Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Wyglada fajnie,sympatyczna postać i fajne kolorki.Mi się podoba:)
  2. mafida

    Problem z działaniem

    To zdecydowanie wina karty graficznej i zdecydowanie wymień na Nvidie.
  3. mafida

    Alignowanie widoków

    O,fajny ficzer.Ja jakoś tak wyłączyłem kiedyś tego viewcube i juz nie wracałem do tego:D
  4. Preferences/Config/Enable Customize.Potem łapiesz co tam chcesz lewym myszy trzymając wciścnięte alt+ctrl i przeciągasz gdzie chcesz.Na koniec wyłączasz customize i klikasz store config.
  5. mafida

    ZBrush 4R3

    Mozna robić odkształcenia typu "grzybek" na przykład.Tu dobrze to widać i tutaj W normalnym displace taki element jak ucho nie wyrenderuje sie prawidłowo na takim prostym modelu jak w drugim filmiku.
  6. mafida

    Problem z nawigacją

    Przełącz na orbit subobject.
  7. W Operze 12 Alpha działa. http://www.opera.com/browser/next/
  8. mafida

    Alignowanie widoków

    Nie wiem czy o to chodzi ale można ustawić viewport na user grid - Extended Viewports/Grid/Display Planes.
  9. mafida

    Odejmowanie Subtooli

    Shit,rzadko tego używam i wogóle zapomniałem że są jakies insert brushe teraz:D.Może ustaw sobie wszystkie kulki tej samej wielkości w mniej więcej odpowiednich pozycjach w jednym subtoolu.Potem je dodaj do swojego insert brusha.Wsadź insert brushem wszystkie naraz a na końcu przesuń w odpowiednią pozycje i wielkość transpose. Możesz też dodać jedną kulkę insertem,potem przełączasz na transpose i ją sobie klonujesz trzymając Ctrl+Shift+(jeśli chcesz robić subtraction) Alt.
  10. Wybierasz niepotrzebnego toola i w zakładce subtool guzik Delete.Jak nie chce skasować to podłącz jakiś zbrushowy primitive( np.gwiazdkę) jako subtoola i wtedy delete .Zostaną Ci gwiazdki na liście ale maja mało poly;)
  11. Pokaż na obrazku ze zbrusha o co chodzi z tymi dłońmi .
  12. mafida

    Odejmowanie Subtooli

    W zbrushu masz taką namiastę booleana.Musisz mieć te dwie kule jako osobne subtoole-ustawiasz je w odpowiednich pozycjach.Potem na liście subtooli zaznaczasz w tej która ma byc obiektem wycinającym drugą ikonkę-takie dwa okregi nakładające się na siebie.Klikasz Remesh All i dostajesz nowego subtoola będącego wynikiem odjęcia jednej kulki od drugiej.
  13. mafida

    kilka pytań

    1.Robisz subdivide.Potem jak chcesz walnąć dynamesh od nowa schodzisz niżej i włączasz Freeze Subdivide Levels w zakładce Geometry.Walisz dynamesh,wskakujesz na wyższe subd i rzeźbisz dalej. 2.W której minucie? Nie chce mi się całego oglądać. 3.Dokładnie tak jak Vega napisał.
  14. mafida

    Jaki Skrot klawiszy?

    Różnica jest taka że działa wydajniej jak masz więcej ramu.Odpal w tle jakąś scene w maxie czy maya,przeglądarke,PS i coś tam jeszcze i przy 6 czy nawet 8 GB zbrush wystrzeli w kosmos na gęstym toolu.Zwłaszcza przy operacjach typu smart resym czy project all.Do tego dochodzi jeszcze wydajność windowsa -przy 4 czy 6 GB o wiele częściej odwołuje się do virtual memory i spowalnia. W ramach testu właśnie zrobiłem subdivide boxa do 34 mln poly na kompie z 8GB ramu z kilkoma programami w tle.Więc u Jacentego powinno bez problemu wskoczyć na 20 milionów na 16GB ram. Inna sprawa że ta nowa wersja 2B jest zabugowana jak diabli:D
  15. mafida

