Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nieee, raczej po prostu mają userów w d...;). Na ich forum wishlist quadchamfer jest na 1 miejscu w głosach użytkowników od 2 lat chyba:D.
  2. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To że się czasem krzaczy to norma, w maxie i w maya (chyba) nie ma quad chamfera w standardzie:D. Wstyd autodesk:)
  3. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cinema z tego co kojarze dostała quad chamfer. Bevel w maxie to co innego niż w maya czy blenderze jeśli dobrze pamiętam. W maxie blenderowy bevel to chamfer, a bevel to takie troche inne extrude:D. Blender ma quad chamfer? Aby napewno;)?
  4. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bevel jako modyfikator to pikuś. W maxie masz modifier stack. Masz kompletny modyfikator edit poly, możesz w nim bevelować, modelować co ci się podoba i zawsze wyłączyć/włączyć, zmienić, dodać natępny itd... Non destructive workflow normalnie;) Btw. jak ktos jeszcze nie ma to polecam : http://www.mariussilaghi.com/products/quad-chamfer Bo autodesk jakoś sie nie spieszy z quad chamfer/bevel;)
  5. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja mam zarysy blendera, podchodziłem wiele razy, bawiłem się, i nie twierdzę że jest lepszy czy gorszy od maxa. Chociaż mnie odrzucał:D. Żeby porywać się na ocenę i porównania to trzeba trochę więcej niz zarysy, bo jak juz pisałem, łatwo palnąć jakąś głupotę;)
  6. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli tak naprawde nie znasz modelowania w maxie i tyle:p. Tak ciężko się przyznać? Hehe, ja nie znam blendera i się nie wstydzę:D. Dlatego pisałem że nie masz podstaw do porównań modelowania w obu softach. Możesz napisać że ci nie odpowiada interface po szybkim obejrzeniu, ale nie że blender to lepszy modeler.
  7. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A co z bryłą na obrazku;)
  8. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jaka zamknięta bryła. Czy to w obrazku to zamknieta bryła? Jesli nie, to zawsze tak było:D. Na skype nie mam czasu teraz, może kiedys:) [ATTACH=CONFIG]91579[/ATTACH]
  9. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale zrozum że żadna geometria nie jest tworzona w żadnych miejscach:D. Pokaż na obrazku o co ci chodzi z tą geometrią i bryłami bo cięzko mi pojąć;) @MariushO luzik, przynajmniej coś się dzieje;) NIe jesteś ograniczany tylko program chroni cię przed tworzeniem "błędnej" non manifold geometrii:P
  10. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale jaki problem z bryłami? Właśnie nie ma żadnego problemu z bryłami;) Co od obwódki, to co za różnica jak wyciągne edge z poly zamiast z vertexa? PS. W maxie też możesz zmienić krzywe w linie z vertexów albo w polygony...
  11. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Znasz maxa i pisałeś w którymś tam wątku ,ze ździwieniem, że nie ma w nim otwartych brył, że automatycznie tworzy jakieś ścianki. Albo że zamknąłeś command panel bo nie wiedziałeś że tram są właściwości obiektu? Nie żartuj:D Ja bynajmniej nie twierdze że max jest lepszym modelerem od blendera. Z tej prostej przyczyny że blendera nie znam i umiem się do tego przyznać;). Dawaj filmik, chętnie zobacze:)
  12. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przecież kompletnie nie znasz maxa, na jakiej podstawie zakładasz że blender jest lepszy w modelowaniu? To tak jakby ktoś się wypowiadał na temat wyższości swojego fiata nad oplem, którego raz w zyciu widział zaparkowanego na ulicy. Po co mi edge bez face? Do zasmiecania modelu? Ngony to właśnie podstawa wygodnego modelowania:D W maxie są swobodne vertexy, nie pamiętam żebym do czegos ich użył:D
  13. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No nie musi, ale aktualnie nie działa na żadne:D. Tu masz wypasione bridge do maxa : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/super-poly-bridge
  14. mafida odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Editable poly w maxie nie pozwala za bardzo na non manifold geometry. Nawet gdyby było exrude edge along spline to nie działałoby na "zamknięte" edge. Mógłbyś tylko niektóre extrudować. Widziałem kupę wybajerzonych skryptów do extrude poly w maxie, ale do edge żadnego. [ATTACH=CONFIG]91574[/ATTACH]
  15. mafida odpowiedział Qubs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No raczej:D. Ale jak sie śpieszy to można zrobić bardziej zaokrąglone na rogach i świat się nie zawali;)
  16. mafida odpowiedział Qubs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie no, jak ma zostać tak super ostro w narożnikach to napewno same beziery nie wystarczą. Ale troche chyba pomogą.
  17. mafida odpowiedział Qubs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zmienić w spline vertexy w rogach na "bezier" i pomachać wajchami.
  18. Zbrush jest bardzo intuicyjny, mudbox jeszcze bardziej, modo, maya, cinema, 3dcoat, bawiłem się trialami wielu softów. Ale tylko blender mnie rani przy każdym podejściu:D W maxie też można obracać i skalować UV według dowolnego punktu - przytrzymujesz ctrl+alt i gotowe;)
  19. Nie blablabla tylko blebleble;). Blebleble nie było konkretnie dla Ciebie tylko bardziej ogólnie o całej dyskusji;). Do blendera nie raz podchodziłem i za każdym razem mnie odrzuciło. Dziwnie, topornie, i nie tak jak powinno być:D. Skoro piszesz że ma rozwiązania jak w unfoldzie za free to super, tylko muszę najpierw wypić ziółka na uspokojenie zanim sprawdzę i się wk... całą resztą,hehe;)
  20. Blebleble, przypinanie (pin) vertexów masz w maxie, rozciągniecie edgów też pokazuje i to od wieków, chociaż troche dupowato. Co nie zmienia faktu że max to wiekowa kobyła i sądząc z postępowania autodesku w ostatnim czasie chyli sie powoli ku upadkowi. Ewidentnie stawiaja na mayke. Krytykowannie softu którego się nie uzywa i totalnie nie zna (jak Kramon) to własnie strzał w stopę. Łatwo zrobić z siebie idiote;)
  21. mafida odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawy myszy w okienku edytora i copy/paste...
  22. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Żadnego nowego face nie robi. SabaruPL namieszał ostro w modelu, concave ngon, flipnięte normale itd. Max robi wszystko prawidłowo, autor nieprawidłowo to wymodelował i tyle. Wrzuc gdzies ten model w obj.
  23. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co masz dokładnie na mysli? Jakie ścianki?
  24. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pare opcji auto ustawiania masz w Edit/Transform Toolbox.
  25. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie że nie, a po co?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności