Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. Zainstaluj inną wersje sterowników do karty graf. i zrestartuj kompa.
  2. mafida odpowiedział nonameplum → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-chamfer http://remusjuncu.com/rappatools/ Oba płatne;)
  3. mafida odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maxie conform brush Albo na przykład paint strips - malujesz sobie nową siate po obiekcie pod spodem. Najlepiej uzyj retopo i wymodeluj ;) W zbrushu - matchmaker brush
  4. mafida odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli chcesz wziąść płaski mesh w kształcie tribala i dopasować żeby przylegał do do obiektu pod spodem,tak?
  5. mafida odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    NIe do końca rozumiem o co chodzi;) W zbrushu - aczkolwiek topo nie będzie idealne Max - masz wygodne narzędzia do retopo
  6. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wyglada jakbys miał włączone soft selection.
  7. mafida odpowiedział lestat85 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.8monkeylabs.com/toolbag
  8. mafida odpowiedział herbhouse666 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aaa,takie coś,to sie robi dwoma bendami.Juz się tu ktoś kiedyś pytał jak to zrobić tyle że z mapa kontynentów. Możesz zrobić jak w tym tutorialu z dwoma bendami http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/modeling/wrap-mesh-or-lines-around-sphere#p191693 , tylko uzyj plane zamiast mapy. Albo najlepiej weź normalną sfere i pokasuj ręcznie niepotrzebne poly ;)
  9. mafida odpowiedział herbhouse666 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo Conform w compound objects - też do takich zabaw służy.
  10. mafida odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bierzesz swój obły kształt,ropłaszczasz go np. modyfikatorem melt.Albo np. czyms takim http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/uvw-to-poly i robisz morpha z płaskiego na obły.Modelujesz swoją kratke na płasko,ustawiasz nad rozpłaszczonym poprzednio obłym modelem.Podpinasz kratke do rozpłaszczonego modyfikatorem skin wrap.Morphujesz swój obły kształt spowrotem do obłego stanu- kratka podpieta skinwrapem podąży za morphowanym obiektem.Proste.
  11. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do robienia rur kanalizacyjnych najwyraźniej:D http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/why_egg_splines_in_3ds_max_2013
  12. mafida odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hehe,Patris, sprytne.Bym w zyciu nie wpadł że to się wyłacza w samples:D
  13. mafida odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak najnowsza to cos źle robisz z image plane. Wchodzisz w menu texture,submenu Image Plane,load texture i masz w tle swoją refke.Na dole masz suwak do ustawiania przeźroczystości swojego modelu i przyciski do zapisania widoków- front,left itd.Nie powinno wrzucać image plane na subtoola tylko na tło.
  14. mafida odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jaka wersja zbrusha?
  15. mafida odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Do zdjęć referencyjnych masz Image Plane w menu texture.Mozesz tam sobie zapisać widoki,ustawic przeźroczytość itd.Spotlight bardziej do teksturowania raczej. Najlepiej kup sobie drugi monitor;)
  16. mafida odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jest też skrypt do zatykania extrudowanych splajnów : ;)
  17. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    U mnie działa wydajniej niż 2012.Zniknął lag przy pan i rotate,particle i hair w viewporcie o wiele lepiej niz w 2012.Coś czytałem że maja buga- drastycznie spada wydajność przy włączonym backface cull.Może masz włączone u siebie i muli.
  18. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Faktycznie nie idzie wrzucić TS nad Gpoly:D.Trzeba dać najpierw TS,potem modyfikator turn to gpoly i ręcznie przeciągnąć TS'a na góre,hehe,coś skopali:D
  19. mafida odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Taka siatka nie przejdźie dla zbrusha.Musisz mieć quady plus ewentualnie kilka trójkątów.Tutaj masz jednego wielkiego ngona na wierzchu i zawsze będzie sie sypać przy subdivide w Z.Albo musisz zrobić tak jak napisałaś i uporządkować siate w maxie, albo wymodelować od początku w zbrushu.Shadowboxem na przykład i potem dopracować ręcznie. Zresztą tak samo w maxie, jak wrzucisz na taki obiekt turbosmootha to się posypie w diabły;)
  20. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    U mnie cut działa i sie nie tnie przy aero.Za to mi main toolbar zniknął i błędy wywala przy starcie że coś tam buttons missing:D. Jak zwykle wypuścili wersje beta.
  21. mafida odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Pokaż screena jakiegoś, nie wiem czy dobrze rozumiem o co chodzi:)
  22. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Polygrupy można zrobić automatem na podstawie UV.Przerzucasz do maxa,rozdzielasz UV odpowiednio - każda polygrupa jako osobny UV island.Potem w zbrushu auto groups with UV.
  23. mafida odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne,ładnie sie to wszystko komponuje:)
  24. W maxie to sie nazywa flow connect bodajże.Oprócz tego można ustawiać dowolnie dla każdego edge/loopa - set flow.
  25. mafida odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hehe,fajnie się można bawić mclothem w live drag, nie mogłem przestać:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności