Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    NIe wiem co masz na myśli, ale tak, Zbrush to inny program. Eksportujesz swój model do zbrusha i tam uzywasz na nim funkcji dynamesh. Można jeszcze zrobić to samo w maxie skryptem WRAPIT - też automatycznie robi projekcje siatki quadów na model. Jak nie masz zbrusha ani wrapita to zostaje Ci retopo w maxie, tez nie powinno zająć za wiele czasu.
  2. mafida odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wrzuć do zbrusha i przejedź dynameshem.
  3. Nezumi, używasz maxa? Wolno działa?
  4. Cienie w viewporcie to max miał 15 lat temu, hehe;). Efekty to nie wiem jakie można ustawić, wiem że jak wrzucę ten sam obiekt do maxa to lepiej wyglada i lepiej działa, nawet w realistic z AO ,soft shadows i DOF.
  5. To wiem, mam wyłączone double sided, włączone VBO, wyłączone te tam outlines. Skacze sobie dalej;) a w maxie płynniutko. Co chcesz od realistic w maxie? Fajnie można sobie podejrzeć jak obiekty wygladają z cieniami itd przy modelowaniu. Ja uzywam tego skrrypta outliner, zwija się i rozwija bez problemów.Maxowy manager to nawet nie pamiętam jak wygląda i działa.
  6. U mnie na kilku obiektach około 5mln poly w maxie płynne 30-40 fps, w blenderze skacze jak żabka na wiosne.
  7. Jakich funkcji w Blenderze? Akurat do wydajności i wyglądu viewportu w Maxie to Blenderowi jeszcze daaaaaaleko;)
  8. Szybszy viewport jest "niefajny" ? Już lepiej niech nic nie dodaja tylko właśnie poprawiają to co jest.
  9. Maya też :
  10. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Array to głupi sposób, prawdziwa szachownica nie składa się z osobnych kawałków:P. Ale jak koniecznie chcesz to tak, w maxie jest array, nie szukaj w modyfikatorach. Zajrzyj do helpa, wpisz array i wszystkiego się dowiesz.
  11. mafida odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pole powierzchni pokazuje w measure, edga na pół dzieli insert vertices. Poteem offset vertexa po lokalnej o 4 cm i by było chyba;) Skrypty do powierzchni i długości : http://miauumaxscript.blogspot.com/2011/10/live-measure-1_15.html http://miauumaxscript.blogspot.com/2011/10/miauu-measure-and-select-11_15.html
  12. mafida odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w prawdziwym kole śrubki, obręcz czy tam oś to jedna odlana bryła? Chyba nie;). Nie ma sensu weldować takich elementów, skopiesz tylko siatkę niepotrzebnie.
  13. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max design ma wszystko to co zwykła wersja, plus jakieś tam light analysis. Do animacji, cząsteczek itd. wszystko ma jak w standardowym maxie. Napewno nie ma fluidów bez pluginów, co najwyżej na cząsteczkach można sie pobawić.
  14. mafida odpowiedział ilikeart → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Te zielone? Wrzuć modyfikator UVW mapping clear.
  15. mafida odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nurbsy w maxie są jeszcze 10x gorsze niż poly modeling w maya;).Pytam z ciekawości, nie znam nurbsów i nie wiem jak przekonwertować w maxie sensownie poly na nurbs.
  16. mafida odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Heja, spline mapping jest w unwrapie od maxa 2009 a Ty masz starszą wersje. Więc nic dziwnego że nie możesz znaleźć tej opcji;). Czy jest jakiś skrypt do maxa 9 to nie wiem niestety. Pokaż jak to się robi w maxie.
  17. Piesek ma fajną mordkę. Facecik ma płaskie uszy i za duże gałki oczne, wstaw mniejsze kulki - będzie zaraz lepszy:)
  18. mafida odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie wyszło, oczy jak żywe, gratki fronta:)
  19. mafida odpowiedział The Lion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie chce mi się ogladac tutoriala, ale na Twoim miejscu bym sobie darował HD subdiwvisions i inne pierdołki. Najpierw naucz się rzeźbić dobre modele bez detali, potem będziesz się przejmował hd subdividami i innymi niepotrzebnymi bzdetami.
  20. mafida odpowiedział b10110111 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Natępnym razem dodawaj chamfery na modyfikatorze edit poly. Potem jak zmienisz zdanie to kasujesz modyfikator i po problemie;)
  21. mafida odpowiedział kwiatek13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma żadnej różnicy w obsłudze od 10 wersji co najmniej;)
  22. mafida odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też mi się wydaje że niepotrzebna ta ogólnie dostepna wersja na windows, zła reklama. Linuksa nie zainstaluje, za dużo zachodu:D
  23. mafida odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hehe, u mnie crashuje od razu przy starcie. Narazie wersja na windows to strata czasu.
  24. mafida odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prosto, na płasko. Potem skosa walisz fdd boxem, potem zagęszczasz i walisz cylyndra bendem;)
  25. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A z tym to nie będę dyskutował, kupno zbrusha jest o wieeeele bardziej opłacalne. Samymi darmowymi updejtami od 10 lat miażdżą cenowo każdą konkurencję:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności