Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witajcie,

Mam PFlow z particle'ami które pokrywają boxa. Nadałem mu materiał z opacity 100, żeby go nie było widać. Teraz chciałbym aby wszystkie particle, które tworzą powierzchnię po nałożeniu na nie tekstury(bitmapa) stworzyły "zdjęcie". Niestety jak dodałem material static w którym zdefiniowałem materiał z bitmapą, to każda cząsteczka osobno miala to zdjęcie, a nie jak chce żeby cząsteczka byłą malutkim fragmentem całego obrazu jaki miałbyby tworzyć wszystkie cząsteczki razem.

 

Bardzo proszę o pomoc....jak to można zrobić?

 

serdecznie pozdrawiam

Maciek

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 854
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

A gdyby wytworzone w ten sposob czasteczki przekonwertowac do mesha i potem nalozyc texture? W ten sposob jakby kazda czasteczka bedzie miala fragment textury (takie bedzie złudzenie) bo będą jednym obiektem.

Napisano
  • Autor

A co z animacją tych cząsteczek?

Jak pierw je zanimuję (poruszający się deflector + wind)

to czy jak zamienię na mesha to czy animacja pozostanie?

Napisano

Hmm.. no niestety jesli to ma byc animowane to metoda z meshem nie przejdzie :( Nie mam pomyslu jak moznaby bylo by to rozwiazac

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności