Napisano 18 Październik 200816 l Postaram się wytłumaczyć zawiłość mojego pytania. Ściągnąłem program do tworzenia grafiki sprite'owej - SpriteForge- i jest dość wygodny, bowiem wystarczy załadować mesh, ustawić interesujące kąty kamery i mamy sprite'y z animacjami. Zrobiłem tak z ludzikiem z help file'a - małym astronautą. http://www.d-grafix.com/tutorials/spriteforge/index.html Jak widać, jest on w formacie .b3d , robiony w Blitz 3D (nic o nim nie wiem, dowiedziałem się po poszukiwaniach). I taki drobny problem- SpriteForge obsługuje format mesh 3DS, tyle że nie wiem, w jaki sposób animację. W .b3d astronauta porusza nogami. Czy eksport do *.3DS obejmuje tylko siatkę czy da się wstawić i animację? Od razu proszę o pytania, jesli będzie coś niejasnego.
Napisano 19 Październik 200816 l O ile dobrze pamiętam 3ds nie zapisuje informacji o animacji. To bardzo stary format.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto