Zawartość dodana przez mafida
-
Modelowanie terenu i poprawienie siatki.
NIe wiem co masz na myśli, ale tak, Zbrush to inny program. Eksportujesz swój model do zbrusha i tam uzywasz na nim funkcji dynamesh. Można jeszcze zrobić to samo w maxie skryptem WRAPIT - też automatycznie robi projekcje siatki quadów na model. Jak nie masz zbrusha ani wrapita to zostaje Ci retopo w maxie, tez nie powinno zająć za wiele czasu.
-
Modelowanie terenu i poprawienie siatki.
Wrzuć do zbrusha i przejedź dynameshem.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Nezumi, używasz maxa? Wolno działa?
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Cienie w viewporcie to max miał 15 lat temu, hehe;). Efekty to nie wiem jakie można ustawić, wiem że jak wrzucę ten sam obiekt do maxa to lepiej wyglada i lepiej działa, nawet w realistic z AO ,soft shadows i DOF.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
To wiem, mam wyłączone double sided, włączone VBO, wyłączone te tam outlines. Skacze sobie dalej;) a w maxie płynniutko. Co chcesz od realistic w maxie? Fajnie można sobie podejrzeć jak obiekty wygladają z cieniami itd przy modelowaniu. Ja uzywam tego skrrypta outliner, zwija się i rozwija bez problemów.Maxowy manager to nawet nie pamiętam jak wygląda i działa.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
U mnie na kilku obiektach około 5mln poly w maxie płynne 30-40 fps, w blenderze skacze jak żabka na wiosne.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Jakich funkcji w Blenderze? Akurat do wydajności i wyglądu viewportu w Maxie to Blenderowi jeszcze daaaaaaleko;)
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Szybszy viewport jest "niefajny" ? Już lepiej niech nic nie dodaja tylko właśnie poprawiają to co jest.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Maya też :
-
W jaki sposób zrobić szachownice
Array to głupi sposób, prawdziwa szachownica nie składa się z osobnych kawałków:P. Ale jak koniecznie chcesz to tak, w maxie jest array, nie szukaj w modyfikatorach. Zajrzyj do helpa, wpisz array i wszystkiego się dowiesz.
-
Podział polygonów wg miary.
Pole powierzchni pokazuje w measure, edga na pół dzieli insert vertices. Poteem offset vertexa po lokalnej o 4 cm i by było chyba;) Skrypty do powierzchni i długości : http://miauumaxscript.blogspot.com/2011/10/live-measure-1_15.html http://miauumaxscript.blogspot.com/2011/10/miauu-measure-and-select-11_15.html
-
Attach ---> scalanie elementów?
A w prawdziwym kole śrubki, obręcz czy tam oś to jedna odlana bryła? Chyba nie;). Nie ma sensu weldować takich elementów, skopiesz tylko siatkę niepotrzebnie.
-
Animacja przepływu wody w kanałach
Max design ma wszystko to co zwykła wersja, plus jakieś tam light analysis. Do animacji, cząsteczek itd. wszystko ma jak w standardowym maxie. Napewno nie ma fluidów bez pluginów, co najwyżej na cząsteczkach można sie pobawić.
-
uwrap uvw - map seams i peel seams
Te zielone? Wrzuć modyfikator UVW mapping clear.
-
Szybsze teksturowanie drogi
Nurbsy w maxie są jeszcze 10x gorsze niż poly modeling w maya;).Pytam z ciekawości, nie znam nurbsów i nie wiem jak przekonwertować w maxie sensownie poly na nurbs.
-
Szybsze teksturowanie drogi
Heja, spline mapping jest w unwrapie od maxa 2009 a Ty masz starszą wersje. Więc nic dziwnego że nie możesz znaleźć tej opcji;). Czy jest jakiś skrypt do maxa 9 to nie wiem niestety. Pokaż jak to się robi w maxie.
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
-
Postać 3d : Bald man
Świetnie wyszło, oczy jak żywe, gratki fronta:)
-
W sprawie programu Zbrush.
Nie chce mi się ogladac tutoriala, ale na Twoim miejscu bym sobie darował HD subdiwvisions i inne pierdołki. Najpierw naucz się rzeźbić dobre modele bez detali, potem będziesz się przejmował hd subdividami i innymi niepotrzebnymi bzdetami.
- Kilkukrotne zaookrąglanie elementu
-
Problem z 3ds Maxem 2011
Nie ma żadnej różnicy w obsłudze od 10 wersji co najmniej;)
- Krita 2.6 wydana
- Krita 2.6 wydana
-
Dziurki w cylindrze
Prosto, na płasko. Potem skosa walisz fdd boxem, potem zagęszczasz i walisz cylyndra bendem;)
-
MeshMixer 08 update 2
A z tym to nie będę dyskutował, kupno zbrusha jest o wieeeele bardziej opłacalne. Samymi darmowymi updejtami od 10 lat miażdżą cenowo każdą konkurencję:)