Zawartość dodana przez mafida
-
3 Pytania, Gałęzie - turbosmooth, Nakładanie się tesktur i Zmniejszenie ilości poly
UV w maxie zachowuje prooptimizer czy jakoś tak. Najlepiej jednak z góry modelować z głową a nie później poprawiać;) Do usuwania edgów w graphite masz w zakładce freehand fajną funkcje półautomatyczną - Optimize. Najedź myszem i przytrzymaj - pokaże sie opis jak tego uzywać. Można szybko pousuwac zbędne edge.
-
3 Pytania, Gałęzie - turbosmooth, Nakładanie się tesktur i Zmniejszenie ilości poly
Pokaz na obrazkach o co chodzi, nic nie rozumiem z tych opisów;)
-
3 Pytania, Gałęzie - turbosmooth, Nakładanie się tesktur i Zmniejszenie ilości poly
-
Zoom Problem
Ctrl+Alt+MMB -zoom bez problemów, jak chcesz rolką i się popsuje to naciśnięcie 'Z' wycentruje na obiekcie i "naprawi" zooma.
-
Postać 3d [WIP-Tomb Raider]
Generalnie to sie porwałeś trochę z motyką na słońce;). Zrób sama główkę porządną na początek, potem ciałko w neutralnej pozie. Takie sculptownie upozowanej babeczki to wyższa szkoła jazdy.
-
extrude ze splajna
Weld na wszystkich z małym treshold albo konwert do editable poly po extrude i włącz sobie w Xview pokazywanie otwartych krawędzi i potem weld. Albo w editable poly subobject border - zaznaczy wszystkie otwarte. Weld, border, cap poly.
-
Postać 3d: Violet Wizard
Super, dawno tu nic tak fajnego nie było:)
-
W sprawie programu Zbrush.
Da sie, nie było jeszcze circle i rectangle chyba i nie pamiętam czy tak samo sie stroke ustawiało dla maski. Jak tak samo to nie wiem w czym problem.
-
W sprawie programu Zbrush.
Nie pamiętam jak było w wersji 3.5 ale w maskach pozmieniali napewno. Mozliwe że w starszej wersji to działało trochę inaczej. Przejdż na nową wersje i tyle. Albo znajdź tutorial do wersji 3.5 na youtube;)
-
W sprawie programu Zbrush.
To kliknij w ten guziczek i zobacz co sie stanie;). Opcja polyframe jest po to żebyś mógł zobaczyć jak wygląda śiatka obiektu - układ polygonów. Przydaje się też do podglądu podziału na polygroups. Jak najedziesz kursorem na jakis guziczek w zbrushu, wciśniesz i przytrzymasz CTRL to zazwyczaj pojawi sie opis funkcji.
-
W sprawie programu Zbrush.
A co się dzieje jak jej użyjesz?
-
Pieniądze mogą pokonać raka
A mi sie podoba, fajnie wykonane i optymistyczne. Nie wszystko musi ociekać powagą i smutkiem.
-
Nie mozna 'zweldowac' wierzcholkow w zaimportowanym ksztalcie z pliku dwg.
W spline nie mozna łączyć trzeciego vertexa z dwoma zweldowanymi. Żeby powstał polygon przy extrude albo surface wystarczy że wierzchołki są w tym samym miejscu. Możesz dodać połączenia między vertexami po extrude, convert to editable poly i dodajesz edge pomiędzy odpowiednimi vertexami - connect. Albo dodaj poprzeczne linie na poziomie spline - create line z włączonym snapem. Cross section to nie wiem czy zadziała przy takim splajnie.
- Siatka ogrodzeniowa, Jak?
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
-
Nieprecyzyjny snap
To sobie powiększ gizmo w preferences, ja łapie za vertex bez problemu.Jak złapiesz to kursor zmienia się w takie 4 strzałki a strzałki gizmo gasną. Spróbuj wyłączyć gizmo - wciśnij X i wtedy łap vertexa. Nie włączyłeś przez pomyłkę 2,5 D snapa zamiast 3D? Może jak t0m3k napisał masz coś namieszane ze skalą obiektu, odległością od origin albo system units?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
DreamLoveKit - bardzo fajny ten odrzucony:)
-
Nieprecyzyjny snap
Łapaj za vertex a nie za strzałki - przyciągnie we wszystkich poierzchniach. Przy łapaniu za strzałki kierunków automatycznie używa axis constraints.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
To w mudboxie to jakies auto retopo? Ciekawe czy zrobią coś w stylu dynamesha, bardziej by sie przydało chyba.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Legomir, to nie retopo tools tylko NEX zintegrowany:P
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Nowy filmik - retopo w majce:
-
Unwrap - 3 pytania
Bez przesady, na moim złomie przy obiekcie 40K poly działa płynnie. Przy 20K powinno śmigać. Ewentualnie wypróbujcie ten skrypcik : http://www.polytools3d.com/polyunwrapper/ Alternatywny unwrap, niby ma szybciej działać.
-
Jak połączyć ze sobą wertksy?
Nie. Welduj edge zamiast vertexów, będzie mniej klikania. Albo uzyj "bridge".
-
Unwrap - 3 pytania
1. Alt+click tak samo jak przy modelowaniu. 2. Funkcja "Break" 3. Może masz słaby komputer.
-
Lagi podczas podglądu animacji
To sprawdzałes? : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/animboost