Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To wrzucasz na wszystkie modyfikator edit poly i edytujesz, juz Traitor napisał Pamiętaj że każdy tekst może być opacznie zrozumiany. Pisany język nie oddaje tonu wypowiedzi:)
  2. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maxie masz od wieków slide edge, vertexa, poly, loopa co chcesz. Constrain to edge, to face, to normal do wyboru. O nic mi nie chodzi , to użytkownicy maya od lat narzekają na forach jaki skopany ma bevel i extrude:D. Dla mnie wchodzenie do wątku z pytaniem o maxa i opinie w stylu jaki to zj... program są bez sensu, czysty flejm. Bo maya to a blender tamto. Kazdy program ma swoje plusy i minusy, wyluzujcie gacie chłopaki;)
  3. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jak tam bevel i inset w maya, działa już prawidłowo w 2014? :P
  4. mafida odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To ja dziękuję i poczekam aż dodadzą symetrie:P
  5. mafida odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może ściągne triala jak bedę miał chwile i przetestuje. Kiedyś oglądałem jakąś starszą wersję i pamiętam ze nie było malowania w 3D tylko projekcje, nie udało mi sie tez włączyć symetrii i się zraziłem;)
  6. mafida odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Naprawdę? Jest aż taka różnica między Mari a Mudboxem jak między paintem a PS;)
  7. mafida odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trochę chyba przsadzają z tą ceną, za mniejszą kase mozna kupić mudboxa albo 3dcoat do malowania w 3D i nie tylko...
  8. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Rappatools ma coś takiego dla maxa : W najnowszym modo coś podobnego dodali.
  9. mafida odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    CZaderskie obrazki, zdecydowanie na fronta jak przedmówca już zauwazył:)
  10. mafida odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    Wyłontsz smuufha pszet subdiwajdem.
  11. mafida odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo np. http://meshlab.sourceforge.net/ Jakies importery do maxa też by się pewnie znalazły jakby poszukać.
  12. mafida odpowiedział Alleluja → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Spróbuj wcisnąć ctrl+N bodajże i zobacz czy zniknie;)
  13. mafida odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ukladasz kilkanaście/ kilkadziesiąt splajnów a nie dwa...Wszystkie jako jeden połączony editable spline. Czyli robisz jednego spline, wchodzisz w subobject i go sobie klonujesz z shiftem i układasz vertexy tak jak Ci się podoba. Splajny działaja wtedy jak guides dla haira, im wiecej ułozysz tym masz wiekszą kontrolę. [ATTACH=CONFIG]90597[/ATTACH]
  14. mafida odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ułóż splajny i uzyj recomb from splines w hairze.
  15. mafida odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie da się.
  16. mafida odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nigdy nie miałem takiego problemu, powiększ sobie gizmo w opcjach jak nie możesz trafić;)
  17. mafida odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    NIe jestem pewien ale wydaje mi się że suwaki są dla proceduralnego noise, tego pod guziczkeim "noise plug". Tam są do wyboruu granit,dent i tam inne bzdety. Z tymi proceduralkami suwaki działają, z własną alphą najwyraźniej już nie.
  18. mafida odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie załatwia w blenderze bo nie mozesz użyć averaged cage: "Blenders implementation of smoothing groups/hard edges actually split the geometry rather than the vertex normals (via the EdgeSplit modifier) and although this novelty does not produce erroneous results when a mesh is viewed in game, it can cause a few headaches when baking. You can't use xNormals inbuilt cage functionality when using these sorts of meshes because as the cage size is increased, the split geometry causes gaps along the cage where the smoothing groups/hard edges are, which in turn causes ray misses and gaps in the bake that renders this functionality pretty useless to the point where you might as well be using a uniform ray distance and no cage at all. For the same reason, when using a custom cage you can often get an error in xNormal stating that the cages topology or vert. count doesn't match the LP mesh to which you are trying to bake to and won't let you continue." Obejście problemu w tym samym poście: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1637437&postcount=6 Więc może jest mniej archaicznie ale...;)
  19. mafida odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czajniczek rules:)
  20. mafida odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Łeee to kiepsko, max traci atuty:D
  21. mafida odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może i podstawowe ale za to masz w maxie czajniczek, żaden inny program nie ma;)
  22. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    To ja sie podłączę z prośbą. Chciałbym zeby ktoś mi kafelki wymienił w łazience w ramach przysługi , mogą być bez fug, z tym dam sobię radę. Mam jeszcze trawnik do skoszenia jakby co.
  23. mafida odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zamiast konwertować do poly dajesz modyfikator edit poly, dalej to co Ajgor napisał tyle że w modyfikatorze. Potem mod shell. Schodzisz na dół w stosie modyfikatorów, na poziom sphere. Włączasz show end result i możesz dalej modyfikować slice from i slice to.
  24. mafida odpowiedział bom bom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Złamałeś jej kark bidulce, popatrz na refki;)
  25. mafida odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja w R4 sprawdzałem. Może "naprawili" to undo w R5:D. Z morph targetem u mnie kasuje historie, ale sprawdź u siebie może jakoś się da.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności