Zawartość dodana przez mafida
-
Jak modelowac obiekt w symetri i bez niej jednoczesnie ?
Wymodeluj jako osobne obiekty i połącz na końcu.
-
Jak modelowac obiekt w symetri i bez niej jednoczesnie ?
Wymodeluj jako osobne obiekty i połącz na końcu.
-
Rzeźba: Head of Confiusion
To dlatego że przy takiej budowie nogi ta "łydka" to tak naprawde przedłużona stopa i ma inną budowe.
-
Extract nie działa - problem
Ile poly ma ten obiekt? Może ramu brakuje.
-
Krzywe wygładzanie
Taa,tak myslałem że za słaby TS zrobiłes,prościej było wrzucić scenke niż się rozpisywać;)
-
Krzywe wygładzanie
Masz zobacz tu scene http://dl.dropbox.com/u/6529674/1.max Nie wiem co robisz,u mnie wygląda elegancko po TS:D
-
Krzywe wygładzanie
Która wersja maxa?
-
Krzywe wygładzanie
Jest mesh bo obiekt exportowany do obj.Robisz convert to editable poly i tyle.Co się robi,dajesz na moim TS i sie psuje spowrotem?
-
Krzywe wygładzanie
Masz tu naprawione : http://dl.dropbox.com/u/6529674/szprychy.obj Coś źle robisz;)
-
Krzywe wygładzanie
Przecież napisałem że bridge.Mam tak samo złączone jak u ciebie,tylko wywaliłem zaznaczone poly i złączyłem od nowa.Coś źle zrobiłeś i masz namieszane z geometrią w miejscu łączenia,jakieś podwójne edge albo coś.Pozaznaczaj poly naokoło szprychy,skasuj i zrób od nowa tak samo.
-
Krzywe wygładzanie
Wywal poly zaznaczone na obrazku i zrób od nowa bridge.Masz coś tam napsute,nie chce mi sie sprawdzać co;)
-
Krzywe wygładzanie
Skasuj poly naokoło i zrób od nowa bridge,u mnie się naprawiło na Twoim modelu.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Taa,trzeba troche modeli "napsuć" zanim wyjdzie coś naprawde dobrego:).Działaj dalej.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Mi sie bardziej podoba bez tekstur ale fajnie że skończyłeś:)
-
Wygładzanie obiektu niechlujnej siatki
Czy ja wiem,pisał że nie chce przebudowywać siatki a retopo też ma w maxie i to chyba nawet lepsze;). Toporelax ma tą przewagę nad maxowym że zachowuje bryłe-więc nie trzeba ręcznie poprawiać.Prawidłowo to powinien skasować połowe,walnąć symmetry i usunąć niepotrzebne loopy-10 minut roboty:)
-
Wygładzanie obiektu niechlujnej siatki
Idealny skrypt do takich zadań : http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/toporelax Niestety płatny.
-
Stworzyłem głowę - jak "dokleić" do tego kolejne elementy ???
Wcisnij ctr+d pare razy...
-
Jak wygładzać?
Wciśnij Shift+F bodajże to zobaczysz co robią z siatką.W wersji 4R2 masz jeszcze Dynamesh do rzeźbienia bez myślenia o siatce.
-
Jak wygładzać?
U góry w menu Draw masz opcje różne perspektywy.Włączasz "P".Obejrzyj jakis tutorial;)
-
Jak wygładzać?
NIe ma profesjonalnych brushy,są profesjonalne ręce;) Wygładzasz smooth brushem,jest kilka wersji do wyboru.Żeby użyć wciskasz i przytrzymujesz SHIFT.
-
Chropowata powierzchnia rękojeści postoletu.
TS---->TurboSmooth;)
-
Chropowata powierzchnia rękojeści postoletu.
Wypróbuj na plane ,nie na boxie.Po co tesselate.Robisz gęsty plane z kwadratowymi poly.Hive.potem zaznaczasz edge i dajesz extrude,potem chamfer,potem TS i gotowe.Przedtem źle napisałem z tym outline,niepotrzebne;)
-
Chropowata powierzchnia rękojeści postoletu.
Musisz zaznaczyć 1 edge i wtedy kliknąć w hive.Tak to dziwnie działa;).Jak przytrzymasz myszkę nad ikonką hive to sie pojawi opis że trzeba jedną krawędź zaznaczyć.
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Ja się nie znam ale bardzo ładne te domki:)
-
Scenes - nie obracają się?
Albo masz widok z kamery,nie pisze w górnym rogu camera001 na przykład?