
mafida
Members-
Liczba zawartości
2 191 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mafida
-
Wyglada fajnie,sympatyczna postać i fajne kolorki.Mi się podoba:)
-
To zdecydowanie wina karty graficznej i zdecydowanie wymień na Nvidie.
-
O,fajny ficzer.Ja jakoś tak wyłączyłem kiedyś tego viewcube i juz nie wracałem do tego:D
-
Preferences/Config/Enable Customize.Potem łapiesz co tam chcesz lewym myszy trzymając wciścnięte alt+ctrl i przeciągasz gdzie chcesz.Na koniec wyłączasz customize i klikasz store config.
-
Mozna robić odkształcenia typu "grzybek" na przykład.Tu dobrze to widać i tutaj W normalnym displace taki element jak ucho nie wyrenderuje sie prawidłowo na takim prostym modelu jak w drugim filmiku.
-
Przełącz na orbit subobject.
-
W Operze 12 Alpha działa. http://www.opera.com/browser/next/
-
Nie wiem czy o to chodzi ale można ustawić viewport na user grid - Extended Viewports/Grid/Display Planes.
-
Shit,rzadko tego używam i wogóle zapomniałem że są jakies insert brushe teraz:D.Może ustaw sobie wszystkie kulki tej samej wielkości w mniej więcej odpowiednich pozycjach w jednym subtoolu.Potem je dodaj do swojego insert brusha.Wsadź insert brushem wszystkie naraz a na końcu przesuń w odpowiednią pozycje i wielkość transpose. Możesz też dodać jedną kulkę insertem,potem przełączasz na transpose i ją sobie klonujesz trzymając Ctrl+Shift+(jeśli chcesz robić subtraction) Alt.
-
Wybierasz niepotrzebnego toola i w zakładce subtool guzik Delete.Jak nie chce skasować to podłącz jakiś zbrushowy primitive( np.gwiazdkę) jako subtoola i wtedy delete .Zostaną Ci gwiazdki na liście ale maja mało poly;)
-
Pokaż na obrazku ze zbrusha o co chodzi z tymi dłońmi .
- 1 odpowiedź
-
- eksport obj
- import
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W zbrushu masz taką namiastę booleana.Musisz mieć te dwie kule jako osobne subtoole-ustawiasz je w odpowiednich pozycjach.Potem na liście subtooli zaznaczasz w tej która ma byc obiektem wycinającym drugą ikonkę-takie dwa okregi nakładające się na siebie.Klikasz Remesh All i dostajesz nowego subtoola będącego wynikiem odjęcia jednej kulki od drugiej.
-
1.Robisz subdivide.Potem jak chcesz walnąć dynamesh od nowa schodzisz niżej i włączasz Freeze Subdivide Levels w zakładce Geometry.Walisz dynamesh,wskakujesz na wyższe subd i rzeźbisz dalej. 2.W której minucie? Nie chce mi się całego oglądać. 3.Dokładnie tak jak Vega napisał.
-
Różnica jest taka że działa wydajniej jak masz więcej ramu.Odpal w tle jakąś scene w maxie czy maya,przeglądarke,PS i coś tam jeszcze i przy 6 czy nawet 8 GB zbrush wystrzeli w kosmos na gęstym toolu.Zwłaszcza przy operacjach typu smart resym czy project all.Do tego dochodzi jeszcze wydajność windowsa -przy 4 czy 6 GB o wiele częściej odwołuje się do virtual memory i spowalnia. W ramach testu właśnie zrobiłem subdivide boxa do 34 mln poly na kompie z 8GB ramu z kilkoma programami w tle.Więc u Jacentego powinno bez problemu wskoczyć na 20 milionów na 16GB ram. Inna sprawa że ta nowa wersja 2B jest zabugowana jak diabli:D
-
Heh,nie wiem jaki ma być efekt końcowy-są modele które łatwiej i szybciej zrobić w editable spline,są takie które lepiej robić na editable poly(większość;)).Sądząc po tym co masz na obrazku to ja bym to robił w editable poly ale nie wiem co tam masz w tym tutorialu.Jak tutorial omawia różne metody modelowania to sobie przerób-warto znać różne sposoby. Tu masz dobry tutorial o editable poly:
-
Musisz mieć czworo albo trójkąty.Nie zrobi Ci powierzchni tam gdzie masz więcej niż 4 wierzchołki.Możesz powiększyć treshold w mod. surface,może załata dziury ale jak będzie wygladać to już inna sprawa.Przy okazji-modelowanie brył w ten sposób to nie jest najlepsza metoda.
