W maxie conform brush
Albo na przykład paint strips - malujesz sobie nową siate po obiekcie pod spodem.
Najlepiej uzyj retopo i wymodeluj ;)
W zbrushu - matchmaker brush
Aaa,takie coś,to sie robi dwoma bendami.Juz się tu ktoś kiedyś pytał jak to zrobić tyle że z mapa kontynentów.
Możesz zrobić jak w tym tutorialu z dwoma bendami http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/modeling/wrap-mesh-or-lines-around-sphere#p191693 , tylko uzyj plane zamiast mapy.
Albo najlepiej weź normalną sfere i pokasuj ręcznie niepotrzebne poly ;)
Bierzesz swój obły kształt,ropłaszczasz go np. modyfikatorem melt.Albo np. czyms takim http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/uvw-to-poly i robisz morpha z płaskiego na obły.Modelujesz swoją kratke na płasko,ustawiasz nad rozpłaszczonym poprzednio obłym modelem.Podpinasz kratke do rozpłaszczonego modyfikatorem skin wrap.Morphujesz swój obły kształt spowrotem do obłego stanu- kratka podpieta skinwrapem podąży za morphowanym obiektem.Proste.
Jak najnowsza to cos źle robisz z image plane. Wchodzisz w menu texture,submenu Image Plane,load texture i masz w tle swoją refke.Na dole masz suwak do ustawiania przeźroczystości swojego modelu i przyciski do zapisania widoków- front,left itd.Nie powinno wrzucać image plane na subtoola tylko na tło.
Do zdjęć referencyjnych masz Image Plane w menu texture.Mozesz tam sobie zapisać widoki,ustawic przeźroczytość itd.Spotlight bardziej do teksturowania raczej.
Najlepiej kup sobie drugi monitor;)
U mnie działa wydajniej niż 2012.Zniknął lag przy pan i rotate,particle i hair w viewporcie o wiele lepiej niz w 2012.Coś czytałem że maja buga- drastycznie spada wydajność przy włączonym backface cull.Może masz włączone u siebie i muli.
Faktycznie nie idzie wrzucić TS nad Gpoly:D.Trzeba dać najpierw TS,potem modyfikator turn to gpoly i ręcznie przeciągnąć TS'a na góre,hehe,coś skopali:D
Taka siatka nie przejdźie dla zbrusha.Musisz mieć quady plus ewentualnie kilka trójkątów.Tutaj masz jednego wielkiego ngona na wierzchu i zawsze będzie sie sypać przy subdivide w Z.Albo musisz zrobić tak jak napisałaś i uporządkować siate w maxie, albo wymodelować od początku w zbrushu.Shadowboxem na przykład i potem dopracować ręcznie.
Zresztą tak samo w maxie, jak wrzucisz na taki obiekt turbosmootha to się posypie w diabły;)
U mnie cut działa i sie nie tnie przy aero.Za to mi main toolbar zniknął i błędy wywala przy starcie że coś tam buttons missing:D. Jak zwykle wypuścili wersje beta.
Polygrupy można zrobić automatem na podstawie UV.Przerzucasz do maxa,rozdzielasz UV odpowiednio - każda polygrupa jako osobny UV island.Potem w zbrushu auto groups with UV.