Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Jak masz podzielone na polygroups to można automatem maskować.Przełączasz na któryś tryb transpose (np.Move) i klkasz z wciśniętym ctrl.Zamaskuje ci wszystko oprócz klikniętej polygrupy.
  2. indian te ostatnie dwie główki bardzo fajne,dużo lepsze niż poprzednie:)
  3. Bardzo fajna.tylko dolna ware troszke cofnij;)
  4. Ja bym pewnie całą w poly wymodelował.
  5. Modyfikator Normalize Spl.
  6. Wywal folder Autodesk/3dsMax z dysku systemowego.Ustawienia zostają w c:/użytkownicy/nazwa użytkownika/AppData/Local
  7. mafida

    Problem z vertexami

    Masz odwrócone normale na jednym plane.Na obydwu musza być do środka albo na obu na zewnątrz.Zaznacz polygony na jednym i uzyj flip.SIe zweldują:)
  8. mafida

    Frame mesh to view 4r2

    U mnie nie działało z kliknięciem w 4.0, w 4 r2 też nie działa:D.Cheche,może i dobrze bo podejrzewam że mogłoby nieżle wkurzać przy przypadkowym kliknięciu z altem;)
  9. W zbrushu i mudboxie? Jakie narzedzia? Można by oczywiście pare rzeczy poprawić ale żaden program nie jest doskonały.Jest parę narzędzi w maxie których nie ma albo do niedawna nie było u konkurencji. Dla mnie to w pierwszej kolejności powinni się zająć wydajnością przy modelowaniu poly.
  10. Modyfikator "pathdeform".Tylko pamiętaj że model strzałki musi mieć odpowiednią geometrię żeby sie ładnie odkształcał.
  11. U mnie snapuje idealnie,więc to nie wina wersji. Wrzuć scene z tymi dwoma obiektami ewentualnie,sprawdze u siebie.
  12. Lepiej.Jeszcze łeb trochę dziwnie pochylony na szyi.Odgiąłbym do tyłu .I łapy,łapy bym ustawił bardziej neutralnie-będzie łatwiej zrobic plecy prawidłowo:)
  13. Chyba źle łapiesz tego snapa.Po pierwsze łap za vertex na krawędzi a nie za gizmo.Po drugie jeśli masz włączone w opcjach snapa "use axis constraints" to pamiętaj ze obiekt będzie sie snapował tylko w płaszczyznach aktywnych w transform gizmo.Czyli jeśli masz na pivocie aktywne tylko n.p. osie XY to nie przyciągnie Ci w osi Z.Czyli musisz przełączyć ref. coordinate system na n.p. screen i wtedy snapować,albo wyłączyć w opcjach snapa "use axis constraints".
  14. Coś żle robisz;).Albo może źle ci wyświetla,może stery do graf. albo coś...Poka screena.
  15. Quentin-naprawdę bardzo fajna ta główka:).I łuki brwiowe i oczy zrobiłeś nawet tak jak trzeba;).Bardzo,bardzo fajne.
  16. Hop siup,wciśnij F1 i wyszukaj boolean.Masz w zakładce create/compound objects.
  17. Toporny modeling? W polymodelingu max jest w scisłej czołówce.Nurbsy autodesk olewa bo nikt tego nie używa, wyszło z mody;).Ściągaj triala maya i obadaj,jak Ci będzie bardziej pasować to nie ma co się zastanawiać:)
  18. Bardzo fajny ryjek.Narazie najlepszy z tych co pokazywałeś:)
  19. mafida

    normal map - duzy problem

    No taa,normal mapa nie tworzy nowej geometrii tylko oszukuje ze światłem.Pod ostrym kątem będzie widać że jest płasko.Trzeba wymodelować żeby trochę odstawało albo użyć displacement.Displacement będzie wyglądać dobrze pod każdym kątem,tyle że sie dłuuużej renderuje. Do podglądu normala w viewporcie nic nie potrzebujesz,wystarczy w materiale przełączyć na "show hardware map in viewport".
  20. Pierwsze co sie rzuca w oczy tobrak bioder i krocza.Znaczy nie że masz jaja robic,tylko nogi z brzucha wyrastają;)
  21. Taa,zwłaszcza że cena tego plugina wcale nie niższa niż Rhino:D.Plus może taki że masz od razu w maxie i odpada przerzucanie miedzy programami.
  22. Noteraz widzę, spoko modelik:).W paru miejscach mozna poprawić ale nie chce mi sie pisać gdzie:D,zresztą każdy model można poprawiać w nieskończoność:). ja wrzucam na tinypic.com/ -100 razy lepsze niż mulasty imageshack:)
  23. U mnie nie widać obrazka w ostatnim poście,a na blogu widać miniaturke ale po kliknięciu tylko duży czarny screen.Chciałem obejrzeć bo Lucek napisał że super-extra:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności