Napisano 18 Marzec 200916 l Witam, mam problem z włosami w maxie. Mam prostą scenę, głowa + hair, 3 światła photometric target. Całość renderuje się bez problemów przy ray traced shadows (włosy jako mr prim). Jednak dla lepszego efektu zmieniłem cieniowanie na mr shadow map z właczona opcja transparent shadows i w tym momencie max się wysypuje przy próbie renderingu z komunikatem: DB 0.3 fatal 041008: attempt to access null DB tag Ktoś wie jak to ugryźć ?
Napisano 18 Marzec 200916 l Wyłącz transparent shadows hair z nimi niestety nie współpracuje:( ps.Najlepsza metoda to włosy w scanline i kompozycja w ps.
Napisano 18 Marzec 200916 l Autor Wyłącz transparent shadows hair z nimi niestety nie współpracuje:( ps.Najlepsza metoda to włosy w scanline i kompozycja w ps. http://mentalraytips.blogspot.com/2007/10/hot-fuzz-hair-revisited.html
Napisano 18 Marzec 200916 l Tak tak się da ale nie masz przypadkiem mr-matte material w scenie: http://area.autodesk.com/index.php/forums/viewthread/11142/
Napisano 18 Marzec 200916 l Autor Nie używalem matte, chyba ze transparent shadows w mr shadow map kłócą się też z fast-sss. Widziałem ten sam błąd w postach na kilkunastu innych forach ale póki co nie dokopałem się do jednoznacznej odpowiedzi co powoduje konflikt. A co do PS-a fakt faktem, że można wsio zrobić osobno i później połatać, ale w tym konkretnym przypadku uparłem się, żeby efekt końcowy osiągnąć jednym renderem w MAX-ie.
Napisano 18 Marzec 200916 l Nie z fast-sss renderowałem kiedyś tą metodą co pokazałeś na blogu i się nie wywalało,tylko jak ustawisz fast rasterizer to włoski z mrprime i cienie ładnie wyjdą ale już cieniowanie główki będzie kiepskie-więc i tak musiał byś wyrenderować włoski z cieniem na matte a główkę bez fast rasterizera(a z materiałem matte i transparent shadows się napewno wywali,można najwyżej sprubować standardowy matte-shadow maxa...).Czyli ogólnie i tak żeby uzyskać fajny efekt końcowy trzeba warstwy w ps składać...Ogólnie jak dobrze pogrzebiesz w ustawieniach haira i światełkach to włoski z bufora wyrenderują się szybciej i ładniej niż mr-prime:) Edit: A spróbuj standardowe światło zamiast photometric może tu coś koliduje? Edytowane 18 Marzec 200916 l przez mafida
Napisano 19 Marzec 200916 l Autor Zaczyna mi brakować pomysłów. Sam pass dla włosów w scanline odpada, zamiast włosów z rendera wychodzą kwadraty i wiem niestety, że to bolączka maxa 2009. Troche lepiej przy render elements H&F i exporcie do *tga z alpha i dalej w photoshopie, ale tu też narazie nie jestem zadowolony z efektów. Muszę popróbować w max-ie 8, może będzie lepiej. Chyba, że ktoś poradzi mi jakiś sprawdzony sposób na export dobrego hair passa, tak żeby nie trzeba było za dużo w PSie tuszować.
Napisano 19 Marzec 200916 l Ja bym sobie odpuścił te mr prime na twoim miejscu i wyrenderował kłaki jako efekt na buforze.Na głowę wrzucasz materiał matte,ustawiasz światła standardowe,dodajesz do nich hair properites i ustawiasz sobie resolution i fuzz,renderujesz kłaki potem przełączasz composite mode na none i renderujesz sam cień,wrzucasz do ps z alfą,składasz i voila...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto