące sie nizej były ciemniejsze od tych ktore są najwyżej. Chcę więc to zrobić na zasadzie manipulowania kolorami poszczególnych vertexow, które w silniku bedą poprostu mnożone przez teksturę diffuse. Mam więc pytanie jak zrobić w Maxie żebym mógł sobie podejrzec wynik tego cieniowania, czyli zebym widział jak wyglądają kolory vertexów przemnożone przez teksturę będącą w slocie diffuse. Czy to wogóle jest możliwe ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Ziper Napisano 1 Wrzesień 2008 Share Napisano 1 Wrzesień 2008 Tematy w dokumentacji maxscript - Mesh Color-Per-Vertex Methods ,VertexPaint : Modifier, Vertex_Paint_Floater : ReferenceTarget. Milej lektury :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się