Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam!

Chcę zrobić w grze cieniowanie wierzchołkowe np. zeby liście drzewa znajdujące sie nizej były ciemniejsze od tych ktore są najwyżej. Chcę więc to zrobić na zasadzie manipulowania kolorami poszczególnych vertexow, które w silniku bedą poprostu mnożone przez teksturę diffuse. Mam więc pytanie jak zrobić w Maxie żebym mógł sobie podejrzec wynik tego cieniowania, czyli zebym widział jak wyglądają kolory vertexów przemnożone przez teksturę będącą w slocie diffuse. Czy to wogóle jest możliwe ?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano

Tematy w dokumentacji maxscript - Mesh Color-Per-Vertex Methods ,VertexPaint : Modifier, Vertex_Paint_Floater : ReferenceTarget. Milej lektury :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.