Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida

    MAX przesiadka HELP

    W menu rendering/render setup/assign renderer wybierz iray renderer.
  2. Eee tam, wiele lat, takie tablety już są na rynku...
  3. A co z odczytem siły nacisku? Bez pressure sensitivity sculpting będzie raczej kiepski, ot takie mazanie paluchami jak w ipadzie. Tyle że w powietrzu.Może do nawigacji w 3d by się sprawdziło ewentualnie.
  4. mafida

    boolean i siatka

    Hehe,te edge tam są, tylko ich nie widać.Skonwertuj do editable poly to zobaczysz;)
  5. mafida

    Przesuwanie ME

    Jest nawet skrypt do tego specjalny;) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/give-me-back-my-dialogs Aczkolwiek nie sprawdzałem jak działa jeszcze.
  6. To? http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=94
  7. Użyj symmetry a nie mirror.Sprawdź czy nie ma otwartych krawędzi (Xview). Sprawdź czy masz pivot po środku obiektu.Walnij reset xform.Użyj make planar na środkowych vertexach i sprawdź czy są wyzerowane w osi x. Coś masz skopane w maxie napewno.
  8. mafida

    Zbrush + 123D

    Photofly już nie ma, teraz się nazywa 123d catch. http://www.123dapp.com/catch Ale widze że są jeszcze inne 123d :D http://www.123dapp.com/
  9. mafida

    Zbrush + 123D

    Da się napewno, tu masz nawet filmik - gościu przerabia pień drzewa z programu autodesku w zbrushu Dało się z pniem da się i z twarzą.Retopo,reprojekcja detali i texturki i ręczne poprawki na koniec.
  10. W TexTools jest taka fajna funkcja swap UV to 3D. Klikasz i dostajesz swoje UV jako edit poly w viewporcie.Teraz możesz sobie wrzucić FFD czy co tam tylko chcesz i poprawiać. Potem jeszcze raz swap i masz zmiany zapisane jako UV.
  11. mafida

    turned edge

    Spróbuj convert to editable mesh przed exportem.
  12. Użyj merge down w menu z boku a nie subtool mastera. Zduplikuj oczy i zęby i ustaw ręcznie w odpowiednim miejscu jako osobny subtool. To zależy jaka masz siatke i na co masz ochote;).Jak masz porządną siate na najniższym subdivide to możesz zrobic tak jak lee666 napisał - dokleić głowę w maxie czy maya na modelu low poly.Minus jest taki że stracisz detale na doklejonej główce.Wtedy mozna kombinować z ręcznie z ustawianiem i project all. Zduplikuj swojego gęstego mesha.Zrób dynamesh z mniejszą rozdzielczością, walnij subdivide ile tam chcesz razy i przenieś detale przy pomocy project all.Będziesz miał niższe poziomy subdivide. Dynamesh to nie zło to jedna z najlepszych rzeczy w zbrushu. Może nie za to kółeczko ciągniesz przy skalowaniu.Zamaluj maską wszystko oprócz szyi i głowy, zbluruj maske ustaw odpowiednio transpose line i ciągnij za górne kółko, powinno działać;)
  13. Zduplikuj toola,obetnij głowe.Ustaw w odpowiednim miejscu.Zmerguj toole i użyj dynamesh do sklejenia łba z szyją.Potem mirror and weld i masz symetryczne głowy z dwóch stron jak się nic nie spieprzy w międzyczasie;)
  14. Ukryj polygony blokujące widok.Albo subobject border i cap zamiast ręcznego tworzenia polygona.Albo alt+x - włączasz przeźroczystość obietu. W maxie 2013 można obracać viewport bez przerywania działania narzędzia.
  15. mafida

    ukrywanie polygownów

    A co tu ma Maya do rzeczy. Bugów w zbrushu nie ubywa dlatego że gdzieś jest ich więcej.Poza tym Maya to jednak "trochę" wiekszy program. Dokładnie , zdecydowanie najlepsza metoda, Zeet ma racje:)
  16. mafida

    ukrywanie polygownów

    U mnie nie działa w R3.
  17. mafida

    ukrywanie polygownów

    No nie działa, jeden z wielu bugów w zbrushu. Spróbuj pokombinować z grow/shrink visibility, może pomóc w wielu sytuacjach.
  18. Za mało wjechałeś ramką w 3 kroku i zbrush nie załapał i zrobił invert selection.CTRL-Z i od nowa;)
  19. mafida

    MAX przesiadka HELP

    Target weldem posklejaj vertexy jak inaczej nie idzie. Przelączasz na subobject poly i w command panel -klikasz od vertexa do vertexa,warto włączyć snapa najpierw. Albo dwa edge i bridge albo jak masz dziure zamknietą krawędziami naokoło to subobject border i cap. Flip masz pod guzikiem , nie pamiętam czy jest skrót standardowo do tego.Poszukaj sobie w customize flip face normals i podepnij skrót jaki chcesz;) Prawym albo środkowym myszy,albo skrótem - T,P,L,U... 1,2,3,4,5,6 musi być edge między vertexami Editable mesh to starsza wersja,nie ma wielu narzędzi z editable poly - zostało dla kompatybilności ze starymi scenami . Pewnie spacje wcisnąłeś.Podepnij sobie jakąś inną funkcje pod ten klawisz bo sie będziesz wkurzał co chwile;)
  20. Tak to troche na szybko odwalone,szwy się rozjeżdżają,wzorki na podeszwie krzywe,wogóle krzywo tu i ówdzie.Render,materiały i tex to już wogóle ;) To UZI w wipie masz dużo fajniejsze od tych butków.
  21. Bardzo fajne.Pewnie że zawsze mozna lepiej, ale i tak jest dobrze:)
  22. Polygroups/autogroups po wstawieniu,jeden klik i po problemie;)
  23. mafida

    max 2013 - selekcja

    Hehe,czekaj na service packa,z tego co czytałem na Area to jak zwykle skopali:D
  24. Inną wersje sterowników,oczywiście:D.Coś masz namieszane ze sterami bo powinno śmigać w nitrous na takiej karcie bez problemów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności