Zawartość dodana przez mafida
- TABLETY
- TABLETY
- TABLETY
-
Znikający viewport!!!!
W direct 3d też się ściemnia? To by było dziwne. Spróbuj jeszcze wyłączyć 'improve quality progresive' czy jakoś tak. Ta mała ikonka sześcianu na samym dole obok napisu Add Time Tag.
-
Znikający viewport!!!!
Wszystko jest możliwe, ten nowy viewport 'nitrous' mocno zmieniają z wersji na wersje. Sprawdź z poprawkami a jak nie pomogą to spróbuj inne stery do graficznej. Jak stery nie pomoga to przełącz viewporty na direct3d .
-
Znikający viewport!!!!
No, poinstaluj poprawki, ale faktycznie możliwe że karta za słaba. Jak poprawki nie pomogą przełącz z nitrous na direct3d.
-
Znikający viewport!!!!
U mnie działa normalnie. Jaka karta graficzna? Poprawki do maxa poinstalowane? http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?id=2334435&linkID=9241178&siteID=123112
-
Znikający viewport!!!!
Plik max ze sceną.
-
Znikający viewport!!!!
Widać na screenie że ma nitrous ustawione. Wrzuć gdzieś tą scenke z ciemniejącym viewportem, zobacze czy u mnie też będzie ciemniało.
-
wypalanie Matcapu
Co nie zmienia faktu ze możesz sobie pomoczniczo wypalić shaderek w maxie, tak jak napisałeś, i użyć w PS razem Z AO przy malowaniu texturki.
-
wypalanie Matcapu
Po co jak w maxie wypaliłem bez szwów;)
-
Problem z rekonstrukcją poziomów podpodziału z powodu trójkątów
Co z tego że trójkąty? Skoro i tak chcesz użyć Qremeshera to w czym problem? Redukujesz siatke decimation masterem żeby było mniej poly do przeżucia dla Qremeshera. Odpalasz QR, masz nową topo, subdividujesz ile tam potrzebujesz razy, project all przenosisz detale ze starego modelu i gotowe. Nie rozumiem w czym problem.
-
Problem z rekonstrukcją poziomów podpodziału z powodu trójkątów
Decimation masterem sobie zoptymalizuj.
-
Optymalizacja spline'a
Zaokragla, ale jak Lucek robi włosy to chyba bez kantów:)
-
Optymalizacja spline'a
Taa, 'make first'. W maxie to chyba wszystko było kiedys pluginkiem:D
-
wypalanie Matcapu
Widziałem to ale nie sprawdzałem. Ogólnie działa na tej samej zasadzie - rozkłada model na płasko według UV i nakłada displacement. Ja robiłem tak samo ale ręcznie i mi wychodziły błędy na krawędziach. Ale może coś nie tak robiłem:D
-
wypalanie Matcapu
No ładne, jako podkład przy malowaniu teksturek mogą sie przydać czasem. W nowej zetce raczej nie widziałem żeby coś dodali do wypalania matcapów, ale też specjalnie nie sprawdzałem raczej;)
-
wypalanie Matcapu
Robią kombinacje z displacementem i rozpłaszczaniem modelu do UV w zdrushu. Mi wychodziły ta metoda błedy na krawędziach UV. Na końcu wypaliłem w maxie w mentalu chrome ballem czy jakos tak i wyszło ok. Robisz print screena kulek z matcapem z previewa z menu materials w zetce. Wrzucasz na tego ball w maxie i wypalasz.Wychodzi szybciej i bez błędów. Enviroment Chrome Ball chyba użyłem w maxie na kanał diffuse.
-
Optymalizacja spline'a
Modyfikatora Normalize_Spl wrzucasz i gotowe.
-
Film o Dziadku
Świetne, w końcu cos obejrzałem do końca z przyjemnościa i bez przewijania:)
-
ViewPort i zwiechy
Spróbuj przeinstalować stery do grafy na czysto. Mi sie kiedys też przycinało a po reinstalce sterów smiga...
-
Intuos5 M Touch + moduł Wireless
Do jednego dongla to wątpie. Może jakiś przedłużacz żeby dongle odsunąć jeden od drugiego jak się zakłucają. Może da się jakośzmieniać częstotliwość w usytwaieniach logitecha, ale też wątpie;)
-
Postać: Maryja
Na ubraniu nie bump mape tylko konkretne rzeźbione zmarchy powinny być;) Twarz jest fajna, podoba mi się. Co do pochodzenia to była Żydówką, raczej nie Norweżką;)
-
Intuos5 M Touch + moduł Wireless
Spróbuj reinstal sterowników albo zmień na starszą wersje. Na makówkach myslisz że nie ma problemów z wacomami:D? Wejdź na forum wacoma i poczytaj wątki, na makach gorzej niż na windows;) http://forum.wacom.eu/viewtopic.php?f=2&t=10458 http://forum.wacom.eu/viewtopic.php?f=2&t=10401 Albo może coś Ci zakłóca, jakiś głośnik albo inne źródło pola elektromagnetycznego?
-
Teczka 3d: obiekty różne
Spoko, jak początki to wogóle nie rób drobnych detali. Skup się na ogólnej bryle i pracuj na niskich subdivide - im mniej poly tym lepiej:)