-
Fuse dokładnie tak działa-ustawia dwa punkty w tym samym miejscu ale nie łączy.Do łączenia masz opcję .
-
Się suwakami nie przejmuj tylko zacznij rzeźbić;) http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/953/
-
Najedź kursorem na coś w w tej zakładce samples.Wciśnij i przytrzymaj klawisz - pojawi sie krótki opis każdej funkcji.To samo zrób w menu picker,przeczytaj i po problemie;).Do czego konkretnie Ci potrzebne te zakładki,chcesz zrobić własny preset brusha?
-
Jest taki bug w tej nowej wersji-dużo ludzi na to narzeka na zbrushcentral.Niby mają patcha wypuścić.Tło możesz wyczyścić ctrl+n Przy 16 GB powinien bez problemu subdividować do 20 a nawet 35 milionów poly.Spróbuj na standardowej kulce czy da sie subdividować bez wywalania-może z tamtym toolem coś jest nie tak. Pamięć na karcie graficznej nie ma żadnego znaczenia.Zbrush leci z wyświetlaniem na CPU.
-
Mnie wkurzało równo z tym bouding boxem,jeszcze mi sie 'display seclected with edged faces' samo wyłączało przy przełączaniu na suboject.Szlag mnie trafiał i przeskoczyłem na directa.Po SP sie naprawiło i włączyłem nitrousa spowrotem.Karte mam GF460/Windows 7.Ogólnie to jaja sobie robią wypuszczając to z takimi bugami... Edit: Hehe,już wiem,mam odhaczone selection bracket w viewport configuration.Jak zaznacze to też mi wraca bounding box przy przełączaniu.Spróbuj odhaczyć u siebie w Viewport configuration/Visual style & apperance.
-
U mnie sie naprawiło,i to chyba już po pierwszym SP.Spróbuj inne drivery a jak nic nie pomoże to bym przełączył na DirectX zamiast się wk...;) Jaka graficzna?
-
Ściągnij i zainstaluj service pack 2.Też mi sie tak robiło i sie naprawiło po SP. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section1
-
3DS Max 2013 - nastepne video od autodesku
mafida odpowiedział mirach → na temat → Aktualności (mam newsa)
Noo,to są jakieś takie "przecieki" a nie oficjalne filmiki.Mają jakieś tam ograniczenia prawne i nie wolno im za dużo pokazywać bo to spółka akcyjna czy tam coś,blebleble;) Zobacz tu http://area.autodesk.com/blogs/cory/maya_nhair_technology_preview Filmik 10 sekund,g... widać a u góry poł strony zastrzeżeń że może a może nie, i nie biorą odpowiedzialnośći:D BTW tu dali jeszcze lepszy filmik,komórką zza ramienia krecony,buehehehe http://area.autodesk.com/blogs/ken/guess_the_picture_get_the_video -
3DS Max 2013 - nastepne video od autodesku
mafida odpowiedział mirach → na temat → Aktualności (mam newsa)
To nie jest szybciej działający bend tylko nowy typ geometrii -deformablePoly czy jakoś tak.Na filmiku widać porównanie wydajności przy deformacji na obiekcie 4 miliony poly między editable mesh a tym nowym typem geometrii.