Zawartość dodana przez mafida
-
MAX przesiadka HELP
W menu rendering/render setup/assign renderer wybierz iray renderer.
-
Leap Motion - system śledzenia ruchu dla każdego!
Eee tam, wiele lat, takie tablety już są na rynku...
-
Leap Motion - system śledzenia ruchu dla każdego!
A co z odczytem siły nacisku? Bez pressure sensitivity sculpting będzie raczej kiepski, ot takie mazanie paluchami jak w ipadzie. Tyle że w powietrzu.Może do nawigacji w 3d by się sprawdziło ewentualnie.
- boolean i siatka
-
Przesuwanie ME
Jest nawet skrypt do tego specjalny;) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/give-me-back-my-dialogs Aczkolwiek nie sprawdzałem jak działa jeszcze.
-
[Animacja] Zaginiony tutorial atlety [3ds Max]
To? http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=94
-
obj z maxa do zbrusha i problem... z siatka
Użyj symmetry a nie mirror.Sprawdź czy nie ma otwartych krawędzi (Xview). Sprawdź czy masz pivot po środku obiektu.Walnij reset xform.Użyj make planar na środkowych vertexach i sprawdź czy są wyzerowane w osi x. Coś masz skopane w maxie napewno.
-
Zbrush + 123D
Photofly już nie ma, teraz się nazywa 123d catch. http://www.123dapp.com/catch Ale widze że są jeszcze inne 123d :D http://www.123dapp.com/
-
Zbrush + 123D
Da się napewno, tu masz nawet filmik - gościu przerabia pień drzewa z programu autodesku w zbrushu Dało się z pniem da się i z twarzą.Retopo,reprojekcja detali i texturki i ręczne poprawki na koniec.
-
Dodatek ułatwiający mapowanie podobny do modyfikatora FFD.
W TexTools jest taka fajna funkcja swap UV to 3D. Klikasz i dostajesz swoje UV jako edit poly w viewporcie.Teraz możesz sobie wrzucić FFD czy co tam tylko chcesz i poprawiać. Potem jeszcze raz swap i masz zmiany zapisane jako UV.
-
turned edge
Spróbuj convert to editable mesh przed exportem.
-
[Początkujący] Kregox
Użyj merge down w menu z boku a nie subtool mastera. Zduplikuj oczy i zęby i ustaw ręcznie w odpowiednim miejscu jako osobny subtool. To zależy jaka masz siatke i na co masz ochote;).Jak masz porządną siate na najniższym subdivide to możesz zrobic tak jak lee666 napisał - dokleić głowę w maxie czy maya na modelu low poly.Minus jest taki że stracisz detale na doklejonej główce.Wtedy mozna kombinować z ręcznie z ustawianiem i project all. Zduplikuj swojego gęstego mesha.Zrób dynamesh z mniejszą rozdzielczością, walnij subdivide ile tam chcesz razy i przenieś detale przy pomocy project all.Będziesz miał niższe poziomy subdivide. Dynamesh to nie zło to jedna z najlepszych rzeczy w zbrushu. Może nie za to kółeczko ciągniesz przy skalowaniu.Zamaluj maską wszystko oprócz szyi i głowy, zbluruj maske ustaw odpowiednio transpose line i ciągnij za górne kółko, powinno działać;)
-
[Początkujący] Kregox
Zduplikuj toola,obetnij głowe.Ustaw w odpowiednim miejscu.Zmerguj toole i użyj dynamesh do sklejenia łba z szyją.Potem mirror and weld i masz symetryczne głowy z dwóch stron jak się nic nie spieprzy w międzyczasie;)
- Pytanie odnośnie Orbit SubObject i Pan View
-
ukrywanie polygownów
A co tu ma Maya do rzeczy. Bugów w zbrushu nie ubywa dlatego że gdzieś jest ich więcej.Poza tym Maya to jednak "trochę" wiekszy program. Dokładnie , zdecydowanie najlepsza metoda, Zeet ma racje:)
-
ukrywanie polygownów
U mnie nie działa w R3.
-
ukrywanie polygownów
No nie działa, jeden z wielu bugów w zbrushu. Spróbuj pokombinować z grow/shrink visibility, może pomóc w wielu sytuacjach.
-
Zbrush (ctrl+shift problem)
Za mało wjechałeś ramką w 3 kroku i zbrush nie załapał i zrobił invert selection.CTRL-Z i od nowa;)
-
MAX przesiadka HELP
Target weldem posklejaj vertexy jak inaczej nie idzie. Przelączasz na subobject poly i w command panel -klikasz od vertexa do vertexa,warto włączyć snapa najpierw. Albo dwa edge i bridge albo jak masz dziure zamknietą krawędziami naokoło to subobject border i cap. Flip masz pod guzikiem , nie pamiętam czy jest skrót standardowo do tego.Poszukaj sobie w customize flip face normals i podepnij skrót jaki chcesz;) Prawym albo środkowym myszy,albo skrótem - T,P,L,U... 1,2,3,4,5,6 musi być edge między vertexami Editable mesh to starsza wersja,nie ma wielu narzędzi z editable poly - zostało dla kompatybilności ze starymi scenami . Pewnie spacje wcisnąłeś.Podepnij sobie jakąś inną funkcje pod ten klawisz bo sie będziesz wkurzał co chwile;)
-
Obiekt3d: Buty sportowe
Tak to troche na szybko odwalone,szwy się rozjeżdżają,wzorki na podeszwie krzywe,wogóle krzywo tu i ówdzie.Render,materiały i tex to już wogóle ;) To UZI w wipie masz dużo fajniejsze od tych butków.
-
Teczka 3D - bohater13
Bardzo fajne.Pewnie że zawsze mozna lepiej, ale i tak jest dobrze:)
-
Insert brush w trybie radialnej symetrii a Poligrupy..
Polygroups/autogroups po wstawieniu,jeden klik i po problemie;)
-
max 2013 - selekcja
Hehe,czekaj na service packa,z tego co czytałem na Area to jak zwykle skopali:D
-
Problem z wyświetlaniem okna roboczego w opcji - REALISTIC -
Inną wersje sterowników,oczywiście:D.Coś masz namieszane ze sterami bo powinno śmigać w nitrous na takiej karcie bez problemów.
-
Problem z wyświetlaniem okna roboczego w opcji - REALISTIC -
Odinstaluj i zainstaluj inną wersje.