
mafida
Members-
Content Count
2,191 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
17
Content Type
Profiles
News
Forums
Gallery
Calendar
Everything posted by mafida
-
Ja nie komentuje bo mnie zazdrość o skilla zżera:)
-
Super fajowe spidy, nice:). Nick i avatar rządzą:D
-
A i owszem, da się. Pod prawym myszy masz copy/paste. Przyciąganie do wierzchołków też ma - ikonka magnesuuuuu na samym dole;) Ja bym rozłożył tak jak fishinthewater. Na prosto też powinno się dać zrobić z mniejszą deformacją. Wrzuć ten obiekt w obj, mogę zobaczyć jak to wygląda.
-
Czy 6 działa czy nie działa zależy od ustawienia "keyboard override" ;)
-
http://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.html
-
Widoczne szwy przy używaniu normal map (pomocy...)
mafida replied to lratajczyk's question in 3ds max
Wyłącz w maxie gamma correction. -
Nooo, że turnem można celowo popsuć to ja wiem. Zastanawia mnie jak mozna w trakcie normalnego modelowania coś takiego osiągnąć;). Robiłem różne szalone concave ngony i nic, więc dziwne że na prostej ściance z 2 dziurami sie psuje autorowi wątku.
-
Kliknij w a nie w edit triangulation. Retriangulate powinno ci naprawić automatem. Poprzeczne linie w edit triangulation miały tylko pokazać jak naprawde jest zbudowany model - chociaż max tego nie wyświetla to kazdy poly jest z trójkatów. Btw. mógłbys gdzieś wrzucić ten kawałek ścianki zepsuty do obejrzenia? Chciałem tak samo zepsuć i mi nie wychodzi;)
-
Ogólnie powinno się unikać wklęsłych (concave) polygonów. Aczkolwiek nie wiem jak wy to robićie z tymi błędami, starałem się zrobić coś podobnego (zepsuć jak na twoim obrazku) i za cholere mi się nie udało:D Napisz jak to modelujesz, może coś nie w takiej kolejności robię.
-
Popatrz na wydajność - 2011 vs 2012 albo http://www.youtube.com/watch?v=TWoTHut3huw w 2013 jest lepiej niż w 2012, w 2014 jeszcze lepiej. 2011 to chyba najgorszy max w historii, to "pierwsza wersja" w której zaczęli wprowadzać poważne zmiany - ledwo się trzyma kupy;)
-
Też mi się tak pare razy posypało. Zbrush coś miesza czasem z vertex order z tego co kojarze. Przez skopany vertex order sypie się UV w maxie. Niby wygląda ok w unwrapie a jest skopane. U mnie jeszcze dodatkowe seamy się pojawiały w maxie. Tylko nie pamiętam jak to dziadowstwo naprawiłem:D Najprościej zmapować od nowa;) Edit:
-
Właśnie to miałem na myśli. Samo się nie naprawi z automatu, nieważne czy pod NURBS czy pod subdivide poly. Trzeba ręcznie, nie ma ze boli;)
-
Przecież w maya gdzieś tam jest tris to quads. Na 99% gdzieś coś takiego widziałem. Chociaż nie wiem co da convert to nurbs przy tym modelu;)
-
Spoko, tak z ciekawości pytam. Mogłoby się wydawać że po takim czasie wszystkie pluginy powinny już mieć wersję dla 2013.
-
A czemu 2012 a nie 13 czy 14? Akurat 2013 i 14 sprawują się coraz lepiej z wersji na wersję...
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
mafida replied to floo's topic in Aktualności (mam newsa)
Ikkiz, jak dla ciebie to jest łatwy skrót to chyba jesteś ośmiornicą:P Chociaż ctrl+Backspace z maxa i tak jest lepszy:D -
Musisz podzielić drugi subtool tyle samo razy.
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
mafida replied to floo's topic in Aktualności (mam newsa)
Moja rozumieć twoja mocno potoczny angielska:P Proszę 3 złote za wykorzystanie informacji o quad chamfer na obcym forum:D -
Jak chcesz mieć snap to bounding box , to jedynym wyjściem będzie chyba ukrycie wszystkich vertexów w obiekcie.
-
U mnie nie przesuwa środka przy collapse poly...
-
To nie pozostałość, zepsuli w 2014 :D, trzeba czekać na fixa. Tymczasem workaround - - border/cap/collapse poly.
-
A po co peltem? Kliknij quick peel i masz gotowe...