Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, otóż dzisiaj coś tam (niby felga) zacząłem modelować. I od razu na samym początku mam nurtujące mnie pytanie.

Czy da rade jakoś zrobić, aby nie było widać tych "zagięć", które widać na feldze? Nawet widać różne odcienie. A ja chce, żeby wszystko było gładkie, tak jakby to było proste.

Wszystko widać na załączonym obrazku.

1144249.jpg

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jeśli 3dmax to użyj MeshSmooth albo TurboSmooth albo co tam jeszcze jest (ja nie używam maxa więc nie wiem).

Jeśli Maya to wciśnij 3 i będziesz miał wygładzone. Tylko potem musisz zrobić jeszcze Convert Smooth Preview to Polygons.

A jeśli to XSI to też 1,2,3 wygładzasz (chyba, dawno nie uruchamiałem ;).

Tylko pamiętaj żeby dodać dodatkowe loopy krawędzi przed wygładzeniem tam gdzie chcesz zostawić krawędź ostrą.

Napisano

W maxie, właśnie wczoraj probowałem z meshmoothem, ale dziwnie cienie wychodzi na krawędziach, wlaśnie nie pomyślałem, żeby dodać kolejne loopy.

 

Później się zobaczy co z tego wyjdzie, ale thz.

Napisano

Uzyj modyfikatora Smooth. On wygladza model i nie dodaje zadnych loopow.

Napisano
  sand napisał:

A jeśli to XSI to też 1,2,3 wygładzasz (chyba, dawno nie uruchamiałem ;).

Tylko pamiętaj żeby dodać dodatkowe loopy krawędzi przed wygładzeniem tam gdzie chcesz zostawić krawędź ostrą.

+ i - jest 5 stopni wygładzania.

Zamiast lopa używa się bevela

Napisano
  Muminek napisał:
Zamiast lopa używa się bevela

 

Nie. Bevel i loop działają nieco inaczej. Loop pozwala na uzyskanie większej precyzji "ostrych" krawędzi. Bevel zawsze daje efekt dość wyraźnego zaokrąglenia, i "wygina lekko" wybiegające z narożnika ścianki (taki już urok algorytmu Catmulla-Clarka). Przy mało istotnych detalach wystarczy. W razie konieczności zachowania precyzji wymiarowej nie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności