Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Modelik bardzo fajny:),render faktycznie mógłby być lepszy.
  2. mafida

    smooth weights paint

    Z zewnętrznych pluginów to jest np. to http://www.bonespro.com/ .Coś tam się chwala z weight paintem, ale nie testowałem więc nie wiem czy to coś warte;)
  3. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist Instalujesz,uruchamiasz,klikasz w dolny guzik normalize i gotowe:)
  4. Ale w czym problem,cloth działa na każdym meshu,nie tylko z garment makera....
  5. mafida

    Bitwa 30 Postać: Vega

    Ja bym mu dowalił takie konkretne te rekawice.Bardziej w tym stylu co reszta sprzętu,masywne takie żeby były.Co chcesz z dłońmi poprawiać,zrób rękawice z grubymi paluchami i po problemie:D
  6. mafida

    TABLETY

    Bierz wacom bamboo A6.Jak będziesz potrzebował wiekszy to sprzedasz i sobie kupisz nowy:).Ja mam intuosa A5 i jak popatrze na wytarcia na folii to widać że rysuje cały czas po kawałku wielkości może 1/3 tableta...
  7. mafida

    Wybór MAX

    Pewnie jakoś marzec/kwiecień jak co roku.
  8. mafida

    TABLETY

    W formacie A5 : http://www.wacom.tami.pl/produkt/12186,wacom-bamboo3-fun-pen-touch-m.html
  9. mafida

    Wybór MAX

    2012 jest ok.Wyszła im najlepsza wersja od 2009 chyba czyli od 2008 roku.Autodesk nie sprzedaje starszych wersji więc i tak nie masz wyjścia raczej;)
  10. mafida

    Bitwa 30 Postać: Vega

    Fajnie idzie,sprzęcior na plecach mi się podoba,od pasa w dół też bardzo dobrze wyglada:).Narazie najsłabsza jak dla mnie rekawica,jakieś te 3 poprzeczne ochraniacze takie jakieś takie;)
  11. mafida

    Bitwa 30 Postać: Vega

    Bardzo fajnie,dawaj dalej:)
  12. No,normal też naprawił:).Ale miałem już takie że nie naprawiał,pewnie coś było bardziej namieszane.
  13. Noo,to wiem,ale takiego bez rozdzielania krawędzi brakuje.Potem są duże problemy przy wypalaniu normali czy przerzucaniu do innego softu:/.Może w tym bmesh dodadzą kiedyś:)
  14. Siup,przetestowałem.U mnie wystarczyło wrzucić modyfikator EditPoly i sie naprawiło:)
  15. Taa,ja też pamiętam że naprawiałem bez exportów.Coś mi sie przypomina że moze nawet tą Twoją metodą.Gdzieś chyba kiedyś już o tym pisałeś nawet:)
  16. To nie normale,coś się sypie czasem i kombinowanie z normalami nic nie daje.Prędzej bym sprubował tak jak Shogun 3D napisał z tesselate.
  17. Mi się tak robiło pamietam jak miałem obj z maya importowany.Jakoś naprawiałem,ale bez exportowania do 3ds,tylko nie pamiętam jak:).
  18. Też mi się kiedyś tak zrobiło,pamiętam ze jakoś naprawiłem.Podrzuć gdzieś obj do obejerzenia jak mozesz.
  19. Może to o to chodzi: http://draster.com/component/page,shop.product_details/flypage,software-flypage/product_id,18/option,com_virtuemart/
  20. Użyj brush "move" a nie opcje "transpose move" to dwie różne rzeczy.Brush move wybierasz klikając na ikonke brusha a nie na ikonke move u góry.
  21. mafida

    Jak wymodelować bryłę

    Extended Primitive->Capsule->Convert to editable Poly->Select 1 edge->Graphite Topology Tools->Hive->Modyfikator Lattice. I tyle. Z pięcio i sześciokątów jednocześnie będzie gorzej bo nie ma takiego preseta w topology tools;).Może gdzieś jest skrypt co robi takie bajery. Ja bym wymodelował w takim przypadku ręcznie na płasko fragment struktury i potem odkształcił w odpowiednią bryłe.
  22. mafida

    Jak wymodelować bryłę

    Coś takiego w 30 sekund w maxie;).Trzeba by na czubkach popoprawiać ręcznie zawczasu...
  23. Zależy jak renderer odczytuje mape disp.Chodzi o neutralną wartość koloru-to co powyżej będzie wystawać a to co poniżej będzie właśnie zagłębione.Poszukaj sobie jakiś tutorial co tam trzeba poustawiać w Vray.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności