Zawartość dodana przez mafida
-
Problem z wyświetlaniem okna roboczego w opcji - REALISTIC -
Zainstaluj inną wersje sterowników do karty graf. i zrestartuj kompa.
-
chamfer Max
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-chamfer http://remusjuncu.com/rappatools/ Oba płatne;)
-
projekcja kształtu [bładam o wyrozumiałość]
W maxie conform brush Albo na przykład paint strips - malujesz sobie nową siate po obiekcie pod spodem. Najlepiej uzyj retopo i wymodeluj ;) W zbrushu - matchmaker brush
-
projekcja kształtu [bładam o wyrozumiałość]
Czyli chcesz wziąść płaski mesh w kształcie tribala i dopasować żeby przylegał do do obiektu pod spodem,tak?
-
projekcja kształtu [bładam o wyrozumiałość]
NIe do końca rozumiem o co chodzi;) W zbrushu - aczkolwiek topo nie będzie idealne Max - masz wygodne narzędzia do retopo
-
Zaznaczanie w Maya
Wyglada jakbys miał włączone soft selection.
-
Program do podglądu
http://www.8monkeylabs.com/toolbag
-
Przyleganie do obiektu(kuli)
Aaa,takie coś,to sie robi dwoma bendami.Juz się tu ktoś kiedyś pytał jak to zrobić tyle że z mapa kontynentów. Możesz zrobić jak w tym tutorialu z dwoma bendami http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/modeling/wrap-mesh-or-lines-around-sphere#p191693 , tylko uzyj plane zamiast mapy. Albo najlepiej weź normalną sfere i pokasuj ręcznie niepotrzebne poly ;)
- Przyleganie do obiektu(kuli)
-
kratka w obłym kształcie
Bierzesz swój obły kształt,ropłaszczasz go np. modyfikatorem melt.Albo np. czyms takim http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/uvw-to-poly i robisz morpha z płaskiego na obły.Modelujesz swoją kratke na płasko,ustawiasz nad rozpłaszczonym poprzednio obłym modelem.Podpinasz kratke do rozpłaszczonego modyfikatorem skin wrap.Morphujesz swój obły kształt spowrotem do obłego stanu- kratka podpieta skinwrapem podąży za morphowanym obiektem.Proste.
-
3ds Max 2013 - trial dostępny!
Do robienia rur kanalizacyjnych najwyraźniej:D http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/why_egg_splines_in_3ds_max_2013
-
Problem z rzeźbieniem przy uruchomionym Spotlight
Hehe,Patris, sprytne.Bym w zyciu nie wpadł że to się wyłacza w samples:D
-
Problem z rzeźbieniem przy uruchomionym Spotlight
Jak najnowsza to cos źle robisz z image plane. Wchodzisz w menu texture,submenu Image Plane,load texture i masz w tle swoją refke.Na dole masz suwak do ustawiania przeźroczystości swojego modelu i przyciski do zapisania widoków- front,left itd.Nie powinno wrzucać image plane na subtoola tylko na tło.
-
Problem z rzeźbieniem przy uruchomionym Spotlight
Jaka wersja zbrusha?
-
Problem z rzeźbieniem przy uruchomionym Spotlight
Do zdjęć referencyjnych masz Image Plane w menu texture.Mozesz tam sobie zapisać widoki,ustawic przeźroczytość itd.Spotlight bardziej do teksturowania raczej. Najlepiej kup sobie drugi monitor;)
-
Spline i extrude w 3dmax, a Zbrush
Jest też skrypt do zatykania extrudowanych splajnów : ;)
-
3ds Max 2013 - trial dostępny!
U mnie działa wydajniej niż 2012.Zniknął lag przy pan i rotate,particle i hair w viewporcie o wiele lepiej niz w 2012.Coś czytałem że maja buga- drastycznie spada wydajność przy włączonym backface cull.Może masz włączone u siebie i muli.
-
3ds Max 2013 - trial dostępny!
Faktycznie nie idzie wrzucić TS nad Gpoly:D.Trzeba dać najpierw TS,potem modyfikator turn to gpoly i ręcznie przeciągnąć TS'a na góre,hehe,coś skopali:D
-
Spline i extrude w 3dmax, a Zbrush
Taka siatka nie przejdźie dla zbrusha.Musisz mieć quady plus ewentualnie kilka trójkątów.Tutaj masz jednego wielkiego ngona na wierzchu i zawsze będzie sie sypać przy subdivide w Z.Albo musisz zrobić tak jak napisałaś i uporządkować siate w maxie, albo wymodelować od początku w zbrushu.Shadowboxem na przykład i potem dopracować ręcznie. Zresztą tak samo w maxie, jak wrzucisz na taki obiekt turbosmootha to się posypie w diabły;)
-
3ds Max 2013 - trial dostępny!
U mnie cut działa i sie nie tnie przy aero.Za to mi main toolbar zniknął i błędy wywala przy starcie że coś tam buttons missing:D. Jak zwykle wypuścili wersje beta.
-
Spline i extrude w 3dmax, a Zbrush
Pokaż screena jakiegoś, nie wiem czy dobrze rozumiem o co chodzi:)
-
karbowana rura
Polygrupy można zrobić automatem na podstawie UV.Przerzucasz do maxa,rozdzielasz UV odpowiednio - każda polygrupa jako osobny UV island.Potem w zbrushu auto groups with UV.
-
Scena 3d: Martwa Natura
Fajne,ładnie sie to wszystko komponuje:)
-
Maya -szukam patent na Loop tool "preserve curvature" obecnego w Modo
W maxie to sie nazywa flow connect bodajże.Oprócz tego można ustawiać dowolnie dla każdego edge/loopa - set flow.
-
3ds Max 2013 - trial dostępny!
Hehe,fajnie się można bawić mclothem w live drag, nie mogłem przestać:D