Robisz gęsty kawałek osobny w odpowiednim kształcie,potem topology tools-wybierasz preset hive.Zrobi ci skośne linie,zaznaczasz wszystkie poly,outline/extrude-gotowe.Ustawiasz w odpowiednim miejscu i tyle.
Tak jak Kengi napisał,w maxie tak samo jak w Maya dajesz dwa bendy i masz sfere.Kiedyś robiłem i pamiętam że gdzieś znalazłem jak pogiąć bendami.
Edit: Tu masz koleś dokładnie pokazuje jak zrobić :http://area.autodesk.com/forum/191693
Dokładnie,bez shifta skaluje proporcjonalnie.Z shiftem w wybranej osi-w pionie albo w poziomie.Przed service packiem było trochę inaczej,poprawili bodajże w SP1.
Nie,nie chodziło mi o skalowanie modelu,skąd taki pomysł,model z shiftem się zrobi kopia:).Co chcesz zrobić,przeskalować to co masz na pierwszym obrazku żeby było kwadratowe? Jeśli tak to skalujesz z shiftem tyle że ciągniesz w góre a nie w bok.Jak nie wyjdzie to masz u góry ikonke skalowania,kliknij i przytrzymaj.Masz do wyboru skalowanie w pionie i w poziomie.
NIe jest lepsza bo ci się pozaokrąglał kołnierz.Jak chcesz mieć ostre kanty i proste to dodaj support edge w maxie,tak najprosciej.Poza tym bardzo cieńki materiał,już lepiej zrobić za gruby niż za cieńki moim zdaniem.
Albo w zbrushu zejdz niżej i naprostuj kanty move brushem:)
O dżizas,slate:D.Zobacz jeszcze czy masz blur zjechany na miniumum w normalce.
Szwy może wyłażą przez Gamma Correction,masz wyłączone? Spróbuj też zrobić nowy materiał i od nowa załadować mapke,czasem się coś blokuje i bzdury wyświetla...