Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. To wrzucasz na wszystkie modyfikator edit poly i edytujesz, juz Traitor napisał Pamiętaj że każdy tekst może być opacznie zrozumiany. Pisany język nie oddaje tonu wypowiedzi:)
  2. W maxie masz od wieków slide edge, vertexa, poly, loopa co chcesz. Constrain to edge, to face, to normal do wyboru. O nic mi nie chodzi , to użytkownicy maya od lat narzekają na forach jaki skopany ma bevel i extrude:D. Dla mnie wchodzenie do wątku z pytaniem o maxa i opinie w stylu jaki to zj... program są bez sensu, czysty flejm. Bo maya to a blender tamto. Kazdy program ma swoje plusy i minusy, wyluzujcie gacie chłopaki;)
  3. A jak tam bevel i inset w maya, działa już prawidłowo w 2014? :P
  4. To ja dziękuję i poczekam aż dodadzą symetrie:P
  5. Może ściągne triala jak bedę miał chwile i przetestuje. Kiedyś oglądałem jakąś starszą wersję i pamiętam ze nie było malowania w 3D tylko projekcje, nie udało mi sie tez włączyć symetrii i się zraziłem;)
  6. Naprawdę? Jest aż taka różnica między Mari a Mudboxem jak między paintem a PS;)
  7. Trochę chyba przsadzają z tą ceną, za mniejszą kase mozna kupić mudboxa albo 3dcoat do malowania w 3D i nie tylko...
  8. Rappatools ma coś takiego dla maxa : W najnowszym modo coś podobnego dodali.
  9. CZaderskie obrazki, zdecydowanie na fronta jak przedmówca już zauwazył:)
  10. Wyłontsz smuufha pszet subdiwajdem.
  11. mafida

    .ply jak zaimportować?

    Albo np. http://meshlab.sourceforge.net/ Jakies importery do maxa też by się pewnie znalazły jakby poszukać.
  12. mafida

    Dziwny mesh

    Spróbuj wcisnąć ctrl+N bodajże i zobacz czy zniknie;)
  13. Ukladasz kilkanaście/ kilkadziesiąt splajnów a nie dwa...Wszystkie jako jeden połączony editable spline. Czyli robisz jednego spline, wchodzisz w subobject i go sobie klonujesz z shiftem i układasz vertexy tak jak Ci się podoba. Splajny działaja wtedy jak guides dla haira, im wiecej ułozysz tym masz wiekszą kontrolę. [ATTACH=CONFIG]90597[/ATTACH]
  14. Ułóż splajny i uzyj recomb from splines w hairze.
  15. mafida

    Move tool - problem

    Nigdy nie miałem takiego problemu, powiększ sobie gizmo w opcjach jak nie możesz trafić;)
  16. NIe jestem pewien ale wydaje mi się że suwaki są dla proceduralnego noise, tego pod guziczkeim "noise plug". Tam są do wyboruu granit,dent i tam inne bzdety. Z tymi proceduralkami suwaki działają, z własną alphą najwyraźniej już nie.
  17. Nie załatwia w blenderze bo nie mozesz użyć averaged cage: "Blenders implementation of smoothing groups/hard edges actually split the geometry rather than the vertex normals (via the EdgeSplit modifier) and although this novelty does not produce erroneous results when a mesh is viewed in game, it can cause a few headaches when baking. You can't use xNormals inbuilt cage functionality when using these sorts of meshes because as the cage size is increased, the split geometry causes gaps along the cage where the smoothing groups/hard edges are, which in turn causes ray misses and gaps in the bake that renders this functionality pretty useless to the point where you might as well be using a uniform ray distance and no cage at all. For the same reason, when using a custom cage you can often get an error in xNormal stating that the cages topology or vert. count doesn't match the LP mesh to which you are trying to bake to and won't let you continue." Obejście problemu w tym samym poście: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1637437&postcount=6 Więc może jest mniej archaicznie ale...;)
  18. Łeee to kiepsko, max traci atuty:D
  19. Może i podstawowe ale za to masz w maxie czajniczek, żaden inny program nie ma;)
  20. To ja sie podłączę z prośbą. Chciałbym zeby ktoś mi kafelki wymienił w łazience w ramach przysługi , mogą być bez fug, z tym dam sobię radę. Mam jeszcze trawnik do skoszenia jakby co.
  21. Zamiast konwertować do poly dajesz modyfikator edit poly, dalej to co Ajgor napisał tyle że w modyfikatorze. Potem mod shell. Schodzisz na dół w stosie modyfikatorów, na poziom sphere. Włączasz show end result i możesz dalej modyfikować slice from i slice to.
  22. Złamałeś jej kark bidulce, popatrz na refki;)
  23. Ja w R4 sprawdzałem. Może "naprawili" to undo w R5:D. Z morph targetem u mnie kasuje historie, ale sprawdź u siebie może jakoś się da.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności