Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. Jak masz podzielone na polygroups to można automatem maskować.Przełączasz na któryś tryb transpose (np.Move) i klkasz z wciśniętym ctrl.Zamaskuje ci wszystko oprócz klikniętej polygrupy.
  2. indian te ostatnie dwie główki bardzo fajne,dużo lepsze niż poprzednie:)
  3. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajna.tylko dolna ware troszke cofnij;)
  4. mafida odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym pewnie całą w poly wymodelował.
  5. mafida odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator Normalize Spl.
  6. mafida odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ;)
  7. mafida odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wywal folder Autodesk/3dsMax z dysku systemowego.Ustawienia zostają w c:/użytkownicy/nazwa użytkownika/AppData/Local
  8. mafida odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz odwrócone normale na jednym plane.Na obydwu musza być do środka albo na obu na zewnątrz.Zaznacz polygony na jednym i uzyj flip.SIe zweldują:)
  9. mafida odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest lepiej.
  10. mafida odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    U mnie nie działało z kliknięciem w 4.0, w 4 r2 też nie działa:D.Cheche,może i dobrze bo podejrzewam że mogłoby nieżle wkurzać przy przypadkowym kliknięciu z altem;)
  11. mafida odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W zbrushu i mudboxie? Jakie narzedzia? Można by oczywiście pare rzeczy poprawić ale żaden program nie jest doskonały.Jest parę narzędzi w maxie których nie ma albo do niedawna nie było u konkurencji. Dla mnie to w pierwszej kolejności powinni się zająć wydajnością przy modelowaniu poly.
  12. mafida odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator "pathdeform".Tylko pamiętaj że model strzałki musi mieć odpowiednią geometrię żeby sie ładnie odkształcał.
  13. mafida odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    U mnie snapuje idealnie,więc to nie wina wersji. Wrzuć scene z tymi dwoma obiektami ewentualnie,sprawdze u siebie.
  14. mafida odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej.Jeszcze łeb trochę dziwnie pochylony na szyi.Odgiąłbym do tyłu .I łapy,łapy bym ustawił bardziej neutralnie-będzie łatwiej zrobic plecy prawidłowo:)
  15. mafida odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba źle łapiesz tego snapa.Po pierwsze łap za vertex na krawędzi a nie za gizmo.Po drugie jeśli masz włączone w opcjach snapa "use axis constraints" to pamiętaj ze obiekt będzie sie snapował tylko w płaszczyznach aktywnych w transform gizmo.Czyli jeśli masz na pivocie aktywne tylko n.p. osie XY to nie przyciągnie Ci w osi Z.Czyli musisz przełączyć ref. coordinate system na n.p. screen i wtedy snapować,albo wyłączyć w opcjach snapa "use axis constraints".
  16. mafida odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Coś żle robisz;).Albo może źle ci wyświetla,może stery do graf. albo coś...Poka screena.
  17. Quentin-naprawdę bardzo fajna ta główka:).I łuki brwiowe i oczy zrobiłeś nawet tak jak trzeba;).Bardzo,bardzo fajne.
  18. Hop siup,wciśnij F1 i wyszukaj boolean.Masz w zakładce create/compound objects.
  19. mafida odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Toporny modeling? W polymodelingu max jest w scisłej czołówce.Nurbsy autodesk olewa bo nikt tego nie używa, wyszło z mody;).Ściągaj triala maya i obadaj,jak Ci będzie bardziej pasować to nie ma co się zastanawiać:)
  20. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny ryjek.Narazie najlepszy z tych co pokazywałeś:)
  21. mafida odpowiedział amper939 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No taa,normal mapa nie tworzy nowej geometrii tylko oszukuje ze światłem.Pod ostrym kątem będzie widać że jest płasko.Trzeba wymodelować żeby trochę odstawało albo użyć displacement.Displacement będzie wyglądać dobrze pod każdym kątem,tyle że sie dłuuużej renderuje. Do podglądu normala w viewporcie nic nie potrzebujesz,wystarczy w materiale przełączyć na "show hardware map in viewport".
  22. mafida odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsze co sie rzuca w oczy tobrak bioder i krocza.Znaczy nie że masz jaja robic,tylko nogi z brzucha wyrastają;)
  23. mafida odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Taa,zwłaszcza że cena tego plugina wcale nie niższa niż Rhino:D.Plus może taki że masz od razu w maxie i odpada przerzucanie miedzy programami.
  24. mafida odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Noteraz widzę, spoko modelik:).W paru miejscach mozna poprawić ale nie chce mi sie pisać gdzie:D,zresztą każdy model można poprawiać w nieskończoność:). ja wrzucam na tinypic.com/ -100 razy lepsze niż mulasty imageshack:)
  25. mafida odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    U mnie nie widać obrazka w ostatnim poście,a na blogu widać miniaturke ale po kliknięciu tylko duży czarny screen.Chciałem obejrzeć bo Lucek napisał że super-extra:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności