Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam jestem nowy maxem bawię się od tygodnia oto moje pierwsze wypociny i pierwszy problem robie właśnie wieżyczkę co do niej nie mam na razie problemów problem pojawił się przy próbie wymodelowania skały zacząłem od boxa i tu stanąłem w miejscu macie może jakieś metody na wymodelowanie skały załącznik nr 1 bo modeling z boxa zajmie mi miesiąc J i druga sprawa w viewportach poligony wyglądają normalnie a przy renderingu dziwnie się dzielą na trójkąty załącznik nr2 co to może być i czy da się coś z tym zrobić

Dzięki za pomoc

pozdrawiam

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Daj wszystkie poligony do tej samej smoothing group (jest taka tabela cyferek w editable poly), to powinno rozwiązać problem trójkątów.

 

Co do skały, nabierzesz wprawy i potem ci będzie takie modelowanie zabierało mniej czasu niż miesiąc.

Napisano
  • Autor

oj to mnie czeka dluga droga

dzieki problem z trójkątami rozwiązany

Napisano

Mozesz zagescic siatke skaly i w editable poly uzyc narzedzia paint deformation i uksztaltowac na wyczucie ogolny ksztalt a dla detalu uzyc mapki discplacment stworzonej w photoshopie czy w innym programie 2d.

Napisano

Albo zagęścic siatke bazowego boxa i nalozyc modyfikator noise ustawic sile dla deformacji x,y,z i bawic sie skalą w modyfikatorze noise :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności