Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. UV w maxie zachowuje prooptimizer czy jakoś tak. Najlepiej jednak z góry modelować z głową a nie później poprawiać;) Do usuwania edgów w graphite masz w zakładce freehand fajną funkcje półautomatyczną - Optimize. Najedź myszem i przytrzymaj - pokaże sie opis jak tego uzywać. Można szybko pousuwac zbędne edge.
  2. Pokaz na obrazkach o co chodzi, nic nie rozumiem z tych opisów;)
  3. mafida

    Zoom Problem

    Ctrl+Alt+MMB -zoom bez problemów, jak chcesz rolką i się popsuje to naciśnięcie 'Z' wycentruje na obiekcie i "naprawi" zooma.
  4. Generalnie to sie porwałeś trochę z motyką na słońce;). Zrób sama główkę porządną na początek, potem ciałko w neutralnej pozie. Takie sculptownie upozowanej babeczki to wyższa szkoła jazdy.
  5. mafida

    extrude ze splajna

    Weld na wszystkich z małym treshold albo konwert do editable poly po extrude i włącz sobie w Xview pokazywanie otwartych krawędzi i potem weld. Albo w editable poly subobject border - zaznaczy wszystkie otwarte. Weld, border, cap poly.
  6. Super, dawno tu nic tak fajnego nie było:)
  7. mafida

    W sprawie programu Zbrush.

    Da sie, nie było jeszcze circle i rectangle chyba i nie pamiętam czy tak samo sie stroke ustawiało dla maski. Jak tak samo to nie wiem w czym problem.
  8. mafida

    W sprawie programu Zbrush.

    Nie pamiętam jak było w wersji 3.5 ale w maskach pozmieniali napewno. Mozliwe że w starszej wersji to działało trochę inaczej. Przejdż na nową wersje i tyle. Albo znajdź tutorial do wersji 3.5 na youtube;)
  9. mafida

    W sprawie programu Zbrush.

    To kliknij w ten guziczek i zobacz co sie stanie;). Opcja polyframe jest po to żebyś mógł zobaczyć jak wygląda śiatka obiektu - układ polygonów. Przydaje się też do podglądu podziału na polygroups. Jak najedziesz kursorem na jakis guziczek w zbrushu, wciśniesz i przytrzymasz CTRL to zazwyczaj pojawi sie opis funkcji.
  10. mafida

    W sprawie programu Zbrush.

    A co się dzieje jak jej użyjesz?
  11. A mi sie podoba, fajnie wykonane i optymistyczne. Nie wszystko musi ociekać powagą i smutkiem.
  12. W spline nie mozna łączyć trzeciego vertexa z dwoma zweldowanymi. Żeby powstał polygon przy extrude albo surface wystarczy że wierzchołki są w tym samym miejscu. Możesz dodać połączenia między vertexami po extrude, convert to editable poly i dodajesz edge pomiędzy odpowiednimi vertexami - connect. Albo dodaj poprzeczne linie na poziomie spline - create line z włączonym snapem. Cross section to nie wiem czy zadziała przy takim splajnie.
  13. mafida

    Siatka ogrodzeniowa, Jak?

    Albo najlepszą metodą - "na śmierdzącego lenia";) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/wirefence
  14. mafida

    Nieprecyzyjny snap

    To sobie powiększ gizmo w preferences, ja łapie za vertex bez problemu.Jak złapiesz to kursor zmienia się w takie 4 strzałki a strzałki gizmo gasną. Spróbuj wyłączyć gizmo - wciśnij X i wtedy łap vertexa. Nie włączyłeś przez pomyłkę 2,5 D snapa zamiast 3D? Może jak t0m3k napisał masz coś namieszane ze skalą obiektu, odległością od origin albo system units?
  15. mafida

    Nieprecyzyjny snap

    Łapaj za vertex a nie za strzałki - przyciągnie we wszystkich poierzchniach. Przy łapaniu za strzałki kierunków automatycznie używa axis constraints.
  16. To w mudboxie to jakies auto retopo? Ciekawe czy zrobią coś w stylu dynamesha, bardziej by sie przydało chyba.
  17. Legomir, to nie retopo tools tylko NEX zintegrowany:P
  18. mafida

    Unwrap - 3 pytania

    Bez przesady, na moim złomie przy obiekcie 40K poly działa płynnie. Przy 20K powinno śmigać. Ewentualnie wypróbujcie ten skrypcik : http://www.polytools3d.com/polyunwrapper/ Alternatywny unwrap, niby ma szybciej działać.
  19. Nie. Welduj edge zamiast vertexów, będzie mniej klikania. Albo uzyj "bridge".
  20. mafida

    Unwrap - 3 pytania

    1. Alt+click tak samo jak przy modelowaniu. 2. Funkcja "Break" 3. Może masz słaby komputer.
  21. To sprawdzałes? : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/animboost
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności