Skocz do zawartości

Import z maxa z zachowaniem mapowania tekstur

Featured Replies

Napisano

Czy ktoś przerabiał teamt jak sprytnie wyeksportować z maxa i zaimportowac do cinemy żeby zachować scieżki do tekstur i właściwości materiałów.

Jak robię via 3ds lub obj to nawet jak mam osobne materiały w cinemie to nie ścieżek/nazw bitmap.

 

Jeżeli ten temat już był wałkowany to proszę o linka bo nie znalazłem nic ciekawego.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 2,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Kiedyś testowałem przenoszenie materiałów i na niewiele to się zdało, nie wiem jak w nowej wersji, może coś poprawili. Zobacz tez format .fbx.

 

Jeżeli chodzi o ścieżki to może spróbuj zrobić folder "tex" w miejscu gdzie masz projekt .c4d i Cinema automatycznie szuka tej lokalizacji jak masz pomieszane ze ścieżkami w projekcie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.