    Opcja Fuse się zepsuła

    Heh,nie wiem jaki ma być efekt końcowy-są modele które łatwiej i szybciej zrobić w editable spline,są takie które lepiej robić na editable poly(większość;)).Sądząc po tym co masz na obrazku to ja bym to robił w editable poly ale nie wiem co tam masz w tym tutorialu.Jak tutorial omawia różne metody modelowania to sobie przerób-warto znać różne sposoby. Tu masz dobry tutorial o editable poly:
  16. mafida

    Opcja Fuse się zepsuła

    Musisz mieć czworo albo trójkąty.Nie zrobi Ci powierzchni tam gdzie masz więcej niż 4 wierzchołki.Możesz powiększyć treshold w mod. surface,może załata dziury ale jak będzie wygladać to już inna sprawa.Przy okazji-modelowanie brył w ten sposób to nie jest najlepsza metoda.
  17. mafida

    Opcja Fuse się zepsuła

    Fuse dokładnie tak działa-ustawia dwa punkty w tym samym miejscu ale nie łączy.Do łączenia masz opcję .
  18. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    Się suwakami nie przejmuj tylko zacznij rzeźbić;) http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/953/
  19. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    Najedź kursorem na coś w w tej zakładce samples.Wciśnij i przytrzymaj klawisz - pojawi sie krótki opis każdej funkcji.To samo zrób w menu picker,przeczytaj i po problemie;).Do czego konkretnie Ci potrzebne te zakładki,chcesz zrobić własny preset brusha?
  20. mafida

    Jaki Skrot klawiszy?

    Jest taki bug w tej nowej wersji-dużo ludzi na to narzeka na zbrushcentral.Niby mają patcha wypuścić.Tło możesz wyczyścić ctrl+n Przy 16 GB powinien bez problemu subdividować do 20 a nawet 35 milionów poly.Spróbuj na standardowej kulce czy da sie subdividować bez wywalania-może z tamtym toolem coś jest nie tak. Pamięć na karcie graficznej nie ma żadnego znaczenia.Zbrush leci z wyświetlaniem na CPU.
  21. mafida

    [3ds max 12] Bounding Box

    Mnie wkurzało równo z tym bouding boxem,jeszcze mi sie 'display seclected with edged faces' samo wyłączało przy przełączaniu na suboject.Szlag mnie trafiał i przeskoczyłem na directa.Po SP sie naprawiło i włączyłem nitrousa spowrotem.Karte mam GF460/Windows 7.Ogólnie to jaja sobie robią wypuszczając to z takimi bugami... Edit: Hehe,już wiem,mam odhaczone selection bracket w viewport configuration.Jak zaznacze to też mi wraca bounding box przy przełączaniu.Spróbuj odhaczyć u siebie w Viewport configuration/Visual style & apperance.
  22. mafida

    [3ds max 12] Bounding Box

    U mnie sie naprawiło,i to chyba już po pierwszym SP.Spróbuj inne drivery a jak nic nie pomoże to bym przełączył na DirectX zamiast się wk...;) Jaka graficzna?
  23. mafida

    [3ds max 12] Bounding Box

    Ściągnij i zainstaluj service pack 2.Też mi sie tak robiło i sie naprawiło po SP. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section1
  24. Noo,to są jakieś takie "przecieki" a nie oficjalne filmiki.Mają jakieś tam ograniczenia prawne i nie wolno im za dużo pokazywać bo to spółka akcyjna czy tam coś,blebleble;) Zobacz tu http://area.autodesk.com/blogs/cory/maya_nhair_technology_preview Filmik 10 sekund,g... widać a u góry poł strony zastrzeżeń że może a może nie, i nie biorą odpowiedzialnośći:D BTW tu dali jeszcze lepszy filmik,komórką zza ramienia krecony,buehehehe http://area.autodesk.com/blogs/ken/guess_the_picture_get_the_video
  25. To nie jest szybciej działający bend tylko nowy typ geometrii -deformablePoly czy jakoś tak.Na filmiku widać porównanie wydajności przy deformacji na obiekcie 4 miliony poly między editable mesh a tym nowym typem geometrii.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności