To wrzucasz na wszystkie modyfikator edit poly i edytujesz, juz Traitor napisał
Pamiętaj że każdy tekst może być opacznie zrozumiany. Pisany język nie oddaje tonu wypowiedzi:)
W maxie masz od wieków slide edge, vertexa, poly, loopa co chcesz. Constrain to edge, to face, to normal do wyboru.
O nic mi nie chodzi , to użytkownicy maya od lat narzekają na forach jaki skopany ma bevel i extrude:D. Dla mnie wchodzenie do wątku z pytaniem o maxa i opinie w stylu jaki to zj... program są bez sensu, czysty flejm. Bo maya to a blender tamto. Kazdy program ma swoje plusy i minusy, wyluzujcie gacie chłopaki;)
Może ściągne triala jak bedę miał chwile i przetestuje. Kiedyś oglądałem jakąś starszą wersję i pamiętam ze nie było malowania w 3D tylko projekcje, nie udało mi sie tez włączyć symetrii i się zraziłem;)
Ukladasz kilkanaście/ kilkadziesiąt splajnów a nie dwa...Wszystkie jako jeden połączony editable spline. Czyli robisz jednego spline, wchodzisz w subobject i go sobie klonujesz z shiftem i układasz vertexy tak jak Ci się podoba. Splajny działaja wtedy jak guides dla haira, im wiecej ułozysz tym masz wiekszą kontrolę.
[ATTACH=CONFIG]90597[/ATTACH]
NIe jestem pewien ale wydaje mi się że suwaki są dla proceduralnego noise, tego pod guziczkeim "noise plug". Tam są do wyboruu granit,dent i tam inne bzdety. Z tymi proceduralkami suwaki działają, z własną alphą najwyraźniej już nie.
Nie załatwia w blenderze bo nie mozesz użyć averaged cage:
"Blenders implementation of smoothing groups/hard edges actually split the geometry rather than the vertex normals (via the EdgeSplit modifier) and although this novelty does not produce erroneous results when a mesh is viewed in game, it can cause a few headaches when baking.
You can't use xNormals inbuilt cage functionality when using these sorts of meshes because as the cage size is increased, the split geometry causes gaps along the cage where the smoothing groups/hard edges are, which in turn causes ray misses and gaps in the bake that renders this functionality pretty useless to the point where you might as well be using a uniform ray distance and no cage at all.
For the same reason, when using a custom cage you can often get an error in xNormal stating that the cages topology or vert. count doesn't match the LP mesh to which you are trying to bake to and won't let you continue."
Obejście problemu w tym samym poście: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1637437&postcount=6
Więc może jest mniej archaicznie ale...;)
To ja sie podłączę z prośbą. Chciałbym zeby ktoś mi kafelki wymienił w łazience w ramach przysługi , mogą być bez fug, z tym dam sobię radę. Mam jeszcze trawnik do skoszenia jakby co.
Zamiast konwertować do poly dajesz modyfikator edit poly, dalej to co Ajgor napisał tyle że w modyfikatorze. Potem mod shell. Schodzisz na dół w stosie modyfikatorów, na poziom sphere. Włączasz show end result i możesz dalej modyfikować slice from i slice to.