Zawartość dodana przez mafida
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 83
-
Extrude Edce along spline??
Nieee, raczej po prostu mają userów w d...;). Na ich forum wishlist quadchamfer jest na 1 miejscu w głosach użytkowników od 2 lat chyba:D.
-
Extrude Edce along spline??
To że się czasem krzaczy to norma, w maxie i w maya (chyba) nie ma quad chamfera w standardzie:D. Wstyd autodesk:)
-
Extrude Edce along spline??
Cinema z tego co kojarze dostała quad chamfer. Bevel w maxie to co innego niż w maya czy blenderze jeśli dobrze pamiętam. W maxie blenderowy bevel to chamfer, a bevel to takie troche inne extrude:D. Blender ma quad chamfer? Aby napewno;)?
-
Extrude Edce along spline??
Bevel jako modyfikator to pikuś. W maxie masz modifier stack. Masz kompletny modyfikator edit poly, możesz w nim bevelować, modelować co ci się podoba i zawsze wyłączyć/włączyć, zmienić, dodać natępny itd... Non destructive workflow normalnie;) Btw. jak ktos jeszcze nie ma to polecam : http://www.mariussilaghi.com/products/quad-chamfer Bo autodesk jakoś sie nie spieszy z quad chamfer/bevel;)
-
Extrude Edce along spline??
Ja mam zarysy blendera, podchodziłem wiele razy, bawiłem się, i nie twierdzę że jest lepszy czy gorszy od maxa. Chociaż mnie odrzucał:D. Żeby porywać się na ocenę i porównania to trzeba trochę więcej niz zarysy, bo jak juz pisałem, łatwo palnąć jakąś głupotę;)
-
Extrude Edce along spline??
Czyli tak naprawde nie znasz modelowania w maxie i tyle:p. Tak ciężko się przyznać? Hehe, ja nie znam blendera i się nie wstydzę:D. Dlatego pisałem że nie masz podstaw do porównań modelowania w obu softach. Możesz napisać że ci nie odpowiada interface po szybkim obejrzeniu, ale nie że blender to lepszy modeler.
-
Extrude Edce along spline??
A co z bryłą na obrazku;)
-
Extrude Edce along spline??
Jaka zamknięta bryła. Czy to w obrazku to zamknieta bryła? Jesli nie, to zawsze tak było:D. Na skype nie mam czasu teraz, może kiedys:) [ATTACH=CONFIG]91579[/ATTACH]
-
Extrude Edce along spline??
Ale zrozum że żadna geometria nie jest tworzona w żadnych miejscach:D. Pokaż na obrazku o co ci chodzi z tą geometrią i bryłami bo cięzko mi pojąć;) @MariushO luzik, przynajmniej coś się dzieje;) NIe jesteś ograniczany tylko program chroni cię przed tworzeniem "błędnej" non manifold geometrii:P
-
Extrude Edce along spline??
Ale jaki problem z bryłami? Właśnie nie ma żadnego problemu z bryłami;) Co od obwódki, to co za różnica jak wyciągne edge z poly zamiast z vertexa? PS. W maxie też możesz zmienić krzywe w linie z vertexów albo w polygony...
-
Extrude Edce along spline??
Znasz maxa i pisałeś w którymś tam wątku ,ze ździwieniem, że nie ma w nim otwartych brył, że automatycznie tworzy jakieś ścianki. Albo że zamknąłeś command panel bo nie wiedziałeś że tram są właściwości obiektu? Nie żartuj:D Ja bynajmniej nie twierdze że max jest lepszym modelerem od blendera. Z tej prostej przyczyny że blendera nie znam i umiem się do tego przyznać;). Dawaj filmik, chętnie zobacze:)
-
Extrude Edce along spline??
Przecież kompletnie nie znasz maxa, na jakiej podstawie zakładasz że blender jest lepszy w modelowaniu? To tak jakby ktoś się wypowiadał na temat wyższości swojego fiata nad oplem, którego raz w zyciu widział zaparkowanego na ulicy. Po co mi edge bez face? Do zasmiecania modelu? Ngony to właśnie podstawa wygodnego modelowania:D W maxie są swobodne vertexy, nie pamiętam żebym do czegos ich użył:D
-
Extrude Edce along spline??
No nie musi, ale aktualnie nie działa na żadne:D. Tu masz wypasione bridge do maxa : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/super-poly-bridge
-
Extrude Edce along spline??
Editable poly w maxie nie pozwala za bardzo na non manifold geometry. Nawet gdyby było exrude edge along spline to nie działałoby na "zamknięte" edge. Mógłbyś tylko niektóre extrudować. Widziałem kupę wybajerzonych skryptów do extrude poly w maxie, ale do edge żadnego. [ATTACH=CONFIG]91574[/ATTACH]
- Poprawianie artefaktów siatki.
- Poprawianie artefaktów siatki.
- Poprawianie artefaktów siatki.
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Zbrush jest bardzo intuicyjny, mudbox jeszcze bardziej, modo, maya, cinema, 3dcoat, bawiłem się trialami wielu softów. Ale tylko blender mnie rani przy każdym podejściu:D W maxie też można obracać i skalować UV według dowolnego punktu - przytrzymujesz ctrl+alt i gotowe;)
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Nie blablabla tylko blebleble;). Blebleble nie było konkretnie dla Ciebie tylko bardziej ogólnie o całej dyskusji;). Do blendera nie raz podchodziłem i za każdym razem mnie odrzuciło. Dziwnie, topornie, i nie tak jak powinno być:D. Skoro piszesz że ma rozwiązania jak w unfoldzie za free to super, tylko muszę najpierw wypić ziółka na uspokojenie zanim sprawdzę i się wk... całą resztą,hehe;)
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Blebleble, przypinanie (pin) vertexów masz w maxie, rozciągniecie edgów też pokazuje i to od wieków, chociaż troche dupowato. Co nie zmienia faktu że max to wiekowa kobyła i sądząc z postępowania autodesku w ostatnim czasie chyli sie powoli ku upadkowi. Ewidentnie stawiaja na mayke. Krytykowannie softu którego się nie uzywa i totalnie nie zna (jak Kramon) to własnie strzał w stopę. Łatwo zrobić z siebie idiote;)
-
Automatyczne nakładanie na siebie UVW
Prawy myszy w okienku edytora i copy/paste...
-
Skąd się bierze dodatkowa ściana
Żadnego nowego face nie robi. SabaruPL namieszał ostro w modelu, concave ngon, flipnięte normale itd. Max robi wszystko prawidłowo, autor nieprawidłowo to wymodelował i tyle. Wrzuc gdzies ten model w obj.
-
Skąd się bierze dodatkowa ściana
Co masz dokładnie na mysli? Jakie ścianki?
-
Szybkie ustawianie pivota
Pare opcji auto ustawiania masz w Edit/Transform Toolbox.
-
Skąd się bierze dodatkowa ściana
Pewnie że nie, a po co?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 83