Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Bardzo fajne, o wiele lepszy render niż ostatnio. Ten pistolet w zetce robiłeś? Zajebisty:)
  2. Ja nie komentuje bo mnie zazdrość o skilla zżera:)
  3. Super fajowe spidy, nice:). Nick i avatar rządzą:D
  4. A i owszem, da się. Pod prawym myszy masz copy/paste. Przyciąganie do wierzchołków też ma - ikonka magnesuuuuu na samym dole;) Ja bym rozłożył tak jak fishinthewater. Na prosto też powinno się dać zrobić z mniejszą deformacją. Wrzuć ten obiekt w obj, mogę zobaczyć jak to wygląda.
  5. mafida

    nowe bzdury w 2014

    Czy 6 działa czy nie działa zależy od ustawienia "keyboard override" ;)
  6. http://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.html
  7. mafida

    Efekt spawu między obiektami

    Zobacz tutaj ;) http://bit.ly/1i54H4u
  8. mafida

    Samotne poligony

    Nooo, że turnem można celowo popsuć to ja wiem. Zastanawia mnie jak mozna w trakcie normalnego modelowania coś takiego osiągnąć;). Robiłem różne szalone concave ngony i nic, więc dziwne że na prostej ściance z 2 dziurami sie psuje autorowi wątku.
  9. mafida

    Samotne poligony

    Kliknij w a nie w edit triangulation. Retriangulate powinno ci naprawić automatem. Poprzeczne linie w edit triangulation miały tylko pokazać jak naprawde jest zbudowany model - chociaż max tego nie wyświetla to kazdy poly jest z trójkatów. Btw. mógłbys gdzieś wrzucić ten kawałek ścianki zepsuty do obejrzenia? Chciałem tak samo zepsuć i mi nie wychodzi;)
  10. mafida

    Samotne poligony

    Ogólnie powinno się unikać wklęsłych (concave) polygonów. Aczkolwiek nie wiem jak wy to robićie z tymi błędami, starałem się zrobić coś podobnego (zepsuć jak na twoim obrazku) i za cholere mi się nie udało:D Napisz jak to modelujesz, może coś nie w takiej kolejności robię.
  11. mafida

    Wybór maxa

    Popatrz na wydajność - 2011 vs 2012 albo http://www.youtube.com/watch?v=TWoTHut3huw w 2013 jest lepiej niż w 2012, w 2014 jeszcze lepiej. 2011 to chyba najgorszy max w historii, to "pierwsza wersja" w której zaczęli wprowadzać poważne zmiany - ledwo się trzyma kupy;)
  12. mafida

    Faceted NormalMap

    Też mi się tak pare razy posypało. Zbrush coś miesza czasem z vertex order z tego co kojarze. Przez skopany vertex order sypie się UV w maxie. Niby wygląda ok w unwrapie a jest skopane. U mnie jeszcze dodatkowe seamy się pojawiały w maxie. Tylko nie pamiętam jak to dziadowstwo naprawiłem:D Najprościej zmapować od nowa;) Edit:
  13. Właśnie to miałem na myśli. Samo się nie naprawi z automatu, nieważne czy pod NURBS czy pod subdivide poly. Trzeba ręcznie, nie ma ze boli;)
  14. Przecież w maya gdzieś tam jest tris to quads. Na 99% gdzieś coś takiego widziałem. Chociaż nie wiem co da convert to nurbs przy tym modelu;)
  15. Spoko, tak z ciekawości pytam. Mogłoby się wydawać że po takim czasie wszystkie pluginy powinny już mieć wersję dla 2013.
  16. A czemu 2012 a nie 13 czy 14? Akurat 2013 i 14 sprawują się coraz lepiej z wersji na wersję...
  17. Ikkiz, jak dla ciebie to jest łatwy skrót to chyba jesteś ośmiornicą:P Chociaż ctrl+Backspace z maxa i tak jest lepszy:D
  18. Musisz podzielić drugi subtool tyle samo razy.
  19. Moja rozumieć twoja mocno potoczny angielska:P Proszę 3 złote za wykorzystanie informacji o quad chamfer na obcym forum:D
  20. mafida

    Snap a box display

    Jak chcesz mieć snap to bounding box , to jedynym wyjściem będzie chyba ukrycie wszystkich vertexów w obiekcie.
  21. mafida

    Edit Poly - collapse

    U mnie nie przesuwa środka przy collapse poly...
  22. mafida

    Edit Poly - collapse

    To nie pozostałość, zepsuli w 2014 :D, trzeba czekać na fixa. Tymczasem workaround - - border/cap/collapse poly.
  23. mafida

    Resetujący się Pelt

    A po co peltem? Kliknij quick peel i masz gotowe...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności